《迷你世界》:一款甜品級的沙盒建造遊戲,在遊戲中享受休閒時光

2020-03-20     大舌頭解說歡樂Tree

對於廣大讀者來說,就《迷你世界》這款遊戲而言,即便你沒有玩過,也一定從各種各樣的渠道聽說過這個名字。而這筆相信,大多數讀者都是從自己弟弟妹妹或者身邊的小朋友口中聽說的。確實如此,儘管作為一款國產手游,有著大量的玩家群體,但是這些玩家大多都是小朋友,而遊戲簡介中也提到這事一款休閒益智類遊戲。聽到這裡,大家肯定會覺得這是一款非常簡單的遊戲了吧,但並非如此,遊戲中有著相當多的玩法,絕不僅僅是沙盒建造,而這也正是這款遊戲受人歡迎的主要原因,它能夠滿足不同類型玩家的需求。儘管遊戲的玩法多種多樣,但是遊戲的難度確實並不算大,而筆者在這裡也只能稱其為甜品級沙盒建造類遊戲。

通過對遊戲的初步了解,筆者發現這款遊戲是一款擁有高度自由的遊戲,遊戲中幾乎沒有任何限制玩家玩法的設定。玩家可以在遊戲中建造、經營,而由於沙盒遊戲的特性,遊戲的地圖幾乎無限大。不過這對於大多數主機遊戲玩家來說已經見怪不怪了,畢竟目前遊戲市場已經出現好多開放世界RPG了。但這在手機遊戲市場中並不常見,所以遊戲一經上線便廣受玩家歡迎。

至於這款遊戲的受眾群體,在上面我們有提到過,這款遊戲的玩家大多數為小朋友。那麼為什麼會發生這樣的現象呢?首先從遊戲在各大應用商店的見解來看,遊戲設定的年齡限制為12歲,這就說明了遊戲的簡單性,也可以說這就是為小朋友而開發的遊戲。其次就是低齡玩家的遊戲獲取渠道,就一般玩家而言,我們獲取遊戲的途徑多種多樣:steam、NS、switch等等,但是對於低齡玩家而言,這些玩家對遊戲獲取渠道並不了解,並且對於大多數付費遊戲也沒有足夠的經濟能力去獲取,而免費的、能夠從應用商店獲取的遊戲就成了更好的選擇。

最後也是最為重要的一點,那就是可玩性。儘管對於我們來說,遊戲的玩法確實並不算罕見,但對於剛接觸電子遊戲的玩家來說,《迷你世界》顯然是非常有誘惑力的,無論是遊戲本身的沙盒建造玩法、還是玩家開發的對戰玩法、亦或是經營玩法,對於這些玩家大都能夠產生極大的吸引力了。同時就這些玩家而言,判斷一款遊戲的好壞是非常純粹的,那就是是否能夠帶來快樂,而《迷你世界》確實做到了。當然筆者認為這一點也可以作為判斷遊戲好壞的唯一標準,畢竟遊戲存在的更大的意義就在於帶給玩家快樂。

那麼就《迷你世界》來說,能夠帶給我們這些玩家,也就是經常接觸3A大作的玩家來說,這款遊戲能夠帶給我們什麼呢?或者說這款遊戲對於我們來說有多少可玩性呢?在上面筆者就提到過,這是一款甜品級的遊戲,而對於我們來說,我們需要一款這樣的遊戲用於休閒放鬆。我們在平時接觸的遊戲,大多數都是對操作要求非常高的遊戲,這並不利於我們真正在遊戲中得到放鬆,而真正想要獲得放鬆的玩家就可以參與進來。

其次就是遊戲的便捷性了,就手游這一大分類來說,其實我們並不能要求手游的難度過高,畢竟手機遊戲在操作上是非常困難的,難度過於大的遊戲對於玩家來說並不是非常期望,這也就能夠明白為何《迷你世界》的操作如此簡單了。那麼回到遊戲的便捷性中來,自從智慧型手機誕生以來,手機遊戲也隨之出現,這無疑改變了人們的娛樂方式。手機遊戲最大的優勢就在於,玩家能夠隨時隨地參與到遊戲中來,而且玩家也能夠更多地利用碎片化的時間去進行遊戲,這也是《迷你世界》的優勢,玩家可以利用碎片化的時間去遊戲中放鬆。

總的來說,《迷你世界》是一款手中非常廣泛的遊戲,玩家群體也可以非常廣泛。低齡玩家可以在遊戲的眾多模式中收穫快樂,而大齡玩家可以在遊戲中徹底的放鬆下來,感受遊戲帶來的休閒時光。而《迷你世界》更大的意義就是對低齡玩家的啟蒙,低齡玩家能夠在遊戲中開發自身的創造性,這更大程度上是遊戲對於玩家的教育意義。所以筆者還是非常希望看到這樣的遊戲能夠更多的被創造,而玩家也能夠更多的收穫快樂。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/yd3T_3ABfwtFQPkd-AzY.html