賽博朋克解謎遊戲《迷霧偵探》,還原「中國風版」的未來科幻世界

2020-01-02     大舌頭解說歡樂Tree

目前的獨立遊戲似乎和電影有著類似的狀況,竟然也會出現「叫好不叫座」這種事情,解謎遊戲《迷霧偵探》在發布DEMO的時候就受到了很多玩家的認可,在製作過程中遇到財務危機時也有玩家們1小時眾籌5萬元的壯舉。只是一個DEMO就得到了這樣的支持,最後的成品也並沒有讓人失望,玩過遊戲的玩家都對遊戲做出了高度的評價,但是遊戲的銷量卻很一般,這樣一款優質遊戲,不該只達到了這樣的銷售成績,「叫好不叫座」這樣的事情,也說明了國產獨立遊戲市場的殘酷。

《迷霧偵探》的開發商是手領科技,該遊戲曾經獲得過INDIE PRIZE2018年度「最佳設計獎」,INDIE PRIZE這個評選活動被稱為遊戲界的「奧斯卡」,這個獎項還是很有權威性的,也肯定了這個遊戲的設計水準。在遊戲的測試階段研發者也在期待著這款遊戲的大賣,不管是在美術設計還是遊戲性設計上,這個遊戲的呈現都是十分優秀的,但是預期的銷售效果並沒有達成,為了優秀的作品不被埋沒,來安利一下這個用心的遊戲。

賽博朋克風的未來科幻世界,向玩家展示全新的世界觀

遊戲的故事背景設定在未來,一個擁有著超高科技的時代,在這裡存在著各種人工智慧機器人,它們已經仿真到真實的人類沒有什麼區別了,機器人已經具有了很強的能力,部分由身體的缺陷的人類,也都在用著機械器官,可以說是和機械相融合了。人類和機器人之間相互依存,也相互忌憚著,還有與機械融合的殘障人士,三者之間有著微妙的關係,表面看上去平靜祥和,其實暗潮洶湧藏著危險,也是一個反烏托邦的世界。故事的中的主角曾經是一名警察,因為厭惡工作室行的勾心鬥角,辭職做了一名私家偵探,玩家將要和主角一起在這個城市裡破案,撥開這座城市上籠罩的迷霧。

整個世界觀的設定可以用一個名詞來形容——賽博朋克,可能很多人都聽說過「蒸汽朋克」這個詞,但是對於「賽博朋克」並不是十分了解。其實這個風格很好了解,賽博朋克又叫數字朋克,設定在遙遠的未來,世界裡的一切都可以被計算機控制,人類依賴著科技,大型企業掌握著核心科技,也掌握著國家的命脈,但是有著技術高超的黑客來破壞這表面平和的秩序,是一個反烏托邦的世界。在這個世界裡,大家依靠著科技便捷地生活著,卻也在提防著科技對人類的反噬,這種世界觀在遊戲當中很少見。

像素畫風和硬核科幻的結合,並有國風元素的融合

玩家會對遊戲中的「像素風」產生一個刻板印象,會覺得它就是由色塊堆積而成的畫面,是早期遊戲技術不成熟的產物,是經典懷舊向的風格,有著特殊的時代意義,但是並不算是優質的畫面風格。《迷霧偵探》這個遊戲把像素風運用到了極致,用這個「簡單」的色塊拼湊出了一個賽博朋克風的《清明上河圖》,讓玩家們看到了像素風的最佳用法,這個風格的畫風並不簡單,像是匠人一刀一刀雕刻出來的工藝品。

《迷霧偵探》被很多的玩家形容為《清明上河圖》,當然名不只是因為畫風,更重要的是畫中的內容。因為主角會去偵察很多起案件,也就會有很多的場景存在,每一個場景里的人事物都是相當真實的,而且由於是國產遊戲,在遊戲畫面也會有很多的國風元素存在,這些彩蛋都可以去慢慢尋找。遊戲中有燈紅酒綠的娛樂街,還有昏暗潮濕破敗的小巷,誇張低俗的髮廊招牌、貪婪市井的商店老闆、陰暗骯髒的情色交易等等,人們的生活被剖白展示,把這個城市的腐朽糜爛的城市刻畫得淋漓盡致。

這是一個反烏托邦的世界,有權利有身份的人們已經搬離這個不堪的城市,只有平民們在和機器人做著鬥爭。機器人已經有了自我覺醒意識,並且獲得了這個世界的公民權,平民人類的生存環境已經十分艱難,但是卻還在紙醉金迷的城市肆意放縱。主角會在一次次探案中揭開這個這個城市的醜惡,把城市深處已經腐爛的事實公布於眾,不過遊戲中故事過於碎片化,在劇情演繹上還是有一些薄弱。

硬核謎題設計,高難度挑戰讓玩家「抓狂」

《迷霧偵探》這個遊戲最精彩的部分就在於謎題的設計,該遊戲從上手開始就比較困難,眾多謎題挑戰性很高,是一個真正的硬核解謎遊戲。遊戲的名字有「偵探」兩個字,為了讓玩家可以專注這個身份,真正地做到自己查案,在遊戲的解謎過程中,很少會有文字線索的提示,所有一切的謎題都要玩家自己去探索操作,新手玩家可能會一頭霧水,不知道該如何下手解謎,到處碰壁之後才能了解一點這個遊戲的解謎規律。

在遊戲中出現了很多和物理知識相結合的謎題,最多的就是有關電路學的謎題,大概是因為遊戲背景的原因,在那樣科技發獃的時代,應該是人人都會懂一點電路的,但是現在已經很少有人記得高中的電路知識了,一旦和科學知識結合在一起,對於非學生黨玩家就會有點難度。不過知識可以再次學習,玩家們在遊戲里也可以重溫一下高中的知識,在遊戲里複習一下電路學,似乎還有點寓教於樂的作用。

遊戲中的謎題種類繁多,可以滿足玩家們的各種解謎需求,在一個遊戲里就可以體會到很多種的玩法。為了增加解謎的難度,研發者還在謎題和謎題之間設置了聯繫,有些連環套的感覺,前一個謎題中的內容可能會影響接下來謎題走向,兩者之間互相牽制,就像那個世界裡的機器人和人類的關係一樣,很微妙,但也很緊密。遊戲中所有謎題設計都很用心,每一個細節都能感受到研發者的認真。


結語

《迷霧偵探》在遊戲性上做得太強了,讓玩家們看不到遊戲的故事性,而且故事講述方面確實有些薄弱,在如此宏大的世界觀里,故事的寓意並不深刻,表達出來的東西也沒有什麼記憶點,甚至可以說並不完善。手領科技在硬核遊戲上的設計很厲害,但是不太擅長講故事,在遊戲過程中也能感受到,很多的關卡和故事並沒有什麼聯繫,就算完全不看劇情,也能進行解謎。希望遊戲在接下來的更新中可以得到改進,讓遊戲更加完善,讓更多人看到這個遊戲。

故事性的欠缺確實有些遺憾,但是《迷霧偵探》的優秀不應該被掩蓋,這類硬核的解謎遊戲還是值得大家去挑戰的,在遊戲中可以欣賞到光怪陸離的未來城市風光,體驗到各種高難度的謎題,不要錯過了這個優質的國產獨立遊戲。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/qj6HZW8BMH2_cNUgx5in.html