卡莎、賽娜和永恩有什麼共同點?
如果你說「都能打下路」,嗯……這麼說也沒錯,但我們期待的回答是:
「在上我的常Ban名單之前,他們都已經在傳說中出現過了。」
永恩是第三個從傳說走進召喚師峽谷的英雄,儘管我們覺得他的到來能推動遊戲故事的發展,但坦白地說,他也給我們帶來了很多棘手的麻煩。
目前為止,永恩只存在於亞索的人生經歷中的一些零碎片段,我們純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內容並不足以塑造一個有血有肉的英雄形象。
那怎樣才能在忠於現有故事的基礎上,讓一個邊緣配角成為故事的主角(或者反英雄)呢?
兩兄弟的故事
我們第一次知道永恩是在他追捕亞索之時——隨後他倒在了自己弟弟的劍下。
這幾乎是七年來我們對他的全部了解:寥寥幾語便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時刻。
為了幫助永恩重獲新生,我們先要回答幾個問題。
故事寫手Michael 「Riot Pls」 Yichao 回顧道:
「上次見到永恩的時候,大家都認為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對永恩來說不合理,亞索那邊也說不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經歷。」
永恩與亞索一直有著千絲萬縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長、師出同門,也就是說彼此之間應該有很多相似的地方。
「起初我想把永恩做成亞索的『影子戰士』。我們曾經想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實對遊戲健康是有幫助的,」英雄設計師Jonathan 「EndlessPillows」 Fuller解釋說,「亞索是《英雄聯盟》中登場率最高的英雄。讓亞索玩家有個風格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持遊戲的新鮮感。」
但這種方法不太行得通。
怎麼可能讓一個英雄具備亞索的獨到之處又不會變成「新版亞索」呢?
在EndlessPillows幾經嘗試後,做一個「神似形不似」的亞索顯然是沒戲了。
這時設計團隊意識到,永恩需要的是做自己。
不僅如此,他必須和自己的弟弟有所區別。
Riot Earp試著畫了幾個版本永恩生前的樣子——那是當時我們對永恩的全部了解——不過看起來都太「亞索」了。
展現一個不同時期的永恩怎麼樣?要不...試試他死後的樣子?
躲不掉的心魔
「我畫了張死後永恩的試驗稿,他整齊穿戴著艾歐尼亞的傳統長袍,但感覺對一個身負重傷而亡的人來說不太合適,」 Riot Earp解釋說,「體現出他遭受過重創這點非常重要,所以給他纏上了繃帶。經歷了死亡以及在靈界的遭遇後...他真的像變了一個人。」
「看到Riot Earp的設計,它確實有助於突出我們追求的角色和故事的差異感,」 Riot Pls 說,「完全體現出了兩兄弟間的差異,讓我有了不錯的出發點。這樣就可以專心續寫之後的故事了。眼下永恩是什麼情況?他心繫何事?又有什麼打算?這時我找來了亞扎卡納。」
永恩死後發現自己身處靈界。通常來說,這時候靈魂應該得到安息。但永恩是個例外...
亞扎卡納,一種以負面情緒為食的小惡魔立刻襲擊了他。
它們是伊芙琳和塔姆·肯奇的惡魔錶親,但實力略遜一籌。
後者身上表現出的是慾望與痴迷這類原始情感,而亞扎卡納則代表了更為具象的個人感受:不停侵蝕的自我懷疑,害怕被人遺忘的恐懼感,諸如此類。
襲擊永恩的亞扎卡納已經盯上他有段時間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負面情緒為他提供了養料。
可沒等覓得出手良機,永恩就告別了人世,來到靈界後,他向永恩發難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這麼想的),可代價相當慘重。
永恩有更重要的事情要辦,衣服什麼的先放放吧
等永恩醒來時,他發現自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。
但永恩並未迷失心性。至少他清楚,自己並不受亞扎卡納的擺布。
與凱隱和拉亞斯特不同,他們之間不存在什麼關聯。但這不代表永恩沒有獲得亞扎卡納的力量。
永恩能讓我們見識什麼叫真正的「靈魂出竅」,留下肉體短暫穿行於靈界。
在遊戲中,這種能力體現在E技能「破障之鋒」上,他向敵人發起猛攻,將其標記並積蓄傷害,等到他返回身體時,印記消失造成真實傷害。不同於劫和樂芙蘭,永恩無法掌控返回的時機——只能等待技能時間結束。
「EndlessPillows想到的這個機制,給永恩的故事帶來了很大啟發,」Riot Pls介紹說,「當時我認為永恩是完全存在於現實中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納並與之激戰的方式。」
永恩不明白自己為何沒有死去,又對臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運中的這些謎團。他發現,只要弄清其它亞扎卡納的本質和真名,他就能將其封印在無害的面具中,而現在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名。
「永恩太過執著於解開亞扎卡納的問題,以至於想要否認自己的過往,」Riot Pls說,「他總說自己需要專注於眼下的任務,沒時間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識到,過去預示著未來。我們不能對自己的曾經視而不見。」
其實亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導致了空前的巨大苦難,使其數量不斷壯大。
「關於亞扎卡納有一點是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,」EndlessPillows說,「回到人間後,永恩並沒有因為自己或師父被亞索殺害而尋求復仇。對他們而言,一切都時過境遷了。兩人都有各自的目標,我認為對《英雄聯盟》中的英雄來說這是極為重要的。每個角色都要成為自己。」
追尋亞扎卡納並不是件容易事,哪怕是殺死過亞扎卡納並偷走其劍刃的人也不例外。噢,對了。永恩偷走了一把亞扎卡納之劍。
雙劍合璧
「永恩的兩把劍給了我們很大的發揮空間,」Riot Earp說,「亞扎卡納之劍外形非常迷人,與遊戲中的其它武器都不一樣。而風劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個團隊非常興奮。這還能夠激發一些獨特的玩法設計。」
永恩最初的定位是游擊者,他的雙刃為此添色不少。
凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對最肉的兄貴時依然遊刃有餘。「不過E和大招的使用方式還是太像刺客了,」 EndlessPillows說,「他能突入後排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是游擊和刺客英雄的結合體。」
Q技能「錯玉切」,僅限於凡人之劍發動——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會喚出一道旋風將敵人吹起,卻能藉助風勢沖向敵人,在衝刺過程中將其擊飛。W技能「凜神斬」則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時永恩會獲得護盾的保護。
「我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。儘管他總是雙劍並用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,」資深動畫師Adam 「Cattlegrid」 Turnbull介紹說,「為了將這一點暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸。」
*傳送到身後* 並非個人恩怨,小鬼
即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標都是切入後排。二者的遊戲機制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招「封塵絕念斬」能擊飛敵人並將其拉到自己身邊,讓亞索有機會接上完美大招。
簡單來講,永恩的感覺不該是亞索的對立面。他們都是對方缺失的那一半。
「只能說我已經迫不及待用永恩去輔助亞索搞點事了。」Riot Pls笑出了聲。
「兄弟走下!」Riot Earp打斷了他,「真有你的!」
「兩個0/10,兄弟齊心!」Riot Pls雄心勃勃。
「嗯...贏還是能贏的,這兩兄弟0/10之後就都無敵了。」不知道EndlessPillows是不是認真的。
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該內容來源於北美測試服,實際效果請以正式服為準 。
狩人之道(被動):永恩使用雙劍,每第二下普攻造成額外魔法傷害,永恩暴擊率翻倍,但暴擊傷害降低。
Q:錯玉切
永恩向前斬擊,對敵人造成物理傷害。命中時,永恩會獲得一層旋風烈斬效果。積攢兩層旋風烈斬後,永恩可以帶著劍風向前突進,來擊飛敵人。
W:凜神斬
永恩進行大範圍的弧斬,對命中的目標造成一部分最大生命值的百分比傷害。成功擊中敵人後,永恩會獲得一個暫時的護盾。每擊中一名英雄,護盾的生命值就會增加。
E:破障之鋒
永恩將身體留在原地,進入靈體形態,並提高移動速度。靈體狀態結束後,永恩會返回自身,並再次造成傷害,傷害值相當於一部分他在靈體形態中造成的全部傷害。
R:封塵絕念斬
永恩向前突進,斬擊並擊飛途經的所有敵人,並閃爍至最後一名命中的敵人身後。