避免大学生沉迷游戏 = 降低校园宽带使用体验?

2019-10-15     篝火营地

大学生在寝室里偶尔玩游戏本是无可厚非的事情,但是往往会引起一些连带反应,诸如沉迷游戏影响学业,亦或是玩的太晚影响寝室其他人的休息等,因此大学生在寝室玩游戏就显得颇有争议,而校园宽带是寝室游戏生活的命脉,校园宽带质量差必然会对游戏体验造成负面影响,正因为如此,在校园宽带糟糕的体验反而被很多人认为是理所当然。

小 A 是《喷射战士 2》忠实玩家,每天不打一会就憋得慌,然而这学期开始麻烦来了,学校里三家运营商各自的宽带服务合并为校园宽带,涨价不说,宽带的质量也一落千丈,电脑上打 LOL 掉线也是家常便饭,一到晚上看在线视频必然会卡,甚至国庆节当天阅兵式都无法正常观看。更令他忍无可忍的是校园宽带禁止使用路由器以及 WiFi 共享软件,原本一个寝室只需要办一个宽带再 AA 制,现在想用网必须每个人都得办宽带,任何无线设备只要连上路由器就会断网半小时,而小 A 也要和 Switch 联机游戏说拜拜了。

小 A 不服气,因为刚宣布合并时运营商提供了一段试用期,在此期间并没有任何问题,然而试用期刚结束就通知所有人不能共享网络。运营商答复这是新规则,根据《中国人民共和国网络安全法》以及教育部、国家互联网信息办公室《关于进一步加强高等学校网络建设和管理工作的意见》等相关网络安全管理要求,对学生实行一人一号管理,而不同设备是无法保证为同一个人所有,因此实行一个设备一号。小 A 每次向群友诉苦时,大家也只能安慰他把时间多花在学习上。

一样的例子屡见不鲜,运营商为了限制流量并将利益最大化可谓是八仙过海各显神通,学生们为了能正常用网也是煞费苦心,到处寻找破解手段,而运营商也会紧随其后出台各种防破解措施,冲突在双方的斗智斗勇中不断升级。

大学生的确不应该沉迷游戏是天经地义的,因为沉迷游戏荒废学业挂科退学,因为沉迷游戏耽误休息毁了身体,这样的事情层出不穷,也应该避免。但是大学生不应该沉迷游戏≠大学生不应该玩游戏,这是两个完全不同的概念,而运营商以不让大学生玩游戏为借口,对校园宽带的建设偷工减料,一些校园宽带价格远高于市场正常价格,体验却非常糟糕,更有甚者涉嫌虚假宣传,如小 A 所遇到的问题,运营商在试用期间并没有提到禁止分享网络,而是在用户缴费后才告知这一情况。很多运营商会搬出《中国人民共和国网络安全法》和《关于进一步加强高等学校网络建设和管理工作的意见》,问题是这两份文件中都没有做出禁止在校学生共享网络的规定,“一人一号”升级为“一个设备一号”更是无稽之谈。

而为什么大多数学生都选择忍气吞声也很值得深思。一方面,大多数人潜意识里也接受了“不沉迷游戏 = 不玩游戏”的理念,因此选择忍一忍,把精力放在学习上,但是问题就在于,低质量的服务却收取了完全不对等的价格,如果说网络质量差,但是价格便宜,这样也还说的过去,但是一些校内天价宽带却连最基本的服务都不能保证。其次,一些运营商耍小手段的情况,如小A就遇到运营商搬出两套法律文件,然而这两套文件都没有明确规定,这算是比较温和的手段了,更有甚者威胁恐吓学生以违反这两项文件规定为由要将违规者移交司法机关处理,而不了解这两项文件的学生们只能作罢。而且在校学生若想维权往往得不到足够支持,家长老师更关心的是学习情况,对于校园宽带低质高价反而持默许甚至鼓励的态度。以上原因综合的结果,就是多数学生只能选择忍气吞声。

作为学生,我们应该避免沉迷游戏,但是没必要彻底戒除游戏;作为消费者,我们要知道健康的大学生活并不是校园宽带高价格低质量的借口,依法维权之路,依然任重而道远。


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