隨著DOTA自走棋的問世,自走棋這一遊戲玩法似乎在一夜之間便火遍了眾多遊戲玩家圈子,越來越多的玩家也加入了下棋恰雞的陣營中。從開始的"多多自走棋",到後來的"雲頂之弈",再到最近才推出的"王者模擬戰",越來越多的自走棋類遊戲出現在了玩家的視野中,然而經典對戰雖然有趣,但是一局長達40到50分鐘的對局也不禁讓人有些疲憊,原本旨在讓玩家休閒放鬆的放置類自走棋,卻逐漸讓人感到些許乏味。而在這時,《戰歌競技場》於10月24日開啟內測的消息接踵而至,它是否會成為自走棋市場的新轉機呢?
"雲頂之弈"繼承了英雄聯盟的IP情懷,無論是人物模型還是技能釋放都遵循了英雄聯盟的傳承標準,在玩法上也是完全模仿了DOTA自走棋的傳統玩法模式,雖說LOL手游版將於2020年正式上線,在一定程度上滿足了很多玩家僅能使用手機進行遊戲的剛性需求,但是無論是遊戲體驗還是視覺觀賞都容易產生疲勞。《戰歌競技場》的推出,在一定程度上彌補了自走棋市場創新板塊的空白,在玩法上保留傳統模式的同時新增加了4V4軍團爭霸模式以及雙排合作對戰模式,讓對戰方式更新穎,和好友一起參與其中。
"王者模擬戰"的推出與其說是跟隨了潮流市場的發展,倒不如說是為了迎接2020年即將推出的LOL手游的市場衝擊。其做工相對於其他自走棋遊戲來說,還是比較粗糙和倉促的,首先在畫面質量上讓人一眼看去就有一種略顯劣質的感覺,與即將在10月24日開啟內測的《戰歌競技場》相比還是有一定的差距,《戰歌競技場》採用了更加真實細膩的畫面質感,而且在畫風上採用了動漫人物的萌系設定,專屬的人物圖鑑滿足了玩家的獵奇心理,同時也能夠讓喜歡收集的玩家充分體驗到養成的樂趣。
"王者模擬戰"和"雲頂之弈"必將有一系列激烈的角逐和對抗,而在他們之後,《戰歌競技場》像一直虎視眈眈的黃雀,積蓄著崛起的力量。究竟誰能夠贏下自走棋市場這一場沒有硝煙的戰爭,這還需要廣大玩家通過實踐去檢驗。