网易的《逆水寒》,是国内口碑最两极分化的游戏。
一方面,这款游戏的品质肉眼可见的高,自从上市之日起就傲视群雄,成为国产武侠网游的标杆。但另一方面,关于游戏"氪金"的指责也甚嚣尘上,游戏刚上市不久,“玩逆水寒,家里有矿?”的梗就铺满网络,影响力至今还未消散。
虽然网易官方一直对《逆水寒》氪金的问题“闭口不谈”,但是从游戏一系列的改革方案来看,氪金标签对游戏还是有着巨大的影响的。而在近日,网易更是在《逆水寒》手游的官博上发布了一篇名为《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》的万字长文,详细解析了《逆水寒》端游当年装备系统逐渐失控的问题,首次承认了《逆水寒》设计的失误之处。
根据网易官方透露,《逆水寒》端游在最初设计装备系统之时,只考虑了游戏的生态闭环,开发者在游戏中加入了“随机词条”属性,希望借助这一属性来增加玩家们获取装备时的运气成分,每次装备掉落属性并不固定,装备的价值完全交由市场决定。玩家们在遇到“极品”和“垃圾”之间大起大落,然后通过时间的推移不断交易、积累属性更加极品的装备,实现角色成长。
从构想来看,这一设定其实符合MMORPG成长的要素,但是设计者在构筑模型时,却忽视了现实对网络的冲击,以及玩家们对极品装备执念的追求。因为游戏品质出众,《逆水寒》端游一上市就吸引了王思聪、PDD等大量高端玩家,而这些玩家为了能够尽快在游戏中称王称霸,不计成本的用现金向其他玩家收购极品词条装备,用“钞能力”打破了游戏内经济市场的平衡。
在《逆水寒》端游上市不到一个月的时候,王思聪等土豪玩家就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条装备的天价定位,让游戏中大量极品装备都向土豪手中集中。而后,这些土豪玩家又凭借丰富的“原材料”,开始尝试各种装备的重锻思路,在近乎疯狂的消耗之下,成功通过重锻合成把多个极品词条熔铸到一把武器之上。不但刷新了游戏中对于“极品”的定义,也因为重锻过程消耗巨大,让普通耗材型装备的价格也大大提升。
顶级玩家们的疯狂,严重影响了《逆水寒》端游的经济生态。因为极品过度向土豪玩家手中集中,市场上的武器装备价格猛升,普通玩家们一面承受着动辄高达几百、几千元的“普通套装”价格,一边目睹土豪玩家价值数万甚至数十万的装备,强烈的落差感让他们对游戏充满怨言,《逆水寒》“家里有矿才能玩”的差评,也就此落下。
尽管网易很快意识到经济生态的问题,但是由于装备系统的格局与文化已经形成,而且玩家们为锻造多极品词条装备耗资不菲,网易已经没勇气触及老架构的根基,因此只能“亡羊补牢”似的推出增产降消的结构性改革方案,一步步平稳游戏中的装备物价。不过,过程中依然有大量被游戏经济系统所“伤”的玩家,就此一去不回,成为《逆水寒》端游最大的遗憾。
正是因为《逆水寒》端游的遗憾,网易才会在《逆水寒》手游的研发过程中,格外重视对装备系统的设计,甚至不惜写下万字长文,刨析自己曾经犯下的错误。这一行为让不少玩家都颇为意外,表示“玩这么多年游戏,第一次看到这么批评自己的。”而网易官方更是回复说“我们没有撤退可言,只能做好《逆水寒》手游。”
为了做好《逆水寒》手游,弥补曾经的遗憾,网易确实动了不少的心思,其中最为明显的,就是对装备系统从底层的重制。
根据《逆水寒》手游官方表示,游戏虽然会保留“随机词条”作为核心魅力之一,但是对词条的作用进行了全方位的修改。端游时代的词条是区分装备“极品”或“垃圾”的单一数值驱动方式,而手游中的词条,则是构筑玩家们不同武功套路的多元化选择分支,以避免玩家因为追求单一数值而走上相同的装备追求。
与此同时,《逆水寒》手游会严格限制玩家们可装备稀有词条的数量上限,借此缩小“普通装备”和“极品装备”之间的差异,同时系统还将消除装备锻造的复杂性,保证让所有玩家都能轻松无难度的锻造出自己需要的稀有词条装备,在降低装备提升门槛的情况下,让玩家们能更充分的构筑自己的装备体系,享受DIY的乐趣。
通过这一改革,《逆水寒》手游中的极品装备将变得人人唾手可得、人人平衡。在这种情况下,装备成为玩家们探索游戏战斗玩法的重要途经,而非变强的数值驱动力。
从设计思路来看,《逆水寒》手游的装备系统确实有了质的飞跃。不知道游戏真正上线后,市场生态会不会真的如设计者所思所想,真正做到不同玩法方案之间的平衡呢?