DNF女法師即將三覺 5大職業發展應該如何抉擇?

2020-10-15     掌游寶

原標題:DNF女法師即將三覺 5大職業發展應該如何抉擇?

再過不久DNF國服也將迎來魔界人三覺,之前韓服上線後,先遣隊爆料出的各種數據和演示,加上各大平台的討論,最被看好的只有女戰法,不過總感覺怪怪的,好像哪裡不對?

可對比過其他4大轉職後,發現戰法被看好反而不奇怪了,那麼接下來就各大平台對女法師三覺的評價,從輸出、操作、範圍、成型四個方面做匯總,如有不足之處還請文明討論。

【元素師】

輸出:

解析:先遣爆料的信息中,元素聖靈有18個技能攻擊得到提升,加上本身又是全屬性攻擊,無論單體攻擊還是群體攻擊,在女法師5大專職職業中都是最高的,不過唯一缺點就是後期主力輸出技能演示動畫較長,如果碰到霸體怪物,經常跑出傷害範圍,所以有時候還要配合著引怪,比如2+2中被附身的羅森伯格,如果操作不當被打出去,就存在傷害打不全的情況,加上後期怪物都有位移,像【元素之幕】【聖靈水晶】這些演示較長的技能,就有可能打不全,經常被拍出去所以深有感觸,當然也有人會說這是操作不對,為此不做反駁,但誰也不敢保證後期上線的【放逐者山脈】副本就不會操作失誤,所以元素三覺後傷害會更高,但同樣對操作有更高要求。

操作:

解析:在輸出解析中舉例了羅森伯格,每日都去2+2的玩家想必對他是再熟悉不過,雖然現在大部分玩家已經可以一套帶走,但如果帶不走的情況下,被他一下拍出去很是煩人,加上元素高傷害技能演示動畫都偏長,就要視情況靈活判斷,所以元素即使有移動施法,如果操作不過關會出現很多技能會打斷,全場無傷害的尷尬場面。

範圍:

解析:除了部分小技能外,很多主力技能範圍都非常大,但不代表範圍大就可以隨便放,比如二覺之後的黑洞除了自身傷害外,吸怪範圍和軟控都是需要配合其他技能使用,所以範圍大的優勢1是清圖2是對面積大的BOSS更好用。

成型:

解析:由於自身傷害夠高,在同等級的情況下,比其他女法師4職業傷害要高出1個檔次,在裝備成型的過程中不用可以追求套裝效果,一身不成套的史詩或100傳說,也能通吃大部分地圖,當然洞察網上的還不夠,但在養成的路線上算是輕鬆的了。

建議:元素師在三覺以後除了傷害提升外,由於95被動效果,不少小技能形態也得到改善,雖然用的不多但也不代表一無是處,所以元素師還是相當值得研究和挖掘的職業,不過操作方式是一大缺點。

【召喚師】

輸出:

解析:召喚即使後來新加入不少自身技能【月蝕】【束縛】【黑月】等等,可召喚主打的就是是召喚獸自己在上去懟技能,有點偏離主題一樣的感覺,加上輸出多少跟召喚獸速度成正比【鞭撻】更是等級越高受益越大國服有技能寶珠這種東西,能提高不少BUFF速度,所以召喚師的輸出分多鐘情況,有時高有時低真的很正常,這不是在雲,因為開荒之初用的就是召喚,從只有精靈王、祭獻流、到適用角色屬性等等,一路走過來真就忽高忽低,所以在輸出上沒有定數。

操作:

解析:只所以評價4個星是因為召喚的【心靈感應】技能,鞭撻要隨時保持,還要扔膠囊定位,然後間接操作一下傳送,完事到了BOSS控制後又一頓【心靈感應】,還不算三覺後的新95技能,沒有玩藍拳的節奏傷害能丟不少。

範圍:

解析:除了精靈王和牛頭王自身攻擊範圍大以外,其他召喚獸攻擊範圍要不一直線要不範圍非常小,召喚師自身技能也沒有大範圍效果,三覺之後新95技能範圍會非常大,但那個CD也夠大。

成型:

解析:召喚曾經是DNF入坑,首推開荒職業之一,可見其養成方面要求不是很高,隨著攻略副本次數越來越多,越來越高級,往後裝備即使不全畢業史詩套,也因為召喚獸的存在,成型非常快。

建議:如果是第一次接觸DNF的玩家,想要開荒的可以考慮召喚師,其次無論是做為主號還是娛樂,召喚師如果電腦配置不太高的,不建議選擇本職業,即使DNF已經改成64位,部分地圖依然會很卡

【戰鬥法師】

輸出:

解析:戰法輸出高低完全看手速,雖然【炫紋發射】看個人習慣,但在操作流暢的玩家手裡,也是一部分傷害,加上戰法分棍/矛,走炫紋路線的戰法更考驗手速,由於【炫紋強壓】【炫紋融合】使用條件限制,現在戰法玩家更多選擇長矛,也就產生了一種不要炫紋的玩法(留個強壓疊BUFF),傷害變的簡單粗暴,所以在三覺變身的80秒中輸出會更加粗暴

操作:

解析:跟動作型職業一樣,操作好不好直接決定了戰法傷害高低,曾經見過不少戰法高手,一套操作下來除了傷害爆炸更是賞心悅目,不得不說這些高手在聯繫戰法上確實下了一番功夫。

範圍:

解析:很遺憾戰法在三覺以後要傷害有傷害,要速度有速度,唯獨缺少範圍,即使在變身狀態下,也達不到像魔道和元素這種範圍,不過好在速度夠彌補了範圍,不夠大可以跑過去打,誰讓移動速度快那。

成型:

解析:沒錢沒閒沒自虐的不建議嘗試此職業,在新手期就會被勸退,滿級以後裝備強度不夠更會讓人懷疑玩了一個假戰法,加上100史詩戰矛那種BUG級加成,更是給戰法創造了一個斷崖式的分水嶺

建議:戰法無論從一覺變身,二覺變身,到新三覺變身,是一路變變變,而且是越變越強越變越好看,所以戰法除非是大號已經成型,或者對動作感痴迷,否則新晉玩家非常不推薦。

【魔道學者】

輸出:

解析:魔道學者分【苦澀棒棒糖】【幸運棒棒糖】兩種,前者著重於爆發,後者著重於許航,但在團本中更多會選擇苦澀,20s時間內能丟多少技能是多少,沒有那麼多機會等著技能演示完畢;反之在團本以外很多魔道走幸運,因為存在大量白圖,犯不著用大技能清圖,偶爾碰到綠名會用用主力技能,比如2+2中很多白圖小怪,雖然苦澀效果簡單,但這是建立在傷害足夠的基礎上,如果傷害不夠就需要走幸運,靠技能演示抵沖其他技能CD,所以在輸出上走苦澀,傷害會非常爆炸。

操作:

解析:【苦澀棒棒糖】的效果下,魔道幾乎不存在什麼困難操作,看準時機和範圍丟技能即可;反之【幸運棒棒糖】像電鰻機和鑽雪車,熔岩瓶這些技能就需要搭配好了,根據怪物類型來選擇施放,不然像羅森伯格、華曼達林這些特殊BOSS,經常被打斷技能或者跑出技能範圍,其實華曼達林還算好對付,但羅森伯格卻非常頭疼,因為卡贊效應,一下拍出去【幸運棒棒糖】反倒沒有【苦澀棒棒糖】那樣靈活機動,所以魔道要根據實際情況靈活調整。

範圍:

解析:女法師5職業中除了元素聖靈之外就是魔道範圍最大,如果較真比較的話,這兩個職業真就不分伯仲,尤其是後期主力技能範圍都不小,甚至還帶有強控效果(雖然現在條件苛刻),但從範圍上來說,魔道真挑不出多大毛病。

成型:

解析:在養成上,魔道對裝備的需求同比其他4職業,算高的,原因無非就是兩種玩法都需要高傷害做基礎才能體驗那種花里胡哨,玩法多樣的感覺。

建議:新晉玩家不建議此職業,雖然在操作上要求不高,但由於很多技能傷害不夠就會感覺墨跡了半天還打不死,走【苦澀棒棒糖】更是一頓亂丟技能全灰,剩下就是滿場亂飛,自己玩還好,如果組隊會讓其他人以為是在玩不認真打本。

【小魔女】

輸出:

解析:魔女在輸出上其實並不低,單刷的情況下有輔助加成,加上自身BUFF效果和偏愛,無論自身還是瘋瘋熊傷害非常高,尤其是後期技能瘋瘋熊更是主打,控制以後一頓人偶加瘋瘋熊,傷害數字一大堆,甚至在白圖的情況下,一個【火熱的愛意】就能燒死大片,但由於本身是奶系職業,在爆發輸出上同比女法師其他4職業還算少的,但自己也夠看了,何況現在奶系職業更多是組隊,所以單刷真就不多見。

操作:

解析:BUFF型職業的通病,進圖加BUFF,然後給主C上偏愛,完事還要隨時丟人偶,這還不算完,人偶不夠了要補充,隊友沒血的要縫補,然後特殊副本還要開小屋等等等……,所以不是意識特別敏銳被罵是家常便飯

範圍:

解析:除自身人偶系技能有幾個範圍還算大,瘋瘋熊的主力型技能範圍都較單一,不是一直線輸出就是需要貼身,唯一一個有吸扯效果技能CD40s,所以魔女的技能範圍就沒幾個大的,更別說全屏了。

成型:

解析:奶系職業養成,花費的錢財曾經有奶系大佬算過一筆帳,全身紅10、徽章、附魔、100%品質、辟邪玉、勳章、寵物、時裝等等這些,已經快頂一個主C的投入了還不算在下本的過程中要照顧全隊,如果沒有極高的奉獻精神,是別想把奶系職業養起來的。

建議:無論新晉/回歸玩家,還是至今活躍在線的玩家,要想投資一個奶系職業非常不推薦魔女;其次自己下本的話,魔女在很多輸出手法上也需要對副本了解才能合理安排人偶技能,不然打著打著發現人偶不夠了,又需要單獨去補充人偶,實在讓人爽不起來

在女法師三覺後,除了召喚、戰法、魔道提升和手感比較明顯外元素和魔女幾乎感覺不到多少變化,原因更多在於元素在國服受眾人群不多,小技能在新95被動技能下更是跟沒改一樣,魔女同樣也是如此,除了增加傷害外多了一個三覺技能,真就感覺不出多大變化;但召喚由於新95被動效果,鞭撻效果加強等於間接性增加了召喚獸攻擊;同樣作為戰法本身操作手感就非常好,在三覺過後,80s變身更是一頓亂揍;魔道在新95被動下改動最明顯,一個是AI版酸雨雲,另一個是抓取版頭蓬;要說整個女法師提升和變化最明顯的就是戰法和魔道了

最後祝願各位冒險家多多出貨!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/rSJ5KnUBd8y1i3sJqYfs.html