看似低成本热销大作的《蝙蝠侠:故事版》,却压倒了开发商

2020-05-12     高立洋

原标题:看似低成本热销大作的《蝙蝠侠:故事版》,却压倒了开发商

对于所有喜欢主机游戏,尤其是喜欢那种剧情向改编的游戏的朋友,对那个曾经为我们带来过《行尸走肉》、《蝙蝠侠》等诸多看起来就是可玩性极高的畅销作品的Telltale Games不会感到陌生。而Telltale Games在2018年宣布破产,更是让无数喜欢这类游戏的玩家总感觉突然失去了什么重要的东西。

而Telltale Games之所以会破产,与它们长期以来推出的诸如《蝙蝠侠:故事版》等游戏作品都是赔钱赚吆喝有着密不可分的关系。而在众多导致Telltale Games出现重大经济损失的作品中,《蝙蝠侠:故事版》又是让其损失最为惨重的一个系列。

如果大家多关注一下《蝙蝠侠:故事版》就会发现,无论是从媒体、玩家评价,还是从实际体验上来看,它都是一款非常不错的游戏作品。加上本身身为剧情向改编游戏,总给人一种低成本高销量神作的原因,《蝙蝠侠:故事版》会导致Telltale Games出现大量亏损显得有些难以理解。

可事实上,《蝙蝠侠:故事版》真的让Telltale Games出现了大量亏损,且它的重大亏损还是导致工作室最终宣布倒闭的最直接原因之一。尽管,即使是到了现在,在各大主机平台上,玩家对《蝙蝠侠:故事版》的评价依旧非常高,但愿意选择购买的玩家其实并不算多。那么,其中原因又是什么呢?为什么它的亏损又会成为Telltale Games宣布倒闭最直接原因呢?

就《蝙蝠侠:故事版》销量不佳来说,最重要的原因,其实还是因为这款游戏虽然是剧情向改编游戏,但整体故事剧情并不算长,一般来说7小时左右就能完成所有剧情。这让广大玩家感觉意犹未尽的同时,一些盗版出现之后玩家尝试之后基本就不再想要回味第二次的剧情了,加上游戏发布初期对设备要求相对较高,大多数玩家的设备都无法良好的运行《蝙蝠侠:故事版》,进一步导致了其销量不够理想。再加上《蝙蝠侠:故事版》本身是一款剧情向游戏的同时也是一款QTE游戏,这在一定程度上提升了游戏难度,毕竟真正的剧情向玩家很多都喜欢简单的操作主要看的还是剧情,而《蝙蝠侠:故事版》在给玩家分享剧情的同时增加了游戏难度也在一定程度上制约了玩家选择这款游戏。

从它成为Telltale Games宣布倒闭的最直接原因上来看,其实理由也非常简单。我们可以从以下几个方面想去的看:

1、制作成本上:在看到剧情向改编游戏的时候,大多数玩家都习惯性地认为,这是一款低成本游戏作品,可实际上《蝙蝠侠:故事版》的精心制作让其制作成本数倍于玩家的想象;

2、游戏类型上:喜欢剧情向游戏的玩家不少,但喜欢剧情向与QTE模式结合的游戏的玩家其实并不算多,这一游戏类型的出现似乎注定了《蝙蝠侠:故事版》会让Telltale Games出现不小的亏损;

3、Telltale Games本身上:虽说大多数玩家对Telltale Games的评价都很高,可因为这家游戏工作室制作游戏时总给人一种不计成本的感觉,长期的亏损让其本身有些不堪重负,而《蝙蝠侠:故事版》也就顺理成章的成为了压倒Telltale Games的最后一根稻草。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/1-JcDXIBnkjnB-0z2jOR.html