文丨李佳涼@bigfun社區
古今中外的文人騷客,帝王將相,都是電子遊戲內容的豐富素材,許多遊戲都會涉及到甚至大篇幅描繪他們的歷史事跡,但這樣做也有弊端,單純把這些歷史人物套進遊戲,枯燥無味,但過分的改編也會被人唾棄瞎改歷史,扣上一頂不尊重歷史的帽子,這個遊戲基本就是涼了。
那麼,今天聊的這款遊戲,也是把歷史名人加入遊戲,但遊戲製作者非常巧妙把歷史用一種風趣幽默的方式表現出來,它沒有胡亂編造,在尊重和還原歷史的基礎上,給了玩家極大的樂趣。
這款遊戲就是《夕陽熱氣球》。
老實說,你們一看這名字,絕對摸不著頭腦,這滿滿一股俗氣撲面而來,一點都不吸引人,但其實它是一款回合制的彈射遊戲,彈射不清楚?那彈彈堂,TNT知道了嗎?沒錯,硬要說就是手機版的彈彈堂。
遊戲玩法起源《百戰天蟲》,沒玩過就不多說了,具體操作其實沒什麼好說,玩過彈彈堂都知道,移動人物,調整彈射炮彈的軌道方向,看好風向,往敵人那扔就完事了,常見的打法就是用炮彈扔死對面或者咋坑把對面埋起來,但與彈彈堂不同的是,夕陽熱氣球不用獲得強力的武器然後強化,夕陽熱氣球操作容易上手,但要玩好,還是需要一定的技術。
單人模式里的故事模式,就是我認為做的很棒的地方,製作組巧妙地把歷史梗和遊戲結合起來,創造出了全新的遊戲劇情,又穿插著歷史典故,遊戲里關於楊教授(雷電法王)的設計就是最典型的,一直叫囂著要電人。
對於這些人物的科普,製作者也是用了通俗易懂的方式來表達,通過讓這些各個時間段都有傑出貢獻的角色碰在一起,比如牛頓和伽利略,牛頓可以說把伽利略的學說推翻並且加以發展,兩人會面會不會擦出別樣的火花?這是不是會很有意思,然後玩家在玩的過程對這些領域的人物產生興趣,從而在生活中開始慢慢了解。
這些歷史人物的技能也隱藏著製作者的心思,比如說起牛頓,大家絕對第一時間就想起牛頓和蘋果的故事,它的技能就有靈感蘋果和萬有引力這兩個,取名和技能效果就十分切合牛頓的成就;
達文西的炮彈是雞蛋,因為據說達文西是靠著瘋狂畫雞蛋,鍛鍊畫技最終成為偉大的畫家;
達爾文則是生物進化論,因為他發表人的祖先是猴子曾給當時仍信奉自己是上帝的孩子的歐洲人狠狠嘲諷,並把他的畫像畫成猴子,所以他的大招就是變成猿猴瘋狂錘人(達爾文:「我不做人了!」),真的非常有意思!
另外,在如今卻美少女遊戲遍地走的手游市場,做一款很萌且帶點尺度的遊戲絕對是大趨勢(畢竟宅男的錢最好賺了)。而把歷史人物帶入遊戲的,在手游這塊比較出名的只有王者和FGO,但這兩個都有對歷史大規模的修改,而夕陽熱氣球,畫風是偏歐美畫風的卡通人物,可能有人看不慣,但漂亮的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,這款遊戲擁有9.1的評分,絕對不是靠漂亮的皮囊獲得的,而是靠極富趣味的遊戲內容獲得的。
除了優秀的劇情,遊戲玩法也是豐富多樣的,單人模式里除了故事模式,還有世界boss(挑戰),就是全服一起打boss。
多人模式里有1v1(競技場),3v3(大亂斗)以及時空軸和團戰副本,pvp的就不多說,人物練好技術達標上分沒問題,這裡說說pve。
時空軸是要玩家去攻打歷史上一些標誌性事件作為的關卡,比如第一次工業革命,然後附上一段小科普,你能和這些重大事件里的歷史人物交手。
有點類似於《刺客信條》中和歷史上真實存在的名人互動的元素。
團戰模式是我個人認為蠻有意思的玩法,比如團本里,我們要救的人,娜塔莎,她是《戰爭與和平》里的人物,因為戰爭使這個天真浪漫的少女變得冷血自私,為了避免在這個時空上演同樣的悲劇,我們要在秦始皇的手上救下她。
(什麼是國際英雄啊?戰術後仰)
在團本,更講究合作,一個人carry全場是做不到的,哪怕是氪金大佬,因為它關卡的設計就有明顯的分階段需要有人去完成的任務,有人要去吸引火力,有人要去拯救npc,還有人要留下來把怪給收拾了,一個不慎,可能就會滿盤皆輸,所以實時的隊伍交流很重要,不懂就聽指揮,慢慢來,不要急,就能過。
遊戲中除了6元首沖獲得的名人特斯拉之外,其他名人都可以通過一些劇情關卡或者通過實驗中心抽取以及競技場賺取遊戲貨幣來購買,氪金無非就是加快角色養成,以及購買皮膚,所以整體來說還是蠻良心的。
最近因為伺服器過期的問題導致一天都無法上線確實很膈應人,前期又不怎麼恰飯,都不知道這個遊戲能撐多久,這裡建議就是快快出皮膚吧,如果沒有很好的盈利手段,伺服器時常爆炸體驗真的太差了。
總體來說,《夕陽熱氣球》是一款非常不錯的策略彈射遊戲,名人梗和遊戲玩法有機的結合了起來,讓人會心一笑的同時也體會到遊戲製作者的用心,推薦給每個玩家。