看到這張圖各位有沒有發現一個有趣的地方,去年DNF增幅活動截至到9月23日,今年卻是9月22日前都沒有上線的。你要說今年金秋版本沒有增幅活動,那麼確實是這樣的,但是如果你把這個活動看作是增幅活動的延伸,那麼一切就順理成章了。
其實活動主題都是增幅,只不過之前的是BUFF型的增幅狂歡活動,今年是將活動放到了小遊戲裡面以閹割版形式呈現。
一共可以拿到3張+7增幅卷,1張增幅保護卷!
之所以這麼說是因為,紅10可能大部分玩家拼一拼,怎麼也能全身出個2-4件,但是紅12就沒那麼好沖,所以很多玩家依然徘徊在紅10範圍周圍,如何調動這批玩家來一波增幅刺激一下市場,顯然之前的增幅活動不合適;
原因之一是BUFF型增幅活動像某寶這樣的玩家肯定會藉此機會沖幾件,部分玩家也會嘗試沖12,但是這個面向範圍太大,對國慶活動不利也有喧賓奪主的感覺,而且今年的金秋活動集中在9月22日上線,所以就來一個配套閹割版的增幅活動刺激一下對於增幅過於冷靜的玩家們;
就活動本身而言,根據體驗服信息一句話就是:擲骰子、買地、耗光對方點數就完了。
獎勵方面+7增幅卷和燦爛黃力徽章為重頭戲:
至於其他的就無需在此多囉嗦了,著重說一下此次活動的動機:
調動一下平民玩家的增幅慾望,因為現在CH濫用【隨機】,間接促成佛系玩家這個群體,這個群體雖然不是多數,可由於衝勁不足也間接影響到其他玩家,自然整體消費也不會高,這就使得運營數據並不理想,不然Nexon營收報表為何反覆提及DNF國服營收降低。
說到這可能會有玩家說單單一個佛系玩家怎麼會影響到整個營收,這只是其中一個因素,另一個因素就是今年的DNF寄希望於希洛克,玩法上除了三覺真就沒其他內容,Nexon一致忙於三覺,國服又沒多少自主研發權,剩下的只能把側重放在刺激消費上,可平民玩家基本不消費,高端玩家也是階段性消費的,久而久之遊戲內整體氪金氛圍都陷入低谷,尤其是搬磚黨更是感同身受:
雖然在活動前矛盾有一波小漲價,但比起之前差額不是一丁半點,至於9月22日以後還會迎來一小波漲幅,不過很快就會冷卻,因為根據3張+7卷來說,大部分玩家只會衝擊1次紅10,1次紅12,最後留1張+7保底,這是大部分玩家的心態,所以對矛盾的需求註定不會太高。
看一個遊戲熱門程度不光是看在線人數,還有交易指數,光在線人數好看交易指數不高,就會認為是機器人湊人數,雖然指望這些活動促使玩家消費還不可能,但起碼讓人氣先上來,畢竟還有一個國慶禮包在等著了,而國慶之後緊跟著雙11然後就是年終。
所以這次的閹割版增幅活動就是在國慶期間,簡單調動一下玩家,讓人氣回暖主動氪金,不然往後的三季度財報就更難看了。