把游戏打造成二次元热血战斗番?战双玩家:手中的剑握得更紧了​

2022-04-30     一只古零

原标题:把游戏打造成二次元热血战斗番?战双玩家:手中的剑握得更紧了​

说起ARPG手游,在座的各位都不会陌生。这类手游不仅在视觉感官上引人注目,沉浸感十足的剧情也让广大玩家为之沉醉。无论是崩坏学园系列的经典之作《崩坏3》,还是网易自主研发的都市幻想之作《永远的7日之都》,都给玩家留下了极其深刻的印象。

在形色各异的游戏世界里,玩家可以扮演任意角色:救世主、指挥官、舰长、武林豪杰......不同的身份拥有不同的故事背景。对于玩家来说,ARPG手游的乐趣之一就是可以扮演不同的身份,体验不同的生活。在有限的时间里,体验无限的乐趣。

沉浸感便是其中最重要的一环。

那么随之而来的问题是,ARPG手游如何才能营造出众的沉浸感呢?

今天就让我们以《战双帕弥什》为例,来聊聊ARPG手游是如何打造优秀的叙事氛围,继而增加游戏沉浸感的。

有一说一,ARPG想要讲好一个故事,并不是一件容易的事情——这是由游戏本身的结构决定的。

负责动作的战斗场景,如何与故事剧情相辅相成,需要不同游戏根据自身的节奏来去寻找一个平衡点。这样才能在保证战斗趣味的同时,用故事剧情来营造迫真的氛围感。

优秀的画面表现力是最基础的部分。《战双帕弥什》里各有特色的BOSS也让玩家对被“帕弥什”病毒感染的机械大军有了不同程度的认知,并且通过这种认知来加深对末世科幻题材的认同,这个盲目疮痍、荒凉的世界是真实存在的,所有指挥官都在为回归地球贡献着自己的力量。

除此之外,每个新版本都会更新新的主线剧情。结合主线剧情,配合战斗两线齐发,共同烘托氛围,将故事背景一层一层循序渐进的展开,也无需担心内容冗余;在每一个玩家即将视觉疲劳的临界点,都会加入一些振奋人心的战斗元素。

对于玩家来说,更像是在听某个感动故事之余活络一下颈骨;亦或者是在战斗中思考战斗的意义。作为掌握人类命运的指挥官,和那些代表最后希望的仿生人形“构造体”,我们究竟为何而战。

每一个丽芙都在为希望背水一战。

正是这种坚定的信念,加深了玩家在游戏中的沉浸感。

《战双帕弥什》中我个人印象深刻的BOSS是红潮之女。操作方面有一点点魂系游戏的挑战意味:紧张感和压迫感直接拉满。酷炫的特效和起舞一般的走位,也让整个画面变得异常唯美。战斗中若有若无的呓语,也让玩家十分动容。

“我们约好四个人要永远在一起。”

打到后面的时候真的要泪目了.......当丽芙变成了光以后,我手中的剑仿佛变得更锋利了。

《战双帕弥什》为每位BOSS都引入剧情,它们的出现不是为了增加游戏难度、丰富玩法而已。而是通过压迫感来促使玩家增加对游戏的情感认知,建立与其他人物的羁绊。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/36c16cd9f8e681c9ea26c63c0235adb6.html