無論什麼時候,無論什麼版本,在英雄的使用榜上,我們都可以看到屠夫在使用榜首,且遙遙領先於其他眾英雄。
在Dota2正式公測以來,共進行了50多億場次的對局(其中有一些人機等對局),屠夫選擇次數高達7.3億次,正式對局選擇率高達34.91%,排在第二位的幻影刺客和第三位的狙擊手都僅5億次。
在本月,屠夫的使用場次月超過了一千萬次,比排在第二的lion多了整整三百萬次!
那麼,是什麼原因導致屠夫這個英雄從出現至今都這麼受大家喜愛呢?
隨機性拉滿,可能性拉滿
玩家選擇得多,那肯定最重要的原因就是好玩了。這個「好玩」體現在屠夫身上,就是隨機性與可能性了。
屠夫的一技能,肉鉤,射出的肉鉤可以勾住第一個遭遇的單位,並把他帶到屠夫的身邊。這個技能,或可以從萬軍之中把敵方魁首勾入己方震中瞬間擊殺,或可以拯救隊友於水火之中,甚至還可以把神符從危險的地方勾到身邊吃掉後逃之夭夭。
屠夫這個肉鉤技能,隨機性拉滿。並不是說這個鉤子勾出去是隨機勾人,而是每次勾人都需要和對方勾心鬥角。
當屠夫預判對方血量不足想要後退時,沒想到對方悍不畏死在前面準備血拚;當屠夫看到對方將要擊殺隊友,想要把隊友勾回來時,沒想到對方一個英雄忽然跳到隊友臉上,屠夫卻把對方英雄勾了回來。
結果屠夫也為隊友殉了情。這樣的場景數不勝數。
至於可能性,當己方大劣守高時,屠夫一個勾把對方關鍵英雄勾上高地秒掉或許會爭取很多時間,在己方大優推高時,勾回一個潮汐或謎團這樣的英雄也或許會有反效果……
滿足感
與好朋友開黑時,每次操刀屠夫,出勾前都會喊一句,我要勾了!勾到人之後都會馬上大喊,勾到了勾到了!
肉鉤這個技能,本身就是敵我雙方的智商在較勁,勾到了敵方英雄,瞬間就感覺智商碾壓了對方,再加上隊友再夸兩句:「牛比!好勾!」瞬間就開心了起來。
而屠夫的三技能腐肉堆積會為屠夫累計他的擊殺/助攻,只要對方被擊殺時,屠夫在一定範圍內,就可以獲得力量屬性,看著一層又一層疊上去的力量屬性,也會讓玩家感到滿足。
操刀者的魅力
要說到屠夫的使用者,自然就是TI1冠軍Navi的中單Dendi了,Dendi的故事那可是幾天幾夜都說不完。
在TI3上,Dendi極大的為我們展現了屠夫的魅力。在與中國戰隊Tongfu對戰時,Dendi使用中單屠夫,在出勾之前Puppey的陳把屠夫傳送回家,在傳送延遲時Dendi勾到的人就會被Dendi直接勾回泉水。
是的,這就是大名鼎鼎的泉水鉤。
在泉水鉤的幫助下,Tongfu的帶盾飛機在Navi方泉水死於非命,Tongfu也因此被Navi擊敗。雖然事後V社修復了泉水鉤並宣稱這是Bug,但Dendi無疑為廣大Dotaer體現了Dota遊戲與屠夫這個英雄的魅力。
在TI5全明星賽上,Dendi和他的Navi雖然在TI5首輪就被淘汰,但在全明星賽,一位屠夫Coser被選上全明星賽,當這位屠夫Coser摘下頭套露出Dendi真容的一瞬間,全場沸騰。
正是這位全世界都愛的Dendi,他也帶領我們尋找Dota的快樂,體會到屠夫的樂趣。
飾品搭配
屠夫的兇狠、黑暗、血腥,卻有些胖胖的,有時候反而成為萌點,特別是在西方世界裡,大家都很喜歡這樣的英雄。
再加上屠夫這個英雄有著數不清的飾品,隨隨拿幾套都能配得很好看,還有龍勾、火勾、開膛手卷勾(還有猩紅的!)等等一系列直擊靈魂的鉤子,勾住了玩家們的心。
TI7的至寶投票屠夫勝出,一定意義上也體現了屠夫的火爆人氣。
版本
在Moba這樣的強調勝利遊戲里,一個英雄使用多自然也跟他的強度有關,屠夫在路人局的表現從來都不差,特別是這個版本的屠夫真叫一個強。
屠夫打中單,經常讓對面全吃感嘆號;打劣勢路,經常打得對面三號位占不了線;打四號位,冷不丁一個鉤子就把對方核心人物勾住擊殺了,後期還是一坨大肉,看著幾千血的屠夫只能掉頭就跑。
得益於三技能回血的增加,屠夫這個版本在路人局變得尤為好用,幾乎每局都有玩家使用。
潮起潮落,浮浮沉沉,英雄總有強弱,舊愛不如新歡,總會隨著版本更迭。屠夫這個英雄卻仗著玩家們的喜愛,成了「釘子戶」,牢牢的釘在了英雄使用的榜首。
Ahh…Fresh Meat~~Dota2,啟動!屠夫,選擇!五花肉!裡脊肉!大肉排!第一滴血,我的下巴是不是沾了點肉汁?