再創桌遊賽事紀錄,游卡三國殺掌握「時光機」鑰匙

2023-08-20     手游矩陣

原標題:再創桌遊賽事紀錄,游卡三國殺掌握「時光機」鑰匙

8月19日,游卡舉辦的「三國殺15周年嘉年華」在上海張江科學會館成功舉辦。這場三國殺玩家的大聚會中,超千名玩家齊聚一堂,展開三國殺獨有的「面殺大賽」,為三國殺這個國人原創的國民級遊戲IP慶生。在桌遊領域,一般只有行業展會等活動時,才會有這樣規模的玩家聚集。而游卡的「千人面殺大賽」卻吸引了一千多位玩家到場參賽,輕鬆地打破了自己在五年前創下的單一桌遊產品賽事參賽用戶規模的紀錄。

國內第一桌遊的號召力

從2008年起,全國興起了數千家桌遊吧,但是湧入桌遊吧中的年輕人玩的卻大多是同一款遊戲——《三國殺》。《三國殺》就此引發了持續十多年的「桌遊熱」、「三國殺熱」。甚至連「三國殺」這個詞,也成為了一個通用詞被使用在各種場景中。即便後來狼人殺、劇本殺一度興起,也沒能對其產生影響。反倒是三國殺的線下銷量和線上用戶體量一直節節攀升,每年銷售數百萬套卡牌的同時,累計註冊用戶數已突破四億。

2018年,游卡在三國殺十周歲生日時首次舉辦了「千人面殺大賽」,到場參賽的玩家和執裁的裁判總數超過千人。當玩家們在杭州國博的宏大場館中擺下一百多張定製八卦桌,喊出情懷滿滿的「一夢十年,再戰殺場」口號時,仿佛讓人看到一群老兵重新聚首,追憶輝煌。

三國殺乘上了時光機

然而,到五年之後游卡再以「一場對局,十五年熱愛」為主題舉辦「千人面殺大賽2.0」時,不但參賽名額在消息發出後瞬間爆滿,到場的玩家卻絲毫不見「老氣」,反倒都是朝氣蓬勃的樣子。游卡副總裁杜彬還在發布會上公布了三國殺的年輕用戶占比,這個數據居然從前幾年的超過三分之二,增長至了超過83%。沒錯,三國殺的「年級越來越高壽」、體量越來越大的同時,用戶居然越來越年輕。其「永葆青春」的能力,仿佛掌控了時光機的鑰匙,令人稱奇。

隨著網際網路技術的發展,尤其是移動網際網路的普及和飛速進步,當年輕人越來越依賴移動網際網路帶來的各種便利,變得越來越宅時,三國殺的年輕玩家卻對參加三國殺線下活動樂此不疲。在游卡舉辦的城市賽、王者之戰、SCL賽事等線下比賽活動中,無論是參加比賽還是到場觀賽,都有許多玩家紛至沓來。

究其原因,用杜彬的話來說,是三國殺起源於桌遊,擁有面對面社交的強化基因,以及游卡這麼多年持續線下卡牌銷售推廣和線上遊戲研發發行並舉的舉措,養成了線上線下玩家樂於參與三國殺官方的習慣。縱觀整個行業,似乎沒法找出一家可以與之進行模式對比的公司。

自成一體的賽事體系

對於廣大三國殺玩家來說,五年一次的「千人面殺大賽」頻率似乎略低了一些。但幸好三國殺每年還會舉辦數千場各種類型和規模的三國殺賽事。其中,不僅有專業電競賽事三國殺俱樂部聯賽(SCL)和發展聯賽(SDL),還有幾乎與三國殺同時誕生的全面電競賽事「三國殺王者之戰」,以及與全國600多個高校社團深度聯動的全國高校聯賽,賽季中各個時期,還會穿插各種城市賽、選拔賽、水友賽等種類繁多的賽事活動,其賽程之密集、貫穿時間之長久、比賽類型之多樣、舉辦地區跨度之光,在行業內都首屈一指。

當線上三國殺IP的產品矩陣越來越豐富的時候,在昨天的嘉年華現場,游卡副總裁杜彬卻宣布將會整合三國殺IP下各個產品的賽事,讓三國殺電競俱樂部和選手開啟角逐「三國殺總冠軍」之旅。9月15日,新賽程即將開啟,很快我們將會見證三國殺IP的首個總冠軍誕生。

十多年前,幾乎是游卡以一己之力開拓了桌遊這個領域,成為了行業的先行者和領軍者。從創立三國殺這個國民級IP,到舉辦原創桌遊設計大賽WODC、搭建桌遊文創預售平台新物集、展開專業桌遊展會BGM桌遊展,用一套紮實的組合拳打通了桌遊的產業鏈,形成了獨特的業務生態。在三國殺一步步穩步提升的同時,相信游卡將會在接下來的許多年繼續領航桌遊行業。

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