大家好,S33赛季的首位新英雄也终于要上线了,没有想到,足足拖了一个半月。
以上是昨天官方公布的新英雄海报,朵莉亚将会在11月3日,也就是这周五确定上线,而她的CP海诺则待定。
今天,我打算根据体验服的测试体验,来给大家聊聊朵莉亚的强度,等各位在正式服遇到她时,就没有那么容易被打得手忙脚乱了。
以上是朵利亚的技能机制。
大家别看描述得比较复杂,其实,朵利亚操作起来是非常简单的,甚至比瑶还容易上手,普通玩家都能在第一局的途中,就彻底了解她。
毫不夸张的说,朵利亚应该是近三年来,难度最低的英雄了。
接下来,我会结合一些实战片段,来给大家解析朵莉亚的具体强度,等正式服上线后,我再系统讲解连招和打法。
能探测视野和大范围控制
朵莉亚的定位是辅助,但有两种形态,在水中可以变成美人鱼,同时,还能改变普攻的攻击模式。
如上图所示,正常普攻是扔出水弹,水下普攻是向敌人泼水,能对周围的英雄造成一定的溅射伤害,此外,水中的朵莉亚还会降低50%的减速效果,让对面留不住自己。
朵莉亚的一技能范围非常大,足足铺满了半个屏幕,总共能释放四次,造成10%~50%减速,如果是在水下的话,最后一次则能造成击退。
如上图所示,我在水下用一技能就把庄周木桩给推出来了,别人距离越近,还会受到晕眩的效果,这也赋予了朵莉亚不错的保命能力,不像别的软辅,还需要瞄准什么的。
值得一提的是,一技能在击中草丛里的敌人后,会出现水波特效,类似于回响之杖的被动效果,让朵莉亚具备一定的探测视野的能力。
一技能对隐身单位同样有效,不过,只能打出水波,却不能显影,所以,拿朵莉亚去克制兰陵王或者阿轲,并不现实。
T1级的逃命和回复能力
二技能既能位移又可以回血,能让朵莉亚向前翻滚跳跃,可以穿墙。
与此同时,还会根据落点的不同而产生不同的效果。
落点是地面,则可以制造一片水域(在朵莉亚离开后4秒消失),在水域里面,队友和朵莉亚都可以回血回蓝,但回复速度并不快,类似于小圣杯。
落点是水面,则可以返还25%CD,满级二技能的CD为6秒,返还25%CD就相当于4.5秒可以再放一次,间隔还是比较短的,所以,朵莉亚也有一定的拉扯能力。
值得一提的是,二技能无论是落点在哪里,都可以给附近的队友和自己回血,以下是具体的数值面板。
300~600点+40%Ap加成,跟蔡文姬的一技能奶量差不多。
由此可见,以后在遇到对面有朵莉亚时,也是需要早点出梦魇制裁的。
可以刷新队友的大招
重头戏来了!
其实,朵莉亚的一二技能都中规中矩,没有特别显眼的亮点,这是因为策划把重心都放在了她的大招上。
大招可以刷新一名队友的技能(默认CD最长的技能)。
在朵莉亚的加持下,吕布一波团战可以跳出两次大招,彻底化身为高机动性的刺客。
上官婉儿能快速的完成两次上天,让对面无处可逃。
戈娅也可以第一时间放出两次大招,让对面寸步难行。
值得一提的是,朵莉亚在刷新队友的大招后,自己将会承担8+120%当前技能CD(队友)的总冷却。
举个例子,吕布在跳大的一瞬间,大招CD为36秒,那朵莉亚就得承担51.2秒的CD,如果后续队友不用刷新后的大招的话,则会加快朵莉亚的大招恢复速度。
换句话说,朵利亚在搭配到一些能变身的英雄时,将会发挥出更强的战略价值。
比如铠,他在用了大招后,真男人时间长达8秒,此时,朵莉亚再给他刷新大招后,铠肯定不用第一时间释放,所以,朵莉亚的大招会转得非常快,几乎能跟铠的第三次大招同步刷新。
而铠自己则能拥有长达16秒的真男人时间,再配合上“暴击流”的打法,不仅又肉又有输出,还有足够的移速追人,能让对面脆皮毫无游戏体验可言。
除了铠之外,还有曹操,司空震,蒙恬和刘备,都能打出类似的效果。
需要注意的是,朵莉亚可以通过回复技能(被人鱼之赐所取代),来提前绑定某一位队友,在此之后,她的大招就会优先刷新该队友的技能。
以上就是朵莉亚的技能解析了,位移+回血+击退+刷新技能,就是她的具体优势,属于战略价值比较特殊的软辅。
以上则是朵莉亚的出装,铭文带”10x宿命(梦魇)+10x虚空(怜悯)+10x调和”。
出装这块,重点是先堆高CD和保证回蓝速度,这也是我选择极影+秘法之靴的原因。
顺带一提的是,由于一技能的控制比较慢热,所以,建议出行昭来提前减速,确保一技能可以打中敌人,而凝冰之息则是中期核心,可以跟一技能完美配合,达到半屏减速的效果。
OK,聊完优势后,再来说说朵莉亚的短板,可以总结为三点。
第一点,前期战斗力低。
朵莉亚的对线强度并不高,甚至比瑶还要差一点,主要的问题是一技能的控制很不稳定,如果不是在水下释放的话,是无法造成击退和晕眩的,导致她留人和反打能力偏弱。
也即是说,如果朵莉亚搭配的是“坐牢型”射手的话,如马可波罗,成吉思汗或者艾琳,那大概率会在2分钟掉一塔,是相当容易被打崩的。
第二点,保人能力一般。
朵莉亚的自保能力肯定是没问题的,毕竟有位移+近身击退晕眩,不过,这并不代表她能完美的保护队友了。
其中的原因,一方面是因为一技能不稳定,另一方面则是因为二技能也不稳定。
虽然,二技能可以回血且奶量不低,但朵莉亚却无法保证能第一时间奶到队友。
举个例子,如果朵莉亚自己被切了,那肯定需要先用二技能后撤,此时,站位靠后的队友是满血状态,那回血就奶不到他的身上,接下来,朵莉亚血量不满,也不敢随便跳上去给队友回血,处境会越来越尴尬。
此外,还会出现队友躲着你的一技能的情况,导致只能自己奶自己。
第三点,大招联动成本高。
虽然,在绑定队友后,朵莉亚可以优先刷新特定队友的大招,但释放时机却相当苛刻。
如果没有提前沟通好,队友可能无法意识到自己的大招被刷新了,随后也很难打出双大招的效果。
还有,如果朵莉亚的大招按得比较快,在队友的大招还没有进入CD时,就已经给上了,那将会刷新小技能,而不是大招。
如上图所示,上官婉儿需要在成功飞天后,大招才会进入CD,如果朵莉亚提前给了大招,那将会刷新一二技能,导致后续无法完成二次飞天。
也正因如此,想要让朵莉亚打出完美配合,最好是能开麦沟通,让朵莉亚能知道几时需要刷大。
整体来说,朵莉亚想发挥出最大的战略价值,肯定是要满足“队友前期强势+进攻能力强+提前开麦沟通”这三个硬性条件的,比较适合多排。
说直白一点,单排的朵莉亚,强度并没有想象中那么高。
梯队应该在T2左右,毕竟前期弱势是比较大的问题,未必可以完美迎合S33赛季的野区版本。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。