如今的游戏自由度越来越高,每个玩家都能在游戏中找到属于自己的玩法。
就拿最近火热的《动森》来说,种花钓鱼的田园猛男,画画设计文艺少年,囤货炒股的商业大亨,甚至还有恐怖的阴间鬼差,不同的玩家,玩法是千差地别。
而在正经的游戏中开发不正经的玩法,一直是玩家们的趣味所在,就说《动森》种田流,其实不论在现实,还是在游戏中,开荒种地搞生产一直是中国人的本能。
从当年的种菜偷菜,到如今的动森,即使很多人从来没有下过田地,这种种族天赋似乎还是刻在DNA里保留了下来。
只要有块荒地摆在面前,作为一名根正苗红的炎黄子孙就会踏上种田的道路,而只要游戏中存在种植系统,国内玩家就可以把任何游戏都玩成QQ农场。
这一点在生存类游戏中体现的淋漓尽致,毕竟在玩家眼里,《饥荒》这种砸砸石头种种地,打打怪物烤烤火的田园游戏,最不可能的死法就是饿死。
开荒种地建庄园,家有余粮心不愁,等到日子富裕起来,盖起房子都是一套一套的,加上独特的设计,修起成了自己的王国。
(图源:知乎@一只胡子拉碴的猪)
物质生活好了,精神层面的娱乐也得跟上,圈养野兽建造斗兽场,静观兽斗。
有人圈养动物,就有人圈养僵尸,在《植物大战僵尸》中和僵尸共存也没什么不好的,反正种田种多了,不缺这份口粮。
即便生存环境恶劣,粮食不足,玩家搞生产的心同样不变。
像《冰汽时代》这样一个拷问人性道德抉择的末日游戏,国内玩家硬是玩成了舍小我成大我的社会主义生产大自救。
正所谓解决生计靠备荒,迎着风雪把歌唱,烧锅炉,搞生产国内玩家是认真的,也是专业的。
同样的末日题材,《辐射4》也是被国内玩家带偏的典型,末日什么完全不存在,每天都是崭新捡垃圾的一天。
大到铁锅木桶,小到胶带螺钉,统统打包带走,这些可都是玩家城堡里一块块砖头。
是的,永远不要低估国内玩家的建造水平,基建狂魔的称呼可不是白来的,和种地一样,这也是深深刻在DNA里的种族天赋。
就地取材是老祖宗留下的本领,有垃圾用垃圾,要是有上好的木材自然不可浪费,在《森林》这款号称恐怖冒险,寻找失踪儿子的游戏中,国内玩家却化身房地产开发商,把原始森林改造成小岛度假村。
甚至还能搭配过山车这种大型娱乐设施。
而在建筑物更加丰富的《帝国时代2决定版》中,打造一个中国风小镇似乎绝非难事,即时战略游戏摇身一变,成了模拟城市建造游戏。
相比较《帝国时代2》的封建时期,《红色警戒》更加符合全面现代化建设的精神。
在经历过几个五年计划建设之后,国内玩家也成功在《红色警戒》里建造出包括科技工业园、能源供应区、军事港口等一整套军事建筑。
然后通过阅兵仪式展现强大的实力,不战而屈人之兵,可谓上上策。
劝退这种策略一样可以运用于《部落冲突》里,再厉害的阵型,恐怕也没有这两个字杀伤力大。
虽然国内玩家执着于基建,但要是有游戏真让玩家正儿八经搞基建的时候,国内玩家们反而失去了兴趣,而是向着更偏的方向前进。
以《poly bridge》这个造桥游戏为例,让车辆顺利过河即是成功,所以普通的桥,画风是这样的。
但是B站造桥鬼才的桥是这样的,别看桥离谱,车辆通过完美的弹射曲线,在空中完成了至少720度的旋转,还真成功撞到了对岸。
甭管是用飞的,还是跑的,只要把车送到对岸,这就是桥,没毛病。
如果碰到自由度更高的建造游戏,那更是起飞,中世纪背景下《围攻》,在现代攻城大师的手中,怎么可能只是简单的投石车?
现代要有现代的样子,坦克飞机先拉出来溜溜。
花式造高达一向是我军“传统异能”,肯定少不了。
最恐怖的还是这位的作品,相信没有人比他更懂《围攻》了。
不要给国内玩家提供任何有建造系统的游戏,不然你不会知道他们能建造出什么奇迹。
同时也不要给玩家捏脸换装系统,因为在喜欢“奇迹暖暖”玩法的玩家手里,他们能捏出什么角色都有可能。
DOTA2变成遗迹暖暖,怪物猎人世界变成怪物猎人暖暖,这样的例子也是数不胜数。
(图源:知乎用户@六百)
在把游戏跑偏并玩成共产主义这件事上,中国玩家真的可以吊打全世界。
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