花了7亿,还要推翻重做?逆水寒手游制作人:我们要“卷”到极致

2023-02-18   一只古零

原标题:花了7亿,还要推翻重做?逆水寒手游制作人:我们要“卷”到极致

一款手游,花费七个亿研发了一年,如今却要推翻重做?

这是要闹啥样?

近日,游戏圈又有一个爆炸性新闻。

网易旗下开放世界武侠游戏——《逆水寒》手游制作人听雨近日发布万字长文,大谈游戏最新进展,提到:我们的游戏将全部推翻重做,而且彻底不卖数值,也不卖点卡!

这倒是奇了。

《逆水寒》手游在公布之初就曝出了研发经费将近7亿、还养了400多号人的新闻,按照常理,在游戏拿到版号之后,应该马上开测并上线,火速回血吧。

没想到,网易不仅不急着回血,还要把游戏重做一遍,那游戏进度肯定大幅放慢,今年能否公测,都是个问号。

网易是太有钱了,还是在打什么算盘呢?

据《逆水寒》手游制作人透露:游戏已经完成了上线后半年的内容量,并在做最后的打磨和调整,但一直在纠结他们的“不氪金”,到底是轻数值还是完全不卖数值。

最后,开发组做了一个世纪性的决定——删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值,采用赛季制模式,要做国内首款赛季制的开放世界MMORPG!

因此,游戏需要重做装备系统和赛季制相关,很多内容只能推翻重做,游戏进度只能放缓。

只要游戏好玩,我们再等一等《逆水寒》手游也是无所谓的。但是游戏一下子进行这么大刀阔斧的改革,游戏到底靠什么回血呢?网易就是再有钱,也不能白送吧。

而开发组目前给出的答案,是主要靠外观、月卡、元宇宙广告等等收费,来实现长期稳定的营收。

靠外观而不靠数值来盈利,对于玩家来说喜闻乐见,但对于游戏厂商来说,除非游戏玩法过硬,吸引数百万、千万的用户量,否则也不过是天方夜谭。

但制作人听雨也表示:为了打造长期运营的精品游戏,我们也要“卷到极致”。

要卷游戏品质、卷MMO的核心生态创新,还要卷氪金与运营。

在游戏的可玩度与生态创新上,我们可以看到,此前《逆水寒》手游通过首测和爆料,也给我们展示了不少惊喜内容。

画质上,网易美工从没让人失望,再加上逆水寒的各种黑科技,所以基本不用担心。

比如“神兵还于江湖”的机制,装备全靠打,玩家可以靠多个途径来提升战力,令人眼前一亮。

再有深度融合的智能NPC系统,比如玩家可以影响NPC的判断和故事走向,游戏人物可以像ChatGPT那样与玩家互相学习。

此外,开发组表示未来还会加入类似于魔兽世界、老头环的碎片化叙事:让装备来讲述故事。

当然,重中之重是作为国内首款赛季制MMO手游,开发组要考虑到每一个赛季的产出能否满足玩家需求,借以带来大量养成与搭配的游戏乐趣;同时还要考虑到手机用户的特效,让游戏轻量化精简和优化,好玩不肝。

好在,端游的魔兽老兵服已经有成功的运营经验,或许能为手游提供不少借鉴。

总之,网易敢把前期已经投入7亿的游戏来推翻重做,必然也是经过一番深思熟虑,或许《逆水寒》手游,真的能带来颠覆性的产品,也未可知。

那就静待开发组的下一个版本吧。