《陰陽師:百聞牌》12月12日隆重上線,「妖怪也要來打牌」

2019-12-16     GameLook

2017年,一句「來局昆特牌吧」紅遍大江南北,令無數玩家和NPC在遊戲中「拋家棄業」、樂此不疲,開啟產品推廣的另類途徑。IP衍生卡牌遊戲,也成為一種可靠的用戶生態疊代方式。兩年時間過去,「打牌」的魅力依舊不減,近些時日,「最近你打牌了嗎」,又成為不少玩家寒暄時的問候語。

不過這次的牌,不再是人類,而是妖怪世界的消遣娛樂。12月12日,網易無套路妖怪卡牌對戰手游《陰陽師:百聞牌》全平台上線,遊戲由玩家熟悉的《陰陽師》「百鬼夜行」世界觀發散,更加主張體現妖怪閒暇的日常生活。

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基於陰陽師IP的固有號召力,以及遊戲本身在卡牌對戰遊戲中的創新品質,《陰陽師:百聞牌》近一周時間均維持在App Store免費榜前十位置,以成功登頂iPad免費榜榜首、iPhone免費榜第二的成績,在年底產品扎堆的業績衝刺階段脫穎而出,種子選手潛力盡顯。而在此之前的12月6日,《陰陽師:百聞牌》率先登陸iOS首日,即獲得App Store精品推薦,遊戲品質獲得彌足肯定。

熟悉的品類,耳目一新的玩法

《陰陽師:百聞牌》承襲了陰陽師IP的優點,包括百鬼夜行的妖怪世界觀,精緻的和風美術畫面,動聽的音樂音效,強大的製作班底。在國產手游常常被玩家吐槽的文案方面,《陰陽師:百聞牌》表現也令人喜出望外,遊戲開篇即以「親女兒」山兔為取得後夜祭入場券,與鐮鼬三兄弟對局的逗趣情節設計,平滑引入了「百聞牌」設定,將遊戲獨特的世界觀巧妙融合進陰陽師IP之中。

大天狗、酒吞童子、海坊主、山兔……等等一系列玩家熟悉的式神,也以熟悉的面貌、嶄新的形式進入玩家視野。

《陰陽師:百聞牌》構建了一套以式神牌為核心,總覽法術、戰鬥、形態等多種機制手牌的類的創新戰鬥系統,在節奏快、易於上手的同時,也具有豐富競技性、觀賞性,以及不俗的策略深度。

在對戰之前,玩家需要構建屬於自己的牌庫,牌庫以式神牌為絕對核心。每回合,玩家都可將式神牌放入戰鬥區向敵方發起攻擊,當對方牌手生命值歸零(或零以下)即可獲勝。由於式神生命值歸零隻會進入暫時的「氣絕」狀態無法使用,因此如何削弱牌手生命值才是首要考慮。

《陰陽師:百聞牌》最為特殊的機制還在於所有手牌都圍繞式神展開,手牌所屬設定決定了只能由在場特定式神發動,比如能直接對對方牌手造成傷害的「鳳鳴」只能由鳳凰火使用。

牌庫陣容式神牌上限4張、所屬牌上限8張,因此隨機性被一定程度上削弱,門檻相對更低,新人玩家也能快速上手。比如適合新人的「養狗流」,便是利用犬神升級自帶強化法術牌「羈絆」的特性一力降十會。

同時,和多數卡牌遊戲一樣,《陰陽師:百聞牌》又擁有大量戰鬥機制,極大地延伸了產品的策略深度,比如攻擊時免於被對方式神攻擊的「遠程」,以及高出式神生命值的傷害會攻擊牌手的「貫通」等。

每回合內有限的2點行動點「鬼火」的設計,也對玩家策略戰術提出要求。是追求快速爆發建立開局優勢?抑或是強化式神預備一舉反攻?甚至是利用瞬發、迅捷機制免除鬼火消耗,打出成噸傷害等等,均成為遊戲策略深度拓展的又一大表現。

撼動卡牌核心機制,帶動品類二次進化

通過式神牌和各類牌的組合,遊戲創造了更加多變的戰鬥環境,對玩家策略要求也有所提升,有助於增強遊戲體驗。實際對局過程中,式神牌均處於上場明示狀態,其餘牌作為手牌無法被對手觀察。場內升級式神牌雖不會直接提升卡面實力,但允許式神牌使用高級的手牌,以發揮更大的戰力。

由於同屬卡牌對戰,《陰陽師:百聞牌》不免被拿來與另一款知名卡牌遊戲《爐石傳說》做對比,但實際上手,遊戲創新的機制還是令人耳目一新。

熟悉卡牌遊戲的玩家,在遊戲中能夠看到很多TGC、DBG卡牌經典元素的影子,比如費用、階段、瞬發、增益、屬性等等。在GameLook看來,《陰陽師:百聞牌》過人之處還在於其對與卡牌品類並非單純的模仿,而是在繼承的基礎之上,結合陰陽師IP特色做進一步創新,反向推動卡牌遊戲的發展。

如《陰陽師:百聞牌》中的式神牌可以視作TGC卡牌中常見的生物牌同源,這種在萬智牌中就已經誕生的類型牌,已經盛行在各式卡牌遊戲中多年,甚至稱之占據主流地位也不為過。一張知名的生物牌,往往是幫助玩家認知、吸引玩家入駐的有效切入點。

而《陰陽師:百聞牌》,則是首次將生物牌重要性提升至空前位置,不會退場、所有類型牌都需憑藉式神牌發動的特性,奠定了生物牌的超然地位。當然,這與陰陽師IP本身,是由一名名鮮活的式神所組成的不無關係。

官方「海豹」行為

如果形象比較,《陰陽師:百聞牌》拔高生物牌(式神牌)地位的意義,和《魔獸爭霸3》首次將英雄單位引入RTS遊戲重要性幾乎相當。在《魔獸爭霸3》爭霸前,所有單位一視同仁,如《沙丘》《命令與征服》系列,同樣在《陰陽師:百聞牌》前,所有生物牌地位均等。

英雄概念的引入,催生了RTS向RPG的演進,二者融合甚至在之後誕生了如今風靡全球的MOBA品類。因此,《陰陽師:百聞牌》將生物牌擢升至普通手牌之上,意義不單代表遊戲自身的創新,也代表更大維度上的品類進步,甚至是預示衍生更多可能性。

這也是《陰陽師:百聞牌》具備長線產品種子選手的重要基礎,特別是其本身出身名門,受眾基礎紮實,品質過硬加積極創新,幾乎已是被保送進未來長青產品行列。

不做IP「富二代」,積極創新反哺生態

早在2016年《陰陽師》走紅伊始,製作人金韜就表達出了IP無限疊代的目標和期望。今年520發布會上,《陰陽師》一口氣公布了4款衍生產品,《陰陽師:百聞牌》便是其中之一,承擔起陰陽師IP,從深度和廣度挖掘妖怪文化和IP無限可能的踐行者角色。

在產品維度,它面臨了陰陽師IP探索新品類的空白阻力。在IP維度,其難度在於,《陰陽師》的成功曾被認為是一個出乎所有人預料的美麗意外,而《陰陽師:百聞牌》則是希冀通過自身的成績,繼《決戰!平安京》後再度驗證陰陽師IP的衍生潛力,完成從「一招鮮」到「招招鮮」的轉變,為後續IP發展提供寶貴的經驗。

特定角度看,與其說《陰陽師:百聞牌》是一個背靠知名IP的「富二代」,莫過於說是一個憑藉自身努力贏取玩家肯定的「奮鬥草根」。除前文提到的生物牌地位的革新,《陰陽師:百聞牌》在原IP基礎之上,積極進行世界觀、美術等層面的探索,並帶動全新「打牌」圈層的形成,完成一鳴驚人的突破。

如從《陰陽師》繼承世界觀的同時,《陰陽師:百聞牌》落眼宏觀事件之外的日常細節,延續從泡麵番以來的思路,嘗試對IP進行進一步的補足,激發玩家對於IP更廣泛的想像力。遊戲主介面,背景音不僅有韻味古典、輕鬆歡快的音樂,還有妖怪們插科打諢、談笑嬉鬧的日常交流,增添了難得的市井氣息,進而營造了真實性和代入感。

美術方面,以《陰陽師》標誌性的精美和風為前提,《陰陽師:百聞牌》還以繁複華麗的巴洛克風格為導向,描繪了分為上中下三部分的蜃氣樓,為玩家提供了沉浸式的遊戲體驗。包括秘聞之間、案內所、百聞館點綴其中,妖怪們或打鼓、或泡澡、或切磋不一而足,令人心生嚮往。

而形態牌讓式神卡面從靜態到動態的驚艷轉變,也十分抓人眼球。作為一款卡牌遊戲,《陰陽師:百聞牌》戰鬥效果綺麗、絲毫不見露怯,特別是式神牌覺醒、切換形態的動畫過場,也給主張策略性的卡牌遊戲,帶去了一絲罕見的動感,為玩家創造了別有風味的上乘體驗。

《陰陽師:百聞牌》12月12日隆重上線,「妖怪也要來打牌」

結語

談及IP,玩家印象中的往往是純粹的引流角色,IP改編、衍生產品,與IP關係往往為單向的價值索求關係,缺乏產品對於IP的增益互動。《陰陽師:百聞牌》的意義,便在於它取得的成績和創新,不單限於自身,而是對於陰陽師IP的拓展、生態的進化,有著重要的助力作用。

甚至是對於行業IP生態的經營,也起到了有效的榜樣效應:一款好的IP產品,成功的評判標準,不應囿於產品自身的人氣、收入,還應有對於IP價值的反哺。最理想的情況,甚至包括對IP運營理念的指引,以及對行業發展的推動。而這一點,恰恰是開拓IP經營新思路的《陰陽師:百聞牌》正在做的。

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