炉石传说:新卡速递!盗贼又出超强单解,牧师再走复活路?

2019-07-15   狗哥说游戏

除了第一波的8张新卡之外,最近这些天陆陆续续又发布了8张新卡,下面将对这8张新卡做一波简要的评析!尤其是今天的2张,指向性非常的明显,大有引领新版本职业构筑的势头。

萨满任务:腐化水源

使用6张战吼牌(随从)后英雄技能变成:2费使用之后当回合获得战吼触发2次的效果,毫无疑问是给战吼萨的一张卡,而且完成任务极其简单,不过我们需要考虑的是当前6张战吼做完任务,再扣掉法术和个别非战吼随从,那么可以享受英雄技能加成的战吼岂不是不多了?笔者也想过,最后发现了:淤泥吞食者、布缆鼠、咖啡师林彻等卡,笔者瞬间心安,这些卡不仅本身是战吼,而且战吼效果也可以补充战吼随从,配合到英雄技能就是补充双倍数量的战吼卡,根本不用担心啊,新版本战吼萨必火。

萨满随从:武装胡峰

3费3/3野兽,战吼:如果控制一个跟班,则打3,显然就是战吼萨的一个组件,在有跟班的情况下,打3的解场是非常实用的,配合任务获得的技能可以打6,更是有一发火球的威力,如果跟班还是狗头人跟班的话,9费一波就有:4+6+6=16点的斩杀伤害,也是不容小觑的存在,解场打脸均可,战吼萨很不错的玩具。

萨满法术:地震术

7费全场随从打5,然后打2,比全场打7更强大,因为可以对付亡语,比如猎人的狮子(好像是针对它来的),实属非常牛逼的aoe了,不过这一波也意味着自己场面也荡然无存,最多剩下3费,也建立不起多强的场面,那么问题来了,场面依然掌控在对手手中,如何返场?目前笔者想到的是可以和OTK套路结合在一起。(反正OTK不要求场面,只要求活下去)

法师任务:洗劫天空殿

释放10张法术后,获得2费英雄技能,随机将一张法师法术置入手牌,费用减2,看似和奇迹法很搭,实际上没什么卵用,因为他可以做到的,法力飓风全部可以做到,而且比他做的更好,除非是超级大后期的法师,才需要这种不稳定的资源充数,否则在法术随机性、无法确定对当前局势、甚至对整局游戏是否有帮助的情况下,我为什么要把火冲变成这个技能?

​术士法术:小鬼油膏

4费消灭一个随从,将3张1费1/1小鬼加入牌库,超强的解场能力,匹配以3个坑爹小鬼进牌库的负面效果,说实话不是很强,即便和任务卡有配合,可万一任务完成后也一直在牌库呢?强化后的技能抽到这个岂不是哭瞎了?即便和拉法姆有超级稳定的配合(不管在手中还是牌库都可以变传说),可是拉法姆经过一个版本的实验证明效果只是娱乐,那这个combo也就不具备实际意义了,所以目前来看一般,除非后续新卡有可以定向毁灭或者检索小鬼的卡。

德鲁伊法术:蜂群来袭

3费选择一个随从,召唤4个1/1蜜蜂攻击该随从,虽然没有指明是敌方随从,但是理论上应该不可以攻击自己人吧!(能的话有利有弊,弊端在于对手没随从站场的时候,这张卡就要选定自己随从,那就要卡手了。利在于可以配合超杀随从刷效果,比如配合7/7刷4只5/5)。撇开打自己随从的念头,我们考虑效果,和飞刀简直绝配,额外射4刀,而且很克制圣盾随从,并且空场可以当成4个铺场生物,还能进行骚操作,解苦痛爆对手牌……非常棒的一张卡。

牧师随从:

4费3/1,战吼,随机复活一个本局死亡的友方随从,并使其获得复生,看到复活,小伙伴们是不是觉有又有套路了?仔细思考似乎不是这样,和复活牧凑一起你会发现固然第一次复活效果很棒,但是会影响后续的复活池(这货3/1身材要是被复活请问当事人什么心情?),所以个人以为这张卡只能在生物质量较稳定的卡组中使用,这样不仅保证复活质量,而且复生效果也更具威胁(亡语牧是不错的选择)

盗贼法术:

1费为双方各装备一把2/2剧毒武器,个人认为这张卡是快攻贼可能崛起的一个信号,因为也只有对快攻贼,才能把给对手2/2剧毒武器的负面影响降到最低,毕竟一地随从质量都差不多,对手随便解,反正损失也不大,而且对于快攻贼,这把武器不仅可以打连击,补伤害,关键时候过墙也是一绝,一刀下去永绝后患(只是脸有点疼),比闷棍实在(而且万一新版本有魔免嘲讽,闷棍还真过不去)。至于对其他形态盗贼的帮助,带上小软打combo的话倒是还行。