#百度APP遊戲年度票選活動#
眾所周知,魔獸世界懷舊服中的金團非常多,一方面是因為第一階段團隊難度較低,另一方面則是因為參與金團可以讓玩家更加不受公會制度的約束,然而隨著懷舊服開服的時間越來越久,漸漸的出現了很多按照DPS多少決定是否分金幣的規定,並且這些所謂的規定也越來越被一部分玩家認可。
按照DPS多少決定是否分金幣
所謂的「按照DPS多少決定是否分金幣」就是在金團中按照DPS第一名,或者自身職業DPS第一名的數據來衡量其他玩家的DPS,常見的是低於第一名DPS的60%不分金,一般下限為50%,上限為70%,以此類推,還有治療量60%,驅散量多少等等。在初期這個規定僅僅是為了約束一部分在團本中划水的玩家,然而隨著時間的推移,出現了很多為了不給其他玩家分金,通過世界BUFF,各種合劑藥水以及職業BUFF的加成把第一名的DPS打到非常高的情況,而這種情況也被一部分玩家稱之為「惡意飆DPS」。當然這個「惡意飆DPS」的說法一直有爭議,因此胖哥打了引號。
隨著使用「不分團」越來越多的出現,甚至一部分GKP形式的公會團也開始使用這種方法,並且制定了相應的金幣分配公式,比如上圖就是某公會制定的金幣分配規則,從該公會的制度來看,已經算是比較公平的了,哪怕DPS打的再低也可以獲得一定數量的金幣,DPS打的高還可以獲得一定的獎勵。然而這種規則越來越多的出現,也引起了很多玩家的疑惑:「懷舊服何時變成了一款「一切向錢看」的遊戲。」
是為了約束划水還是為了多分金幣?
在魔獸世界60年代的時候,因為種種原因導致副本難度相對較高,玩家的目的也僅僅是把副本打通,並沒有所謂的誰付出得多,誰付出得少,更何況魔獸世界60年代每個職業的DPS能力是有較大差別的,到了懷舊服卻出現了這種令人遺憾的規定,不得不說,懷舊服真的和魔獸世界60年代有很大的區別。
當然魔獸世界60年代划水的玩家也非常少,不像懷舊服中到處都能看到「高裝低能」的玩家存在,比如一身全紫,MC全程DPS才打了20萬,然而划水並不是不可控的,尤其是公會團中,如果發現一名常年划水的玩家,完全可以讓其作為替補,或者乾脆勸退。團本說到底還是看的團隊配合,每個人的貢獻都是有價值的,如果覺得別人不行,完全可以選擇不組別人,而玩家進了團在不划水的情況下,打出了並不算華麗的DPS,只要能打通BOSS就應該獲得同樣的對待。
不可否認,制定不夠多少DPS不分金的要求的確可以在一定程度上減少划水的情況,而划水太明顯的玩家沒有分到金幣也並不值得同情。但是請某些團長平心而論,你們的目的真的是為了約束划水嗎?還是為了讓自己的親友們多獲得一些金幣?因此像這種打不到多少DPS不分金的規定,不得不讓人覺得這些團長是為了找廉價勞動力,甚至是免費打工仔。
有「人情味」才能稱之為懷舊
魔獸世界之所以能夠成為很多老玩家的青春記憶,並不是遊戲內的裝備多麼華麗,而是「人情味」,正如魔獸世界玩家中流行的那句話「c鍵的輝煌永遠掩蓋不了o鍵的黯淡」,如果懷舊服失去了「人情味」,那麼所謂懷舊也就僅僅是懷念裝備罷了,拋開了「人情味」,懷舊服僅僅只是一款遊戲。
每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/fnRLZnMBiuFnsJQVWU3B.html