排位想要連勝?不可能!排位控制50%勝率,官方只為平衡遊戲體驗

2019-11-19     王者集中營

玩遊戲這麼多年大家都接受了這麼一個套路:連勝之後連敗,連敗之後又連勝,勝負55分,就算實力再強,也無法保證相當高的勝率。這又是為什麼呢?

這裡涉及到的核心點就是遊戲體驗,遊戲體驗的好與壞,主要體現在勝負上。贏了可以上分上段位,遊戲體驗自然好;輸了意味著掉段,特別是碰到坑爹隊友,想罵人刪遊戲的衝動可不在少數,遊戲體驗能好到哪裡去。

要是一直贏,那麼相對的就有人一直輸,如果玩家長期處於遊戲體驗不好的情況下,人員流失自然就產生了。為了最大化避免這種狀態,50%勝率輸贏各占一半,總會有贏得機會,自然遊戲體驗就上升了,流失的可能性就減少。

所以當你連勝多場的情況下,總會碰到一些很坑的隊友,就是因為系統進行調控,如果自身能力強硬,那麼勝利的可能也相對會高點,這樣對坑的隊友而言,躺贏就相當於提高遊戲體驗。如果對面碰到的是大神,那麼輸了的情況就保持遊戲的勝率在五五開。

如果想要避免系統的調控,我們可以選擇和朋友組排,平時可以不斷提高自己的實力,多練英雄,形成龐大的英雄池,這樣就算遇到很坑的隊友也有一戰的能力啦!

大家還有碰到什麼神隊友和神對手歡迎在下面討論

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/jtPVhG4BMH2_cNUgvBez.html