《宝可梦》小智为何让皮卡丘保留十万伏特?而不是威力高的打雷?

2023-01-28   睿小二

原标题:《宝可梦》小智为何让皮卡丘保留十万伏特?而不是威力高的打雷?

因为一只宝可梦限制了只能学习四个技能,所以动画里小智的皮卡丘的招式是一直在换的,但是后期有三个招式被固定了下来,分别是十万伏特、铁尾以及电光一闪,最后一个每一季换一个,最早无印篇的时候皮卡丘还会两个电系招式,一个是电击,一个是打雷,电击因为是低威力招式被换掉是可以理解的,但是打雷作为一个更高威力的电系输出,而且和十万伏特一样都是特攻输出手段,为何没有被小智保留呢?本篇我们就根据动画引申来谈谈打雷这个技能。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

高威力换来的是低命中,并没有十万伏特稳定:

打雷这个技能作为输出招式,比十万伏特好的地方就是在威力上能造成更多的爆发,打雷的基础威力如今是110(最早的时候是120),比90威力的十万伏特要高出20点,但是要知道打雷的更高威力是拿命中率来换的,20的威力差距换掉的是30的命中率,打雷的70命中意味着这个技能极为不稳定,特别是经常能在一些关键的地方掉链子,很多时候是会很坑玩家的,具体可以对标一样有着命中的短板的真气弹,这样的招式,在有稍低威力但更稳定的技能面前,自然就不算是什么上位替代了。

但是要说打雷真的就不是玩家的选择,那就不一定了,一些宝可梦作为输出的时候如果想要换取更高的对战收益的话,那么保不准是有玩家愿意拿更高威力的打雷来赌的,所以有时候我们依然可以看到对战时候有玩家带这个技能,另外,因为打雷的附加效果是在雨天的环境下一定会命中,所以一些使用打雷的输出手也会配合雨天进行输出,所以当自己的队伍是雨天构筑而自己的队伍里有携带电系本系或者是补盲的输出手的时候,打雷也会被玩家选用。

关于打雷的其它细节:

除了雨天必中,打雷还有另外两个附加效果,一个是有30%的几率使目标陷入麻痹状态,这个触发概率中规中矩,比十万伏特高出20%,另外一个效果是在大晴天或大日照天气下,打雷的命中率降低至50%,所以在对方开出的晴天的时候要规避使用这个技能。而关于打雷的细节,打雷的常见非官方的常用译名为雷电、闪电和轰天雷;在第四世代之前打雷是威力最大的电属性招式,缺点是在非雨天下使用命中率较低;在第四世代《钻石/珍珠》中,因为一个游戏漏洞,打雷有30%几率突破守住或看穿的保护,在之后的《白金》中被修复。

好了,以上就是小二对打雷这个招式的个人看法了,总体来说并不是一个没人用的技能,即便命中较低,但附加效果的雨天命中以及高威力数值就在那里。