《熊出没之狂野大陆》里面的剧情展开是非常让人惊喜的,其中出现的新型游戏世界,无论从逻辑还是运行模式都让人感觉眼前一亮,当人可以变成动物,自由自在的生活时,该多好玩呢?
电影前期就专门讲述科技发达后带来的所有好处,人们的娱乐变得丰富多样起来,也正是因为科技的发展,社会才能更加和平。但科技发展有利有弊,电影后期就开始讲述科技高度发展后带来的弊端了。
单从电影的主线剧情上看,这部电影的说教感特别明显,无非就是科技发展有利有弊等等的道理,大家都听腻了,但问题是怎样表达这个道理能够让电影变得好玩呢?按理来说重头戏应该放在后面,美好的科技出现反转才对。
可问题是电影反倒将更多的时间放在了前期,什么光头强坐车、开车、熊二蹭车等等,这些剧情有必要讲得那么详细吗?
《熊出没之狂野大陆》最大的问题就在这——导演想要讲好一个故事,观众们看了也知道,可无奈的是,无论特效再发达,导演在讲故事的时候,依旧选择了用最老土的套路和桥段,导致往往每一段新剧情在刚开始的时候,观众就能知道接下来要怎么发展。电影中出现的每一个人物也都没有浪费,在后期一定会有所呼应。
这就导致了成年观众在看的时候,就好像在玩只有四块拼图的游戏一样,看第一眼就能猜到最后的结局。
这部电影给人最直观的感受是:观众知道导演想要讲什么,但是导演以为观众不知道,于是导演将简单明了的故事稀释成了99分钟的电影。
其中该花时间的桥段,比如人物思想的转变,仅仅用了几句话和几个片段解释;但是没必要花时间的地方,比如人物说话、走路等动作,电影里面就出现了很多细致的展现,只会让人感觉很尴尬。
其实从主线上看,导演想要表达的是沉重的道理——当科技发展到极致,甚至可以达到控制人的效果,当人过度依赖科技时,会失去独立思考的能力。这些科幻时代中会出现的阴暗面才是重点,但电影却避重就轻的略过了。
一方面是脑洞大开,一方面又畏手畏脚,可以看出《熊出没之狂野大陆》是想要兼顾全年龄段的观众,但又担心少儿观众们的想法。最终结果就是让电影变得无趣。
其实《熊出没之狂野大陆》方的导演完全不用担心过于现实的剧情会让幼儿伤害自己,导演应该担心的是电影中出现的不切实际的桥段,比如光头强从很高的树丛滑下砸倒反派,结果双方都跟没事人一样站起来了。这叫人怎么相信呀?
总体来说,《熊出没之狂野大陆》的剧情和人物逻辑都非常糟糕,但是在脑洞和特效方面让人眼前一亮,尤其是动画并没有刻意追求西方立体五官的美型人物,反而画出了典型的中国人面庞,以及很多现代中国人正在经历的事情。可以说“熊出没”系列电影是非常有潜力的。