原神剧情为何不能跳过?跳过剧情是好是坏?

2022-06-12   亿夕的旅游

原标题:原神剧情为何不能跳过?跳过剧情是好是坏?

原神的剧情设计,毫无疑问是非常优秀的。

但有的地方却略显繁琐,例如每一回限时活动。凯瑟琳都会告诉你“亲爱的旅行者…”而每当这个时候,跳过剧情就成了许多玩家的内心呐喊,那么米哈游为什么不让玩家直接跳过对话呢?跳过剧情这个功能的开发,对游戏体验的提升倒是是正是负?

为什么不让跳过剧情

一方面,过场剧情是游戏剧情发展的基本逻辑。如果所有剧情的都不看可以直接跳过的话,那么游戏就成了任务模拟器,要做的就是到指定地点杀怪开宝箱交任务,是一个相当无聊的玩法。

另外一方面,对话中的文本内容其实是对游戏内容相当的补充。而且对于原神这款游戏来说,有好一部分解密都隐藏在相对应的文本中,如果简单粗暴的跳过,甚至不仔细看,解密就会相当困难。

而这相比也是游戏开发者的初衷。

冗杂的对话是否可以跳过?

“向着…”

多少朋友在交每日任务的时候都没让凯瑟琳讲完一整句话呢?这正说明了即使是再重度的剧情玩家,对于冗杂无意义的对话,多多少少也是有些许不耐的。

而每一回限时活动(对于剧情无补充)和每日委托有些冗杂的环节是否增加可以跳过的功能呢?虽说剧情是原神的核心玩法之一,但毕竟并不是每一位玩家都是重度剧情党,尤其是为了抽卡养着2-3个号的朋友,再重新做一遍剧情,无疑是折磨。

可以不跳,但不能没有

其实跳过部分剧情内容已经在容彩祭实装了一部分了。

想要快速体验的朋友自然可以选择跳过,而不想做个人剧情的朋友也可以直接进行,那么这种形式是否能够适当的推广一下呢?

或在剧情过程中,空格之后的对话速度,能不能快一点呢?这样既能照顾剧情党,也能让相对轻度剧情玩家玩的舒服一点。

当然了,开了跳过剧情内容这个头,对于游戏是否会更加快餐化,大伙儿的顾虑都是有的,我是觉得可以像崩三一样做出来,跳不跳过交给玩家选择,你认为呢?