要說王者峽谷最快樂的英雄,小金金必占一席之位,超強的續航能力和穿牆術是他快樂的來源。
雖然咬金的出場率不高,很多召喚師都會選輸出更高,控制更足的英雄,但金金雖說沒有控制,不能充當前排抗傷害,但他能自爆一路,打通敵人的邊塔呀。
咬金是個戰略型英雄,是四一分帶戰術的典型代表,不像夏侯惇項羽白起之類的抗傷英雄。我們就帶線,就搶野怪,不到中後期不參團。
前期就猥瑣發育,利用二技能快速清兵,到達四級後就可以反野和帶線,畢竟大招強大的回血能力和穿牆技術,對方兩個人圍攻也不怕。
咬金又肉又有位移,能抗能打還能跑。看到他血量殘了,追上去,秒秒鐘開個大又回滿了,讓對面的你沒有脾氣。
讓對面心態爆炸,擾亂對方軍心,那不正是玩小金金的快樂之處嗎。
雖說玩咬金非常的快樂,但人家作為上分英雄也不示弱啊。順風時,入侵入侵野區,粘著ad一頓錘,逆風時,金金憑藉自己出色的帶線能力,牽制敵方,來人時就跑,一技能穿個牆,打殘了就回血,也是沒在怕。
號稱峽谷單帶第一人,一人去抓被反殺,兩人去抓追不上,三人去抓留不住,四人去抓節奏全亂,五人去抓家沒了。
咬金單帶時,你不管他,一路塔沒了,野區也沒了,你管他,至少得來兩個及以上的英雄來牽制,你如果單來一個脆皮,很容易被反殺,一個戰士,還不一定打得過咬金,兩個英雄一起上,這下又起到了以一牽二的效果。
雖然咬金作為一個肉坦,不像其他有控的輔助能保護好後排,但金金自保能力強啊,不僅能自保,還能打出消耗,消耗敵方刺客戰士,後期裝備成型後,得益於不死鳥的加成,被動能提高續航能力,咬金能一邊吃傷害一邊打輸出。
不過咬金團戰比較雞肋,因為沒有控,當不了先手開不了團,也留不住人,但他又是讓人牙痒痒的英雄,一不留神,邊路都被帶穿了。畢竟小編是成功用咬金偷掉過敵方水晶。
出裝的話極寒風暴和不死鳥之眼是必出,這兩件是金金的核心裝備。後期對面核心輸出高的話考慮出個反甲。
但召喚師也不要被網上的攻略、技巧、意識所局限,畢竟玩咬金,我們追求的是快樂,打不死能逃跑還能反殺的快樂!
我們的口號是,一個字:浪!兩個字:快樂!三個字:愛與正義!