【學園】為啥做模型能陶冶情操?是因為你得時時克制

2020-08-08     高達

原標題:【學園】為啥做模型能陶冶情操?是因為你得時時克制

昨天的新手村其實就是一個公開處刑現場了。

模型做到這樣說實話還不如不做。這種不明所以的髒和亂往往就成了毀掉模型的典型。

常年在說並不建議新手做舊甚至不建議新手做改造,只希望新手做下簡單的素組和平噴這其實就是在於新手往往有創作的激情,但沒有創作的功底。

同樣,一個優秀的模型並不會因為所謂的做舊了、做戰損了、魔改了而變得優秀;一個庸手的作品也不會因為拙略的「魔改」而變得優秀。

一方面是想法,一方面是手藝。失去「想法」模型將沒有出眾的亮點;但如果不具備「手藝」模型上滿目都是槽點。

當然了,作者自己的模型都不是iN掏錢買的,原則上是不應該過度的品頭論足的,但誰的錢不是錢呢?

能起飛咱們就得能降落對吧?今天咱們就再老生常談的說說做舊。

做舊」是給模型帶來故事線索或者年代感的製作手法,往往會通過增加一些銹跡、掉漆、破損而增加模型在「故事線」上的層次感。一個素組或者平噴的模型往往僅僅是這台機甲剛剛生產出來的樣子,沒有上過戰場、沒有經過使用、沒有經過一些驚心動魄或者平淡如水的故事。

這個模型就只是屹立在那裡,等待駕駛員接收的狀態。在故事卡上我們也只能寫上某某模型某年某月在某工廠生產出來,加些特定的水貼就還可以寫上裝備於某某部隊或者駕駛員是誰。也就僅此而已了。但能做到這一步很多普通玩家還是不能完全做好的。

對於故事線的擴展。是需要依靠做舊和戰損來描述的——某台編號某某某的機體在一個什麼樣子的地區服役了多少年,期間經歷了什麼樣子的戰鬥,用於什麼用途,駕駛員的駕駛習慣是樣子的,這個地區的天氣狀況是怎樣的……等等一系列的內容拿出來後,你就會覺得「做舊本身是為模型的故事服務的」。這就是模型藝術升華的部分,如果你沒有故事來托起模型的情節,那麼盾牌上的一個裂痕誰知道是製作的時候的失誤還是配合故事情節特地做出來的戰損?

很多模型製作者其實已經成家立業有車有房了。那麼在自己家裡牆面上的某處水漬或者車上的某個劃痕是不是都記憶得很刻骨銘心呢?「某年夏天樓上的鄰居沒有關好水龍頭,漏水了,把我家的房子弄出一大批水漬」、「前年冬天在路上打滑碰到了護欄,染車後邊掛了一道劃痕」。

這些事大家都記得很清楚,是因為你重視你的房子和車子。但模型呢?模型上的一個劃痕一片掉漆的故事在哪裡呢?你有沒有身臨其境的將自己作為一個機甲駕駛員或者基地司令來身臨其境的重視你自己的模型作品呢?

比例模型不僅僅是在尺寸上的縮小,而且做得好的模型還是在時間線上的一個剪影,可以說「模型是四維的」。

但在故事線上一方面要去想存在的故事,另一方面則要捨去很多的故事。總有千種風情,當僅取一二。在滿腦子故事線產生的時候,更重要的是要學會克制,這就成了一個「舍斷離」的過程。知道取捨方能陶冶情操。

回到模型製作上,新手往往會用很多的黑色筆墨來營造做舊的效果,甚至不惜大刀闊斧的將零件弄斷弄碎,甚至像昨天的新手村作者一樣弄了一大堆不明所以的東西到模型上。這就顯得有些用力過度了。

有沒有輕手輕腳的模型做舊方式呢?當然有了。今天就說一種利用濾鏡法做舊的例子:

濾鏡法是軍事模型上經常用的一種方式,主要是利用大範圍的色彩過度表現事物的表面自然形態的方式。

方法很簡單比較適合新手嘗試。

首先先噴銀色底漆,表現出金屬的效果。在後面做掉漆的時候這層銀色的底漆會展現出來。

銀色底漆干後,厚噴一層綠色漆,這層漆面是模型的表面的本色。也就是新出廠的油漆色調。

等綠色油漆干後,用油畫色在模型表面點上色點。

點色的時候可以按照顏色配比法來進行點色,例如底漆是綠色,你就可以點上藍色和黃色這是因為黃色和藍色混合後就是綠

如果要體現流銹效果的時候也可以增加一些棕色顏料。但這個過程一定克制,儘量的少點一些。

點好之後,利用毛刷蘸濕一點稀料油畫色向單一方向去刷,這時你會發現漆點之間的色彩開始有序的混合變淡。

一直刷下去最終就可以形成油漆表面自然變色的效果。

適當的用黑色彩粉給模型的邊角加一點陰影這塊依舊要注意克制,別加太多

用小圓銼輕輕的蹭幾下模型的邊角部位,露出銀色底漆,同樣注意克制,別做得太多。

最後滲下線,這個做舊的工作就完成了。

對於模型新手來說,能相對克制的做到上面的過程,一個機體的做舊也就足夠了。當然了,依舊要注意你的故事線是什麼樣子的,沒有故事的做舊往往是沒有靈魂的做舊。

另外切記——克制!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/v-h3zXMBeElxlkkag1ng.html



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