打不過你也要給你添個堵~《實況足球》VS《FIFA》的版權軍備競賽

2019-09-18   低段位玩家

歡迎來到實況足球的遊戲世界!能腦補聲音的都是老實況迷。

耳邊迴響起王濤魔性的解說音

很多人看到標題可能會說,版權多大個事,一個萬能大補就能解決。我想說的是民間補丁再專業畢竟是民間行為,與官方授權、專業設計還是有一定的差距,另外不同愛好者形形色色的補丁讓我們想簡簡單單踢場球的願望變成了一件繁雜的麻煩事。

這個是誰?

與籃球遊戲搞定NBA聯盟就搞定了一切不同,足球遊戲的版權是一項涉及各個方面利益的複雜工程,財大氣粗如EA到現在還在為聯賽俱樂部、洲際杯賽的授權問題而煩惱,更何況已經江河日下的《實況足球》。毋庸置疑,在當前足球遊戲畫面極度趨向擬真的時代,能夠擁有完整球員肖像權和各大賽事授權成為決定遊戲銷量的核心元素。

輸在起跑線上的戰爭

早期的足球遊戲畫面簡陋,在有限的機能下別說看清球員的臉,就是完整的展現足球場全景都不是一件容易的事。1985年任天堂發布的首款足球遊戲《soccer》算是比較寫實的一款足球遊戲,至少當時的熊叔覺得這已經像一款足球遊戲了,與表哥在一起打《soccer》的時光熊叔首次體驗到了足球遊戲帶來的歡樂。以當時的畫面表現,我們根本不會想到什麼授權問題,操作的哪家隊伍——這完全沒有必要,反正看著都一樣。

1985年推出的「足球」,當年和表哥一起對抗

《soccer》150萬套的銷量似乎沒有打動任天堂,後續未見更多關於足球的作品。其他的廠商製作足球遊戲也只關心「足球」本身,官方授權似乎都不在廠商視線範圍之內,直到1993年EA嘗試性推出了一款打著「FIFA」旗號的足球遊戲——《FIFA International Soccer》,也許連EA都沒想到,這款遊戲取得了空前的成功。從此EA和國際足聯簽訂了一份為期5年的合作協議,EA取得了FIFA官方授權,從此開啟了一個全新的時代。

EA與FIFA的合作就此開始

2年後,在任天堂SFC平台KONAMI開發了一款足球遊戲叫《International Superstar Soccer》 ,這就是後來《實況足球》的前身。在當時,兩款遊戲質量對比實際上KONAMI《實況》占盡上風,《FIFA》系列看似足球,玩著像橄欖球的BUG踢法實在上不了台面,但《FIFA》系列就已經打著「官方遊戲」旗號,在這場漫無止境的長跑中占儘先機。《實況足球》初代僅包含了27支隊伍,相對應的FIFA96就已經有了12個不同的聯賽和超過100多支球隊的授權。

實況足球一代

從這個時候開始,KONAMI開始了漫長的版權噩夢之旅。

遊戲質量與官方授權

雖然後來我們知道,《實況足球》在90年代末異軍突起,對《FIFA》系列形成越來越大的壓力。特別是伴隨著PS和PS2時代成長起來的小夥伴們,更喜歡在「光碟機」上體驗「真實」的足球遊戲,鄙視那些在電腦上玩《FIFA》看似華麗,實際卻糟糕不堪遊戲體驗的玩家,由此《實況足球》與《FIFA》兩派的口水戰也逐漸升溫。

實況還是FIFA?口水戰是免不了滴

總體而言,《FIFA》系列仍然憑藉著絕對的版權優勢力壓《實況》,但這種差距越來越小,熊叔記得在《實況足球》系列開始在PC上推出以後,銷量節節升高,頂峰時期的《實況足球》銷量達到700萬套以上,幾乎與《FIFA》並駕齊驅。國內的玩家也藉助各種魔幻大補,在PC上痛快享受王濤解說《實況足球8》世界帶來的歡樂。《實況足球》系列成為眾多球迷玩家的首選。

經典的隊伍選擇頁面

那個時代現在看來無疑是遊戲質量壓倒遊戲版權的時代。隨著《實況足球》質量的下降和KONAMI的不思進取,《FIFA》系列在隨後的競爭中逐漸占據上風,逐漸呈碾壓之勢,在《FIFA》動輒千萬的銷量面前,《實況足球》已經完全不在同一量級。《實況2019》失去了最後的護身符歐冠聯賽的官方授權,連合作多年的利物浦授權也被EA收入囊中,很多死忠實況粉絲包括熊叔在內,認為《實況足球》油盡燈枯,距離走向完結應該為期不遠。

雙方銷量對比,可以看到實況已經完全掉隊

《實況足球》打不死的小強

EA在授權購買上一直毫不吝惜,可以這麼說除了KONAMI在宣傳標題上的那些授權,其他的國家隊、俱樂部等均被EA所占領,多年來KONAMI將有限的彈藥用在最能噁心EA的地方,比如宇宙隊巴塞隆納的諾坎普球場虛擬形象使用權就被KONAMI掌握在手中,在俱樂部賽事中最有影響力的歐冠聯賽也一直是KONAMI的當家招牌,日本利用與巴西的特殊關係(不了解的可以查查相關歷史)將巴西甲級聯賽俱樂部球員名單獨占,逼得EA空有巴甲聯賽授權的名頭,拿一堆假名字假人來湊數。

KONAMI與巴塞隆納俱樂部合作非常緊密

EA則更狠,直接抄了KONAMI的老窩。《FIFA17》直接將日本國家隊球員肖像權獨家授權拿下,讓《實況足球2017》里的日本隊也變成了一堆假人。在KONAMI歐冠聯賽合同到期的時候,花大價錢搶下了歐冠聯賽授權,將KONAMI最後的招牌徹底砸碎。

歐冠一直是KONAMI的招牌

就在大家認為《實況足球》系列已經快被《FIFA》趕盡殺絕的時候,《實況足球2020》的絕地反擊戰開始了,先是KONAMI正式宣布與C羅所在的尤文圖斯俱樂部達成獨家合作協議,實況足球遊戲將獨家擁有尤文圖斯的隊名、球衣和球場的使用權。緊接著,KONAMI與拜仁和曼聯簽訂了深度合作協議,加上已經合作多年的巴塞隆納,KONAMI左梅西,右C羅,加上義大利聯賽完整版權和2020年的歐洲杯授權,難得雄起了一回,給予了EA重重一拳。據報道,《實況足球》拿下擁有尤文圖斯和C羅後,EA的股價縮水了7.5億美元,這在我們看來一個補丁就能搞定的事在商界那都是真金白銀啊!

外媒關於實況拿下尤文圖斯的報道

授權之爭永遠沒有盡頭

有人會說,既然授權就是談錢,EA財大氣粗直接都拿錢砸了不就一統江湖了?當我講完下面的內容,你就會發現,要想拿到足球所有國家,俱樂部,聯賽的授權幾乎是一項不可能完成的任務。

足球與籃球不同,籃球雖然也是世界一流的運動,但與世界第一運動足球相比,他的商業核心非常集中——NBA幾乎集中了世界上所有超一流選手,因此NBA聯盟就等於籃球世界,拿下了NBA授權就等於成功了90%,而NBA作為一個商業性聯盟是所有球隊商業性合作的代理機構,有權將所有俱樂部、球員官方授權打包出售的,出售後再根據規則將利益分配到俱樂部和球員手中。

與足球相比,籃球遊戲的版權要好談的多

因此,談授權只要找到聯盟,搞定聯盟就全部完事了。

足球不同。

首先足球作為世界性運動,各個國家運動水平相對分散,因此作為國家至高榮譽的世界盃影響力非常巨大,因此國家隊授權是非常重要的內容。有人會問FIFA不是全球組織嗎?搞定國際足聯不就可以了,要這樣《實況足球》早死了。實際情況卻不是如此,FIFA對於各成員國並無直接管轄權,更不擁有相關的智慧財產權和球員肖像權。換句話說,EA每年支付給FIFA的巨額版權費,所買到的僅僅只是這四個字母的使用權,還有主標題畫面中的一行授權信息而已,球員的肖像權卻不掌握在FIFA手裡。

小時候看到右邊那行話覺得這就是官方,實際上就是一句話

真正掌握球員肖像權的組織叫FIFPro,請不要誤會,這個組織與FIFA雖然長的很像,卻毫無關聯。FIFPro是一個國際性的球員工會組織,這個組織對球員授權持開放性態度,不管是大廠小廠只要做足球遊戲,FIFPro都會慷慨放行,不會做出排他性授權,並且收費也不高,算是很好的一個福利了。但有些國家,比如德國就不是FIFPro成員,因此,你使用德甲球員的IP就變成不可能完成的事情,如果你得到德甲聯賽授權,那麼你的球隊中將擁有一堆不知姓名和臉的亂七八糟的隊員,這樣的遊戲玩起來也將毫無樂趣可言。

FIFPro對待所有廠商一視同仁

這是球員姓名和肖像使用權力,除此之外,各個俱樂部,聯賽和周期性賽事都有各自的版權。比如英超聯賽,你得到了聯賽的授權,你可以使用英超聯賽的LOGO,但部分俱樂部因為各種原因,擁有獨立的俱樂部球員版權,因此如果沒有得到俱樂部授權,那你以英超聯賽命名的遊戲中不能出現該俱樂部相關球員的真實信息,比如曼聯。典型的得到了我的人得不到我的心!

KONAMI談下了小貝,也談下了曼聯,經典回憶殺!

另外,各大周期性賽事也有獨立的授權,比如2020年的歐洲杯就是KONAMI剛剛談下來的,參加歐洲杯的各個國家隊可以有版權,但如果某個球員曾經入選過國家隊,但不巧歐洲杯報名名單他落選了,那不好意思,這個人你不可以出現在參加歐洲杯的國家隊人員名單中。

另外如果你想擁有更多比方說某一大牌俱樂部的細節,比如真實姓名的球場、吉祥物、啦啦隊、教練、歷史數據、球迷歌曲、每個球隊的特色球迷助威音效什麼的,那麼對不起,你得找他再具體談,換句話說球隊真實性每增加一步,都得拿錢鋪路。

KONAMI拿下了拜仁這個難啃的骨頭

說得再明白一點:想為遊戲中的虛擬球隊多增加一個細節,就得加錢,而且要具體細節一個一個的談。

看完以後你就會明白,要完成授權「一統江湖」這項任務幾乎是不可能的,光談判時間估計就能耗死你。

財大氣粗的EA也只有8個國家聯賽合作夥伴

寫在最後

版權之爭目前看來兩家的激烈爭奪仍然將繼續持續下去,在聲光電感官刺激遠甚於當年8位、16位主機馬賽克畫面的時代,授權固然重要,我們還要不厭其煩的說一句,遊戲是用來玩的,如果做不了好遊戲內核,一切外在光鮮都是浮光掠影,海市蜃樓。好在《FIFA》系列現在的質量越來越高,已經不再是熊叔當年鄙視的滑冰運動,《實況足球》系列經過前段長時間的低迷也逐漸回暖,最新的《實況足球2020》得到了法米通35分的評價,進入白金殿堂,算是給一直實況粉的些許安慰。

2020里最閃耀的授權——juventus

真正讓我們快樂的,是大家坐在一起藉助足球遊戲這個媒介,互相對抗的難忘時光。