動漫真人版的利與弊,改編踩雷幾率極大,編劇臉皮不厚很難受

2021-02-16     穿越者HARO

原標題:動漫真人版的利與弊,改編踩雷幾率極大,編劇臉皮不厚很難受

動漫改編真人版絕對就是一個雷區,但依然有人前赴後繼地進入這個區域,不求名利雙收只要錢袋滿滿。假如說部分電影是藝術的話,那電視劇就是奔著圈錢去的,真的不會存在任何的真人版電影或者電視劇是奔著藝術而去,畢竟原作已經是珠玉在前,真人版改編必然就是乘著原作的號召力去爭取最後也是最大的一筆財富而已。

既然都是為了圈錢而去,那上至導演下至演員也沒有什麼好遮掩的,只要編劇臉皮厚改編失敗也可以眉不皺臉不紅,只要金主喜歡該怎麼改就怎麼改,誰讓他都只是個打工的。

實際上真人版改編翻車的原因並不多,也就是那麼的兩三條,但這幾乎是逢踩即翻的節奏。

特效好壞是失敗與否的關鍵

可以說至今成功的動漫真人版要不就是特效超強大,例如漫威的復仇者聯盟之類,又或者是甚少特效甚至沒有,當年火遍整個亞洲的流星花園這可是和特效一點都不沾邊。

無論漫威電影的特效是不是世界第一,國內的真人版特效還真的不太入流,沒有對比就沒有傷害,一旦是動畫參與對比,那真人版就肯定紛紛被嫌棄做得差,可以說沒有任何特效來改編那是最好的選擇,全憑演員和劇情來演繹這翻車的機率就大大減少。

人設與演員還原與否關係不大

既然是動漫的改編很多時候真人版是做不到完全的還原,首先真人版並不是cosplay就是把這些神還原的coser弄過來也不可能拍得好一部戲,畢竟絕大部分人還是理智的,二次元與三次元的壁障並不一可以打開。

對於真人版改編的作品其實大部分觀眾都並沒有對演員有多大的要求,動畫這種天馬行空的外貌放到現實簡直就是強人所難,而且也未必符合所有人的口味,甚至落得個不倫不類的評價。

故事劇本好才是關鍵

真人版改編百分之一百就肯定是有改原作劇情的情況,作為觀眾其實也是很理性,只要整個故事劇情講得好還是非常樂意接受。

就算是用著原作的設定和人設創作原創故事也是都被觀眾接受,最讓人難受的就是哪裡都捻一點放棄部分來改編故事,這就真的讓所有人都難受,改編不出新故事又沒有原故事的情節,現在不少真人改編就有著這種尷尬。

顯然投資方看重的無非就是原作動畫有著一定的群眾基礎,而且故事情節還可以然後就決定投資真人版,然後找些網絡推手推波助瀾一下,想必能夠賺個不錯的收益,當然理想是豐滿而現實卻是骨感,真人版翻車的機率不知道比成功的大多少倍。這個從二次元往三次元的突破還真的不是只要有錢就OK,而且只要是奔著賺錢而去的無疑就是生意,相信沒有人願意做虧本生意,成本投資過大而收益未明若果不是開慈善的話應該也不會有多少人做。

先不說漫威這種一本萬利的真人版改編,畢竟擁有最頂級的明星陣容,和首屈一指的電腦特效技術,就國產真人電影而言卻依然是靠著幾個流量明星來賺取眼球的票房。

就像之前的真人改編作品《棋魂》來說,只是改編得非常可以,從對待中日圍棋規則上改編,當中的專業和細緻就值得肯定,而在當中的經典情節再現時同樣能夠給予粉絲原作相同的感受,這種改編無疑就是成功,而不是靠著一大堆人各種吐槽換來持續的關注。

不少真人版翻車的事例,幾乎一開始就死翹翹,因為拍攝遠超於製作水平的真人版,不是到時候無法交貨就是拍成爛片無人問津,其實就是太過高估自己的能力。

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