暴雪近日宣布其最新作游戏《暗黑破坏神4》发布五天后总销售额达到6.66亿美元,超过2023年以来全球上映的恐怖电影的票房总和。
官方特意凑一个666,意在呼应莉莉丝的游戏主题,不过也意外对应上了国内的老铁666,实为无心插柳。
值得注意的是,这一统计数据是根据游戏正式发售的6月6月开始计算,而并非是从游戏抢先体验的6月1日算起,所以游戏的实际销售额可能更多。
此外,这一销售额除了统计购买游戏的金额之外,也包括了玩家在游戏内的微交易消费。由于暴雪并没有公布游戏的总销量,所以我们暂时不清楚玩家的内购占比到底有多少。
除了销售额之外,暴雪还公布了玩家在游戏内的一些有趣数字。
开服以来玩家已经杀死27.3亿只怪物。
玩家在游戏中被打败3.17亿次。
开服以来玩家游戏时长达到2.76亿小时。
玩家组队参战超过1.66亿次。
被屠夫击败的玩家超过580万人。
43万玩家在PVP模式中被打败。
163位玩家在铁人模式下达到了最高等级(该模式下死亡是永久性的)。
从6月1日到6月9日,游戏在直接平台Twitch上的观看排名也一直保持第一,打破了暴雪其他游戏此前同时期的观看记录。
游戏的首个赛季将在7月开始。开放赛季通行证之后,游戏的微交易营收预计还会出现一次提升。此外,暴雪还宣布两个游戏的资料片已投入制作之中。很明显,《暗黑4》将成为暴雪长线运营的一款游戏。