錄取率僅0.17% ,逆水寒手游5萬人二測結束,評分又創新高

2023-05-11     遊戲姬雪奈

原標題:錄取率僅0.17% ,逆水寒手游5萬人二測結束,評分又創新高

4月28日,《逆水寒》手游正式開啟了「圓夢測試」,為其14天的刪檔內測,吸引了超過120萬玩家報名提交問卷,而最終有幸獲得資格的玩家僅為5萬人,入選率不足4%。而考慮到此時預約遊戲的玩家數量已經突破了3000萬,那麼有幸參與《逆水寒》手游二測的玩家,不足0.17%。

當你成為0.17%的一分子時,你很難不認真面對你的「幸運」,因此,雖然是刪檔測試,但玩家們卻展現出了極強的探索慾望。在14天之內,一點點的揭開了《逆水寒》手游的神秘面紗,將其內容玩法盡數呈現了出來。

每當新的驚喜出現,玩家們對《逆水寒》手游的喜愛就更增了幾分。隨著遊戲二測結束,遊戲的評分竟然又創新高——在TAPTAP網站總計1.1萬個評價中獲得8.5分的高分,最近七天的評分更高。

顯然,遊戲成功的實現了讓人不敢相信的宣傳口號。

在玩家們對《逆水寒》手游的評價中,提及最多的,就是遊戲「不肝不氪」的設定和超高的遊戲可玩性。很多玩家都表示,自己之前對遊戲徹底不賣數值的宣傳還心有疑慮,而實際體驗之後才發現,《逆水寒》手游真的解決了這一頑疾。這麼多天體驗下來,所謂的氪佬真的沒啥優勢,花錢買的進度,普通玩家一天時間就能追上。即便在公測後,這個差距也不會拉長到一周。玩家們也都達成了共識——有錢只能買點好看的外觀,戰力真的買不到。

遊戲的玩法非常多,能夠讓你一天24小時不放下收集還意猶未盡。對於強迫症玩家來說可能有點肝,但對於比較鹹魚的玩家來說就剛剛好。反正獎勵就在那,有空去撿就行了。在殊途同歸的機制下,玩家們可以自由的選擇自己的遊戲方式,並沒有每日限時活動去捆綁玩家,日課幾分鐘就能完成,玩起來可以更隨心,說不上班,就真的不上班。

還有很多玩家覺得,《逆水寒》手游最大的驚喜,就是單人玩法的推出。很多玩家雖然喜歡MMO,但是卻害怕強制社交,連組隊都覺得麻煩,在遊戲中找到固定團隊的簡直太難了。而《逆水寒》手游不僅植入了大量單人探索、奇遇挑戰,還推出了單人副本模式。玩家們不願社交的時候,可以自己帶著NPC打本,雖然掉落物的品質低於團隊本,但是完全解決了「不能玩」的問題。

有玩家最喜歡的,是《逆水寒》手游豐富的技能系統。以往的武俠遊戲都有明確的「框架」,玩家們被固定在職業體系內。而《逆水寒》手游的技能系統卻無比龐大,除了職業技能本身之外,還有江湖技能、門派技能、奇遇技能等等,這些技能通過遊戲玩法獲取,每個玩家都能在上百種技能中隨意選擇,甚至連其他職業的技能也能通過「偷師」來掌握,無比豐富的自由度,讓遊戲中每個玩家都別具一格,與眾不同。

有玩家追捧的,是《逆水寒》手游極致的畫面表現。很難想像,一款手游能將光線追蹤和真實物理效果都一手掌控,角色的瞳孔能反射周遭的景色,頭髮也能夠隨風飄蕩……武俠世界中的輕功、開放大世界的環境影響也相當真實,汴京街頭更是充滿人間煙火氣,讓人一秒入畫。隨手一拍就是美景,馬上關服,讓人極為不舍。

有玩家對遊戲中「智能NPC」玩法滿意度最高,你可以隨時找NPC聊天,而他們還真的能看懂你在說什麼,並且給出自由的反應,甚至你還會被NPC調戲……還有玩家在長時間「偷窺」NPC後,感嘆的表示「你永遠都想不到汴京街頭的NPC們玩的有多花,腳踩兩隻船、坑蒙拐騙、引誘消費、還有枕邊的陌生人,八卦和陷阱真的太多了,簡直就是古代版1818黃金眼,完全可以聽一整天。

遊戲二測體驗的美好,在測試結束之後,會逐漸變成一種「病症」。很多玩家已經開始找尋隊友,為6月30日遊戲公測進行提前準備。不過,在這剩下的近五十天裡,他們會多少次「夢回大宋」,就不得而知了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/fcd8641463a3469b54ea2562f057bd72.html