二次元里的賽博朋克到底是什麼樣的?

2020-05-16     YOHO

原標題:二次元里的賽博朋克到底是什麼樣的?

充斥著機械電子化生命體、接入網絡的大腦神經、虛擬現實和光影交互等科幻元素,Cyberpunk作品總能憑藉這些酷炫的未來科技奪得無數目光。而背後黑暗扭曲的世界觀,因科技發展而崩塌的畸形社會結構,大型企業組織的陰謀論控制論,個體的自我懷疑和人工智慧反噬等問題,反烏托邦的Cyberpunk的主題實則異常沉重,發人深省。正是這種強烈的對比,Cyberpunk讓人暢想未來科技的同時,不禁細細反思深刻的現實問題,有著極為獨特的魅力。

然而天馬行空的「二次元」無疑是Cyberpunk絕佳的溫床,畢竟相比於現時「三次元」的作品製作,「二次元」的漫畫,動畫和遊戲顯然有著更少的拘束,自然也有著更強的表現力,更能詮釋Cyberpunk光怪陸離的世界。隨著逐步發展,Cyberpunk作品擁有著不可比擬的影響力,在「二次元」世界中也是不可或缺的角色。

1985

阿基拉

AKIRA

1988年7月16日,大友克洋執導的動畫電影《阿基拉》在日本上映。《阿基拉》改編自大友克洋的同名原作漫畫,它的舞台位於經歷了1988年大爆炸後重建的新東京,講述的是飆車族少年金田和鐵雄等人,於「2019年「經歷災難的故事。作品中的新東京乍看之下先進發達,多彩霓虹街燈令人迷醉,但在街頭巷尾卻滿布垃圾,犯罪在陰暗角落大量滋生,抗議的人們不斷發起暴動。在新東京這種「High tech,low life」(高等科技,低端生活)的矛盾社會裡,叛逆的飆車少年被捲入了一連串的事件中。隨著故事推進,有關科技發展,超能力,人體實驗,滅世浩劫與階層矛盾背後的真相逐漸顯露。作為日本最早也是最成功的賽博朋克動畫之一,《阿基拉》中出現的科幻元素在現時看來仍然魅力十足,而大量使用鮮艷紅色來描繪陰鬱故事所形成的極大反差,也為後續賽博朋克作品的美術風格指明了一條道路。然而除了鮮紅的機車,《阿基拉》里震撼人心的爆炸場面同樣使人難以忘卻,在力量最終失控爆發時,它同樣引爆了日本動漫市場,掀起了無比巨大的賽博朋克浪潮,至今仍是許多人心中的巔峰之作。

1989

攻殼機動隊

GHOST IN THE SHELL

1989年,士郎正宗創作的漫畫《 攻殼機動隊》開始連載,後被改編成多部優秀動畫和電影。依靠士郎正宗天才般的設定和編劇能力,以及紮實的畫工,《攻殼機動隊》的賽博朋克世界裡充滿著各種既能使人無比驚訝又能使人為之信服的未來科技,以及它們所引發的一連串新型犯罪事件,故事則圍繞著「公安九課」打擊科技罪犯的情節而展開。在《攻殼機動隊》里,大量不同文字的招牌堆疊而成的街景暗示著世界各地文化的高度融合,但僅有一河之隔卻能明顯區分出破敗的城鎮和發達的都市。而此時絕大多數人類的軀體和大腦都已完成不同程度的機械化和電子化,人們不僅可以欺騙甚至屏蔽感官系統,還可以拷貝甚至偽造記憶,類似靈魂和意識的「Ghost」為獨立個體存在的唯一基礎和證明。人體電子化為人類提供了無與倫比的運動和信息處理能力,先進的人工智慧使用起來也相當便捷,但這也誘發了諸如記憶竊取,電子腦病毒侵入,人格操縱等新型犯罪,『』公安九課『『任務繁重。在跟隨「少佐」草薙素子一行人運用高科技手段和精妙計策,來應對上階層陰謀和下階層恐怖主義事件時,故事的背後也引領觀眾思考眾多深刻的問題:記憶和思維在共享或拷貝後,意識是否仍然獨立?意識能否脫離軀體存活與數據中?個體與集體意志如何共存?......不得不佩服士郎正宗極其大膽而又嚴謹的各種推想,讓《 攻殼機動隊》系列擁有了長久的生命力,每每推出新作都讓人大呼過癮。最近,全新的3D CG動畫《攻殼機動隊:SAC_2045》即將在Netflix上線,期待少佐又再為我們上演精彩的故事!

1985

銃夢 蘋果核戰記

APPLESEED

《蘋果核戰記》是士郎正宗早期的漫畫作品,後來以CG的形式推出了多部動畫電影。《蘋果核戰記》中女戰士汀南與改造人布里的組合,與士郎正宗的《 攻殼機動隊》中的改造人少佐和遊騎兵巴德的組合十分相似,兩部作品之間也有著不少類似的設定,但相比《攻殼機動隊》思考個體與集體,靈魂與軀體的主題,《蘋果核戰記》思考更多的是戰爭與人類未來的問題。在《蘋果核戰記》中,人類經歷高科技世界大戰後幾乎滅絕,倖存者在各個聯邦中生活。但出於對戰爭的極度恐懼,掌權者使用各種極端的手段來控制和監視人類和複製人,以避免戰爭再度發生。但這反而令人類和複製人的關係和狀態變得十分緊張,恐怖主義在暗處潛伏,戰爭一觸即發……

1991

銃夢

GUNNM

上層的懸空城市薩勒姆又往地面的廢鐵鎮傾倒垃圾,而醫生依德卻在其中發現了一名殘缺的改造人少女,他將少女帶回收養並取名為加里。而在加里「成長」的過程中她喚醒了一些古代「機甲術」的記憶,她察覺「機甲術」不僅和她非凡的身手有關,似乎也是解開她神秘身世之謎的關鍵。而隨著加里成為了獵人參與到更多戰鬥後,她破碎的回憶逐漸變得清晰,薩勒姆和廢鐵鎮,機甲術和火星的關係和歷史也一步步呈現在觀眾眼前。日本漫畫家木城幸人創作的科幻漫畫作品《銃夢》又譯《戰鬥天使阿麗塔》,曾被改編成動畫OVA和真人電影,在眾多賽博朋克作品裡,《銃夢》這種充滿大量勁爆打鬥場面的神作並不多見。

1997

特工次世代

BLAME!

1998

玲音

SEIAL EXPERIMENTS

《玲音》的故事和表述都如同其英文名字「Seial Experiments」般具有相當的實驗意味。玲音的同學四方田千砂在自殺後,大家卻不斷收到死者的電子郵件,在鈴音探索背後的秘密時,卻發生了更多不尋常的事件,比如自己能控制周遭的世界,比如被朋友告知碰到了另一個自己……《玲音》運用極跳躍的手法進行敘述,真相在抽象的場景和隱晦的劇情中顯得撲朔迷離,而玲音的身世,與「世界」的聯繫更是變得複雜和深奧。

2006

紅辣椒

PAPRIKA

改編自筒井康隆的小說,今敏編劇和導演的《紅辣椒》講述的是「夢境偵探紅辣椒「與恐怖分子在夢境中爭鬥的故事,並向觀眾拋出如何正確對待科技這一大問題。未來的科技家研發了與大腦神經連結的電子設備,希望能藉助夢境的力量來發展心理和精神治療,但研發人員卻遇到各種犯罪事件和遭受不幸,紅辣椒只好潛進奇幻的夢境中試圖解開謎團。

2006

死亡代言人

ERGO PROXY

未來的人類與智能機器共同生活相互監督,以免人類產生情感以及智能機器誕生意識,只要大家保持現狀,就能依靠良好的秩序來穩定發展和生存下去。而主角Vincent的到來卻讓周圍亂了套,給身邊帶來了不少的感染和死亡,被當作是違法者的他機緣巧合地開展了探尋自己身世的旅程,後來與監護人Re-I以及被感染的智能寵物Pino等角色發生了錯綜複雜的故事,並漸漸掀開了世界的面紗。

2007

電腦線圈

A CIRCLE OF CHILDREN

現代社會裡,小學生們熟練使用手機並不是什麼稀奇的事,而在《電腦線圈》的世界裡,學生們的設備更加先進,他們幾乎都帶著「電腦眼鏡」,利用虛擬技術進行生活和學習。大家戴上眼鏡後能看到來自世界的各種信息,甚至是逼真的電子寵物。但偶爾因為病毒和漏洞等因素,也會看到一些奇怪的神秘現象,這引起了電子偵探社優子等人的注意。而當他們使用「梅塔BUG」道具進行冒險時,竟意外地發現了另一個空間的秘密。在普遍陰鬱的賽博朋克的作品裡,《電腦線圈》相對輕鬆愉快,雖然也透露著對未來電子科技發展的擔憂,但不少可愛的角色貫穿全片,緊張刺激又不乏幽默的情節最終也串起了一個暖心的故事。

2012

心理測量者

PSYCHO-PASS

2013

勿忘我

REMEMBER ME

遊戲的故事設定在一個常見的賽博朋克世界中,先進的科技水平讓人們可以販售和交換各自的記憶。而作為記憶獵人的妮琳由於能潛入和盜取他人的記憶,被政府所逮捕並清洗掉她的記憶,其實政府只是懼怕妮琳掌握了太多的情報而泄漏有關「監視社會」的秘密,被清洗記憶的妮琳為了找回原來的身份踏上旅程,並不得不與前來追殺她的幕後黑手展開戰鬥。

2013/2016

看門狗

WATCH DOGS

在《看門狗》系列遊戲中,玩家扮演技術精湛的黑客,需要運用一切技巧和手段來打擊犯罪分子,尤其是妄圖通過中央控制系統來控制全城的極權組織,而遊戲世界裡大小物品幾乎都已與電子零件或網絡相連,為玩家提供了大量的方式將它們化為自己的進攻利器,玩法十分多樣。

2016

VA-11 HALL-A

這是一款評分相當高的模擬經營類遊戲。不需要與權利作鬥爭,也不需要揭露電子網絡監控的陰謀,玩家扮演的同樣是一家酒吧中的調酒師,夜夜聆聽顧客的聲音。在玩家「工作」時,面對顧客要揣摩對方的性格喜好,合適地打聽他們秘密,再調出不同的酒讓他們產生各異的情緒,引發不同的故事,以了解周遭發生的事情。遊戲里甚至看不到城市的面貌,但是通過顧客的各種傾述和互動,玩家卻能感受到這座城市的點點滴滴,感受到一般賽博朋克作品所不會著重細寫的渺小民眾的情感。

2018

紅弦俱樂部

THE REE STRINGS CLUB

《The Red Strings Club》里玩家要通過陶藝,電話詐騙和調酒等手段,讓人產生不同情緒,採取不同行動或透露不同心聲,而玩家這樣做的目的是收集線索推翻某個組織背後的陰謀。推翻陰謀的情節在賽博朋克中出現非常多,但《The Red Strings Club》卻會在故事中反問玩家心中認為的世界應該是怎樣的,結合劇情的層層拷問和抉擇會令玩家不得不思考和懷疑自己的價值觀和世界觀,既然理想中的「烏托邦」並不理想,那我們又該怎樣呢?這是很多作品未提及過的空白,而遊戲這一媒介則有了更好的方式去展現不同玩家選擇下的不同答案。

2019

愛,死亡,機器人

LOVE,DEATHGROBOOSTS

《愛,死亡,機器人》是一個賽博朋克風格的故事合集 ,每一集都運用不同的畫風,帶領觀眾在不同的世界裡開展不同的旅程。有關機械義體德妖狐故事,農場主的機甲滅蟲大片,精神操縱巨獸的格鬥比賽等等,每集都腦洞大開,讓人直呼過癮!

2020

碳變

ALTERED CARBON

賽博朋克劇集《碳變》即將推出全新的同名動畫劇集,它們都改編自英國科幻作家理察·摩根的同名小說,劇集講述了封凍數世紀的Kovacs被喚醒,被僱傭調查未來世界中一樁謀殺案的故事。該時代中人們的思想,記憶和意識已經都能被數據化儲存,隨時上傳或下載,在不同的軀體中轉移,科技達到了「不死」的境界,而動畫新作講述的同樣是在這個充滿太空飛船的賽博朋克世界裡發生的故事。

2020

賽博朋克 2077

CYBERPUNK2077

近來有一款電子遊戲《賽博朋克2077》仍未推出便已引起各界的廣泛關注和討論,一方面著名遊戲《巫師3》的製作團隊讓大家對《賽博朋克2077》的質量十分放心,另一方面遊戲公布的預告片,遊玩片段和官方介紹的內容的確誘人:改造神經系統大幅提升反應能力,使用高度自定的義體進行超越想像的高強度格鬥,入侵電子網絡系統進行信息戰,通過黑客技術操控各種設備甚至是他人的軀體等勁爆的賽博朋克元素應有盡有。最關鍵的是官方宣稱遊戲世界內有大量的角色和深入故事,它們之間的關係錯綜複雜,相互影響著發展,而玩家的不同舉動將細膩地影響著劇情的走向,從而讓整個世界也發生不同的變化,每位玩家都能體驗屬於自己的獨特賽博朋克故事。這種真正地與玩家共同創作故事的玩法讓無數的玩家為之興奮,而賽博朋克粉絲們也期待著《賽博朋克2077》將帶來怎樣的革新和世界!

本文轉載自 2020 《YOHO!》四月刊

Editor & Writer_Kenny Photo_圖片均來自網絡

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/ucYAH3IBfGB4SiUw7GOX.html