当IP遇见AI会有什么化学反应? 侯晓楠、王长田、郭建君这么看

2023-06-06   每经影视

原标题:当IP遇见AI会有什么化学反应? 侯晓楠、王长田、郭建君这么看

步入六月,所有电影人都将为第二十五届上海国际电影节的到来而心跳加速。

在上海国际电影节期间,由每日经济新闻与上海电影股份有限公司联合举办的产业大会又来了。

本届SHO未来•海上论坛,将围绕“AIGC改变世界 打开光影新视界”为主题,邀请科技、文创、影视、互娱等行业的龙头公司和领军人物,一同探讨当IP遇到AI的产业新思路。

作为本届大会受邀发言嘉宾,阅文集团首席执行官兼腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠将莅临SHO未来·海上论坛,这是他履新阅文掌门人后的首个对外论坛。届时,侯晓楠将围绕如何推动AIGC和IP产业的结合、如何提升IP改编的成功率等,与上海电影集团党委书记、董事长王健儿以及光线传媒董事长王长田、B站副董事长兼COO李旎、IMAX CHINA首席执行官孟丹青、蔚领时代创始人兼CEO郭建君、《中国奇谭》总导演陈廖宇同台对话。

#1

如何用AI系统提升IP改编成功率?

“AIGC是一个非常重要的技术变革,未来可能会对我们内容生产应用带来很大影响。”侯晓楠在今年3月阅文2022年业绩交流会上表示,AIGC可以更快地将文字转变成音频、图片、视频,提升内容生产的效率,从而降低成本。尤其在文字IP可视化、创作者服务以及丰富社区等方面。

侯晓楠认为:“虽然AIGC目前的技术水平还不到最完善的时候,但我们的内部团队会密切跟进AIGC的发展,积极探索研究AIGC技术对文字、图像、语音等方面的应用,赋能IP生态。”

“作家是IP内容的生产源头,所以我们更多的还是会通过关注AIGC技术,探索如何更好地服务和助力作家,保护作家的权益,并考虑利用AIGC相关技术丰富社区。比如,用AI虚拟一些角色来增进用户的互动,提升用户的参与度。”侯晓楠说。

侯晓楠 图片来源:阅文供图

“即使已经发展了二十年,但网络文学依然能够适应外部环境、媒介形式、消费群体和观念的变化。”侯晓楠认为,尽管文娱消费产品空前繁荣,可在讲故事方面,网文不可替代,是当代最有生命力的故事之源。

今年春节以来,电影票房大幅回升,影视作品爆款不断,游戏版号恢复发放。侯晓楠说:“这些都让我们看到了文娱市场的回暖,以及用户对好故事和好内容的广阔需求。”

侯晓楠始终认为,IP的核心在于故事的内核。“不管是未来衍生出动漫还是游戏,故事内核和作家生态对阅文来讲是非常重要的。”

时至今日,阅文已向产业下游输入了《全职高手》《斗罗大陆》《庆余年》《斗破苍穹》源源不断的优质IP活水,但仍有大量IP尚待开发。

阅文的全版权运营池内作品丰富 图片来源:阅文官网截图

“网络文学是IP产业的源头,这就像一个个种子,有了种子之后,可以把它变成动画、漫画、影视等作品。”侯晓楠说,得益于IP的影视化开发,如《庆余年》等10多年前的网络文学作品,有了长效的生命力。“我们讲‘让好故事生生不息’,这就是每年要有金种子出来,然后因材施教去孵化、培育它,形成生态链,持续产生爆款。”

深耕内容产业多年,侯晓楠深知,必须不断联动多方生态力量,并积极探索数字文创产业模式的创新,才能夯实放大IP价值,带领阅文做好文创这门好生意。而在每一个阅读进化的节点,技术的革新都扮演了非常重要的角色。

“我们坚信,数字经济与文化数字化浪潮,伴随着新科技革命,将带来新一轮产业迭代。这也是阅文的全新战略机遇。未来数字阅读也可能是一座智能的图书馆,运用AIGC等先进的技术,带给用户更生动的作品人物、更沉浸的互动体验。”侯晓楠认为,必须关注前沿科技创新,技术会让创作更方便、产品更美好。

#2

如何借助AI破解动画电影产能掣肘?

一直以来,动画电影都是光线传媒的一张王牌。但产能的掣肘,一直是动画制作的痛点。

“我们在几年前就意识到了制作力量可能会成为开发效率的掣肘,并着手投资和组建了数家动画制作公司,但产能仍远远不够。”今年3月,光线传媒董事长王长田在一封公司内部信中,道出现在动画电影制作的普遍焦虑。

作为出品过《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等爆款动画电影的光线传媒,王长田详尽分享了他对AI的思考。“今年以来ChatGPT的进展,使我更加确信接下来AI技术与内容创作的结合即将进入实质阶段,并将为影视行业带来重大变化。”

《哪吒》剧照 图片来源:猫眼专业版

“去年,我们开始组建自己内部的动画制作团队,但由于待开发项目数量太多,在较长的一段时间里制作力量仍将难以满足需求;而AI技术不仅可以提高制作效率,也可以提升影片在表演和视觉效果方面的品质。”王长田说。

将AIGC运用于动画片制作,是“AI+影视”最直接的注解。王长田在内部信中也提到:“相较于真人电影,动画电影的制作主要使用数字和技术工具,因此以AI为代表的新技术的进步对动画电影制作的帮助会更快、更显著。”

王长田表示,目前AI能够实际应用的场景已经包括按照给定的要求对文学作品、新闻事件、人物事迹等进行高效智能检索及初步整理,极大扩展覆盖面并节省人力;利用关键词生成故事梗概,节省把一个有趣的脑洞落地的时间;初步搭建剧本框架,探索情节走向的可能性;探索人设的多种可能性,丰富人物小传;以图片或视频方式对剧本进行预演,提前快速审视判断剧本与最终制作效果可能存在的差距和缺陷等等。

“今年以来ChatGPT的进展,使我更加确信,AI技术与内容创作的结合即将进入实质阶段,并将为影视行业带来重大变化。”据王长田透露,人气小说《去你的岛》的动画电影开发和制作中,AI将深度参与,并从第一张海报开始。“尽管我们用了多个软件的最新版本,这个由AI制作的海报从开始到最后都是不完美的,这是可以预料到的事情。有些人对AI有担心、有疑惑、有抗拒是可以理解的,所有的新事物不都是这样开始的吗?重要的是开始接触、尝试,哪怕是试错。别害怕,AI不会取代人,但会驱动人类进步。”

“电影诞生至今已一百多年,在每个重要的发展节点,技术都扮演了至关重要的角色,从无声到有声、从黑白到彩色、从胶片到数字等等。眼下,我认为电影行业面临一个新的发展节点。”在王长田看来,“未来属于会创造性使用AI的人”。

#3

MR时代,如何让游戏成为可以互动的影视?

作为文娱行业里距离AI最近的领域,游戏被视为AIGC的天然适用场景,也是最重要的商业化方向之一。但AI对行业带来的变革和挑战令游戏开发者们绞尽脑汁,如何才能在AIGC浪潮中抓住机遇?

北京蔚领时代科技有限公司(以下简称蔚领时代)创始人兼CEO郭建君向《每日经济新闻》记者表示:未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。通过MR或者更多方式去体验,情绪共鸣也会更强。在AI赋能云游戏趋势下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”

在AI赋能云游戏趋势下,郭建君认为,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”

“目前蔚领时代的AI大方向,我个人把它定义为实用性AI,就是我们完全围绕MR内容工业化这一块,在垂直领域去寻找AI的使用方式,比如如何快速利用AI进行3D资产的快速生成。”郭建君表示,用AI还可以优化不同的生产环节,但公司始终的目标都是,如何最大限度地帮助到开发者。

以ChatGPT为代表的AI所展现出的生产力的飞跃,对于内容行业有着重要意义,而游戏则可以通过技术得到更好的视觉化呈现。郭建君亦认为,“这些可视化的升级将成为接下来游戏时代最大机会。”

“我们探索一个关键点在于,把游戏推进到影视化。我们希望未来的电影是可以互动的状态。”郭建君以《长津湖》为例表示,大众在观看电影时是一种被动式输入,“对那个时期的悲壮感知并不强烈,但如果能在影视过程中扮演一个角色,比如在那场最惨烈战役中成为一个士兵,通过MR或者更多方式去体验,你会发现情绪共鸣会更强。”

《云·原神》曾与《原神》《王者荣耀》等一同跻身苹果商店游戏畅销排行榜TOP10 图片来源:云·原神官网

在郭建君看来,基于MR场景的游戏必须升级成为“可以互动的影视”,“这是对MR游戏的要求。而影视是一个大量调用渲染能力,尤其是离线渲染能力的场景,我们要做的是不断提高离线渲染的规模和能力水平”。

重磅嘉宾:

记者|杜蔚 丁舟洋 编辑 |董兴生 杨夏 梁枭