《神武3》電腦版:更新爆料之技能調整,炸藍龍宮將重新崛起?

2019-09-24     神武大講堂

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這次,隨著9月27日全新內容「劍起無名」的進一步爆料,更多的消息被放了出來,這其中就有一些關於技能方面的調整。現在就讓胖熊帶大傢伙兒來看看,這次更新爆料的具體內容吧~!


在寵物技能方面,靈墨的特殊技「墨守成規」得到了一定的加強:使用時臨時提高180%速率出手。

這樣的靈墨,在卡速給盾方面會更容易。小夥伴們也不用再在血量和速度上做過多糾結了,能給180%的速率,這種近乎翻倍的速度速率,讓靈墨比對面物理快基本上是沒什麼問題的了。


說不定以後的服戰上,我們能看到更多帶特殊技「墨守成規」的帥氣變異靈墨。不過胖熊覺得,如果能稍微提高一些氣血換算公式的收益的話,可能出場率會更高!


在輔助技能方面,藥物回復效果中的藍藥恢復不再受靈丹妙藥效果的影響。這意味著滿級輔助技能靈丹妙藥的百分之25加成被一刀砍掉。雖然提高了還靈散還有玉蟾丸恢復的魔法值,但是降低了恢復魔法的二級藥效果。


這樣看來,二級的藍藥基本上就告別PK戰場了,而三級藥的提高和輔助技能的取消藍藥增幅相抵消後,算是恢復的量不變。

胖熊認為,這總體上是對整體藍量的一個控制和變相對炸藍龍宮的增強了,這怒龍吟的炸藍流說不定會重回主流。


不過換個角度想,那豈不是沒有藍條的天策,也算是加強了?

寵物技能方面,魂技瞬隱得到了加強,從80%觸發的機率改為100%的穩定觸發。但是逆鱗的觸發從防禦差值改為耐力差值,而且傷害加成從0.04%提升到0.08%。可能從數據上來看好像是「加強」了。但是實際上是對逆鱗的一個削弱。

調整後的逆鱗,對人物施加作用的時候不再因為防禦力的問題而增加更多的傷害結果;而是調整為因為耐力屬性點而變動傷害結果。


簡單來說,就是不加一點耐的人物比暴力寵物起碼多好幾百防禦,但是防禦機制換算成耐力機制後,這部分加成就沒有了

面對這樣的改動,兩個寵物魂技可能會讓寵物在魂技選擇上會產生更多的變化和組合。


另外呢,馭獸技能也有改動,會心和魔心調整為只對選中目標生效。這可以說是對暴力劍氣還有群法的一次削弱了,本來對三個目標生效的提高暴擊傷害,結果只能對選中目標生效,也算是對劍氣砍了一刀了。


最後是一個特技的調整。為了彌補藍藥的一個削弱,回復群里藍量的一個特技:心神合一的憤怒消耗由105降低為100,而且回復量提高到了30%。這或許將改變輔助在特技的選擇和儲備上,而且也算是對炸藍龍宮的一個特技方面的限制。

以上就是在最新更新爆料中關於技能方面的一個調整解讀啦!大家如果有什麼疑問或者想說的,歡迎在下面留言評論噢,和胖熊一起探討探討新版本的《神武3》電腦版,具體有什麼改變,或者會催生出什麼新套路~!


文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/yQHIYm0BJleJMoPMOWgi.html