三國全面戰爭:匡扶漢室不易,兵種數據複雜程度賽過微積分

2019-05-26   田和米說英雄

滾滾長江東逝水,浪沙淘盡英雄。東漢末年,黃巾叛亂,外戚專權,宦官亂政,董卓禍害,諸侯互相攻伐不止。觀群雄逐鹿中原,然天下英雄,唯使君與田和米爾!

好的,歡迎大家回來!小田將和大家一起追求「更好玩,更健康,更創新,更智慧」的遊戲精神!

這一節課我們來講一下戰鬥的基本知識,本次小田使用的將領是「黃巾軍」的「龔都」(這名字真難聽!)。來,上高清大圖!

單位基本信息:

進入戰鬥場景之後我們點擊左下角「重裝持戟步兵 捍地軍」的圖標,然後就可以看到左側邊欄的單位信息。這裡顯示這種步兵:擅長近戰;擁有騎兵衝鋒反制能力(在據守時將敵軍騎兵所有的衝鋒傷害反饋給其自身);訓練有素(士氣不會因為將領陣亡受到影響,被擊潰後也會很快地恢復過來);游擊部署(可以在部署區域外進行部署)。綜上所述,這就是一種擅長對付騎兵的單位。

再往下看,可以看到單位更多的信息:

士氣——決定部隊抵抗潰敗的能力,當將領陣亡時,潰敗的部隊將無法重整。

部隊生命——步兵總血量多於騎兵,但是步兵人數同樣比騎兵多更多,因此,騎兵其實沒步兵死得快。

近戰衝鋒加成——衝鋒後增加部隊的命中率與殺傷力,當衝鋒結束後,這種效果會逐漸衰減。因此衝鋒數值高的單位要經常保持衝鋒會比較賺。

近戰攻速——就是每分鐘攻擊速度。

近戰殺傷——可以被格擋,可以被護甲削弱。

近戰殺傷(破甲)——可以格擋,但可完全穿透護甲。

近戰閃避:閃避正面和側面的近戰攻擊,敵方衝鋒加成會減弱其效果。這個數據說明,從後面進攻敵人會比較賺。

護甲(基本)——降低近戰、遠程和爆破的殺傷,對破甲殺傷無效。

護甲(盾牌)——降低正面基本遠程和近戰殺傷,不會擋住破甲殺傷。

遠程格擋——增加閃避非炮兵火力的機率。

移動速度——就是跑得有多快。

此外遠程單位還有彈藥容量的說法。等等各種信息,簡直讓人眼花繚亂。看來要掌握這些數據還真不容易。

綜合以上信息我們可以知道:

一、戰場之上我們要想辦法從後面攻擊敵人。

二、拿長矛的採用據守可以有效對抗騎兵。

好的,小夥伴們。看了這些,您頭暈沒有,小田已經頭暈了。本次課先到這裡,我們下一節課繼續接著聊!您還有什麼好的攻略、打法,說出來和大家分享吧!

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