「逆水寒」手游「碰瓷式」營銷背後,手游營銷正在內卷?

2023-06-13     娛樂獨角獸

原標題:「逆水寒」手游「碰瓷式」營銷背後,手游營銷正在內卷?

作者| 赤木瓶子

編輯| Mia

作為網易今年首個拿到版號的超級項目,從KFC瘋狂星期四文學到「挖呀挖」,再到5月底的胡彥斌戀情烏龍事件,《逆水寒》手游官方帳號可謂將流量「蹭」了個明白。

截至發稿前(6月13日),《逆水寒手游》官網預約人數超過4177萬人次。在去年官宣「不逼氪」理念、利用遊戲元宇宙廣告盈利、降低對玩家充值付費依賴等手游界的「先鋒行徑」後,有參與了兩次內測的玩家感慨:那個「呼吸都要錢」的江湖已經漸行漸遠。截至發稿前,手游現階段官宣引入了首個贊助商「吉利中國星」。

網易遊戲稱得上是社區運營的老前輩,《逆水寒》更是被玩家們稱作「看熱鬧不怕事大」的運營典型。早在《陰陽師》時期,網易遊戲便以自主研發為渠道,以文化輻射出一系列IP衍生矩陣,打造出現象級效應的同時實現「多點開花」。但相較於前輩《陰陽師》,《逆水寒》不僅題材上脫離了二次元的範疇,來到了武俠江湖,從端游來到手游的一路長跑途中,圍繞這一IP的種種運營「奇操作」更讓這一IP顯得趣味橫生。儘管遊戲在30日公測,「寒式」運營卻早已經拉開大幕。

「寒式」營銷:「碰瓷」可恥但有效?

《逆水寒》手游公測前,其攜帶的諸多標籤已悄然發酵。

一方面,色彩鮮明的江湖題材與時下風靡的開放世界玩法,為遊戲本身圍繞東方俠義與人文景觀等系列動作提供了較大空間。上線前不氪金、AI捏臉等噱頭已然發酵,加之端游前作受眾穩定,讓其作為一款手游來說,前期的投入十分大手筆。手游組建了一支多達16位大師的「國風天團」,包括關大洲、佟睿睿、仇慶年在內,觸及人文、國學、武術、舞蹈、歌曲、創作、文藝創作、非遺傳承等領域,不禁讓人感慨,如今的手游超級項目已經卷至此了嗎?

另一方面,手游尚未公測前,品質暫且不提,寒式「碰瓷」運營卻已經一以貫之。5月30日,#胡彥斌新戀情#登錄微博文娛熱搜榜榜首,有八卦號稱,知名狗仔連續跟拍數日,胡彥斌與女子一同工作並回家。胡彥斌本人對烏龍作出回應後,《逆水寒手游》官微也迅速出場「闢謠」,稱兩次被拍都是在為遊戲錄製新歌拍攝期間,並不忘帶上遊戲主話題宣傳一波,這自然也吸引到一些跨圈層手游受眾前來一窺究竟。

這類具有生命力的官方帳號在一眾多官方播報式帳號中不僅罕見,且很對網際網路衝浪年輕人的胃口,「逆水寒」官號便是以敢言敢評,在多個行業大事件中留下姓名。

在某吳姓明星塌房之際,官方發文宣布將為玩家送上免費改名卡,並配上一張來自困擾玩家的私信截圖,霸榜熱搜;網易女性向手游《時空中的繪旅人》官方開撕《王者榮耀》抄襲時,官號現身評論區,稱「咱們成立『抗鵝辦公室』,我當主任你當副主任」;在《古劍》《劍網三》幾家開撕之際,「被迫」加入戰局的《逆水寒》官方在劍網三執行製作人余玉賢的澄清微博下直言直語:「朋友,好好做遊戲,好好解決你們玩家的訴求,別老是自導自演拿我當擋箭牌。」 隨後#逆水寒勸劍網三好好做遊戲#登錄熱搜。

在網易與暴雪決裂後,先是網易咖啡吧推出「暴雪綠茶」、「暴雪不開心」等茶品,而後上萬人在網易遊戲《永劫無間》官方直播間圍觀網易園區拆除魔獸斧頭雕塑。

對於這場世紀分手,逆水寒官方很快作出反饋,發布《給逆水寒及魔獸玩家的一封長信》,宣布2023年1月開啟「網易魔獸老兵主題服」,收割心碎魔獸玩家。然而隨後有媒體報道稱,暴雪接到許多玩家反映,稱網易旗下端游《逆水寒》上線的『魔獸老兵服』對暴雪《魔獸世界》IP直接照搬,且把魔獸停服當作慶典營銷,遊戲內一些預約相關遊戲內獎勵,與《魔獸世界》里許多經典的物品和角色也很相似。

在這些或有意或無意地「蹭熱點」事件中,若以流量為導向,那麼最終的結果顯然是樂觀的。

不過,風格鮮明的「寒式」遊戲營銷動作,並不能覆蓋整個網易遊戲。以陰陽師為例,在圈層文化效應之下,從一開始便與二次元、同人文化交織糅合,獨特的文化氛圍烘托出百鬼世界的奇妙詭譎。無論是現象級mmo手游《陰陽師》還是在2022年依然為網易貢獻穩定營收的《夢幻西遊》端游,穩定持續的遊戲運營是網易系遊戲的特色。前者《陰陽師》新式神SSR孔雀明王在五月上線後拉高遊戲流水,而後者在今年的網易520發布會上又曝光了「夢幻風華節」、「夢幻之都」兩個新營銷企劃。

本質上是熱點事件運營思維融入遊戲營銷動作,側面也反映出遊戲行業存量時代,版號常態化發放後,頭部公司們得以批量問世的大作扎堆,營銷內卷常態化的態勢。

精細化運營時代,遊戲營銷的「舊瓶」與「新酒」

在短視頻平台上,《逆水寒》手游攻略資訊類帳號層出不窮,短視頻手游直播區以職業推薦、玩法講解等教學類直播為主。

這樣的運營動作並不罕見,走過低效的「手拉」式點對點社群營銷時期,買量與短視頻營銷早已成為當下手游產品不可或缺的引流手段。而對於注重長線社區運營的遊戲產品而言,穩定持續地更新輸出新內容必不可少,維護老玩家粘性的同時儘可能地拉新手法更是不可或缺。

於是可以看到,為了拓展用戶圈層,今年的熱門品類二次元手游如米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》一反常態大肆買量投放,再如《重返未來:1999》在B站發布大量吸引眼球的廣告,並在北上廣地區啟動了地鐵廣告投放,開啟嶺南通交通卡的聯名計劃。在宣發圖文里附帶的抽獎活動中,紅弩箭的酒壺、維爾汀的真輝光數碼管時鐘等周邊,都成為玩家蹲等官方抽獎周邊的樂趣。

此外,除B站、抖音快手等短視頻平台外,一些新的遊戲渠道平台也在完善成型,比如在逆水寒捏臉系統上線後,小紅書引入「雲捏臉共創大賽」活動,引流圈層受眾。據新紅數據顯示:近90天小紅書「遊戲」話題相關筆記有141.86萬篇,總熱度達3.88億,其中圖文占比43.65%,視頻占比56.35%。早在2022年上半年宅經濟盛行,小紅書就曾稱為遊戲話題的又一集聚社區,據《2022上半年小紅書用戶內容消費行為洞察》:「遊戲」類筆記閱讀量增長273%,品類搜索增加352%。未來,小紅書等平台或將成為遊戲廠商新的重要運營渠道。

有人將老玩法越做越精,也有順應時代潮流的「新東西」。今年以來,遊戲廠商圍繞AIGC展開大比拼,AIGC技術的發展會否成為遊戲行業的第二曲線尚未可知,但眾多網際網路遊戲新公司的布局,讓這一願景的驗證時刻愈發靠近。騰訊高級副總裁馬曉軼在5月15日公開表示,「騰訊遊戲正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的『聯機遊戲』」。此外,包括完美世界、巨人網絡、心動網絡等上市公司均就AIGC的發展在財報內及公開交互平台有所表示,將緊密追蹤AIGC技術的發展,並計劃運用該技術以提升遊戲內容的生產效率,以及提升為用戶服務的能力。

具體到產品上看,《逆水寒》手游的官方宣傳方向之一就是「國內首個為NPC搭載人工智慧引擎」的手游。這意味著什麼?官方說法是,遊戲中的高智能NPC能和玩家自由對話,並且基於對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。

據介紹稱,開發組為智能AI「投喂」了海量的詩詞歌賦、古典名著、武俠小說等文學作品,再從古畫以及後世的影視中找出對應妝造形象做訓練,並通過遊戲二測數千名玩家不斷輸入文學性文字對AI進行「調校」,才使得「捏臉 AI」能準確理解文學性文字。根據網友們的捏臉作品來看,確實保留了妝造多樣性,但如此前《賽博朋克2077》那般的捏臉「出圈」盛景並未再現。而AIGC的確在迅猛發育,不過現階段玩家們對於高智能NPC、智能AI抱有的短期期待終究有限,更多成為各家廠商的宣傳賣點。

六七月份,市場還將迎來一大波新手游開測或公測,存量競爭時代,研運缺一不可,產品內容是基石,卻不是長效保險,與時俱進的營銷會成為重要助力。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/fcfdfe4c80e2631bfde0052d5d4fa652.html