目前火爆的游戏陪玩工作室,创业者自述,自己目前运营状况

2023-07-23     以云水为伴

原标题:目前火爆的游戏陪玩工作室,创业者自述,自己目前运营状况

看到很多分析工作室可行性和赚不赚钱的文章,下面就我个人经历来说说这个行业的难点和痛点。以及一些解决办法吧。

首先是赚钱,任何行业都是有人赚钱,有人亏钱,我个人觉得这个行业无疑是赚钱的,只要解决好招人和单量这两个核心要素就能赚钱,很多人说工作室的运营是核心,我把这个放到后面来讲。

首先,开工作室,单量肯定是第一要素,单源渠道是接单平台,这个平台也某心,某鹿,一个某锋,这几个平台不错,工作室需要个人起号,和养号的经验。有的时候,个人连800分都达不到,但是工作室两周就能达到800分,三周就能达到900分,这就是"养号"。

同样的,账号也分为精和放两个区别(个人工作室术语),精是在包装和保证活跃度的前提下列出来的头像,成本要比挂单高很多,挂单是现在一些工作室同行采取的手段,类似于快餐。大批起号挂机的模拟器,简单刷一些单子,直接上脚本,账号本身权重为0,全靠主动私聊抢单。

说完了这个单量,再来说说招聘这一块,传统的招聘渠道,无非就是贴吧、58、BOSS这些线上渠道。下面是我自己的几个线下渠道

1、网吧,去网吧招人打游戏,肯定是和网吧老板抢生意,但这就要注意方法了

这一块的细节,一篇文章说不完,放到下一篇吧

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/3d1a7e8570d0cf7a298f596372d74b9d.html