要說去年哪款獨立遊戲最受歡迎,那麼相信不少玩家會選擇在2019年6月上線的「惡魔城精神續作」——《赤痕:夜之儀式》。這部「惡魔城之父」五十嵐孝司領銜製作的哥德式恐怖風格橫版動作RPG遊戲一經發售便大受好評,上線首日在Steam上收穫了近千條評價,好評率高達94%。在剛剛落幕的「百度APP&17173年度遊戲盛典」上,《赤痕:夜之儀式》也眾望所歸收穫了「17173年度口碑大獎」。
Artplay創始人兼CEO馮剛
在剛剛落幕的「百度APP&17173年度遊戲盛典」上,《赤痕:夜之儀式》開發商Artplay的CEO馮剛也接受17173的獨家專訪,分享了他們在《赤痕:夜之儀式》項目上的心路歷程、後續的開發計劃以及Artplay在2020年的初步規劃,以下是採訪實錄:
17173:《赤痕》在世界範圍內都獲得了良好的口碑和銷量,在中國玩家中也頗受好評,您怎麼看待這款遊戲的成功的?您覺得這款作品的成功應該歸功於哪些因素?
馮剛:首先非常感謝17173給我們接受採訪的機會。
其實在一開始,我們對於《赤痕》是否能夠成功也是比較擔憂的,也並沒有去具體考慮遊戲成功的因素有哪些。不過在遊戲發售並取得了不錯的成績之後,我們內部也進行了一些討論,總結了幾點成功的因素。
首先,《赤痕》是一款眾籌作品,從開始眾籌起就已經擁有很多粉絲群體,在眾籌的過程中,我們就擁有包括Kickstarter和其他渠道合計近10萬的提供資金的眾籌支持者。當然能夠一開始就擁有龐大的粉絲群體,也得益於我們的製作人五十嵐孝司此前二十多年來的口碑積累。
其次,我們一開始提出《赤痕》這個遊戲的時候,就收到了很多玩家希望能夠玩到原汁原味的五十嵐孝司風格作品的呼聲。因此我們針對玩家群體的呼聲,完成了《赤痕》的整體製作方案,在這個方案中我們相當於把五十嵐孝司之前所有的作品特點都集合到了《赤痕》這部作品當中,相當於系列的集大成之作。在這個方案公布的時候,也受到了眾多粉絲玩家的支持。
然後就是對於遊戲質量的不懈追求也是我們成功的原因之一。在開發過程中,我們也遇到很多的困難,哪怕是遊戲多次延期,被玩家指責質疑,我們也並沒有對遊戲質量妥協,我們一直都在想盡辦法提高遊戲品質,直到我們自己滿意,才能夠放心的將遊戲交到玩家手中。
最後,各大媒體以及我們的發行方505 Games也給我們很多方面的支持,這也是我們能夠獲得成功的原因之一。
《赤痕:夜之儀式》
17173:剛剛提到你們在開發過程中遇到了困難,那麼你們遇到的最大的困難是什麼?
馮剛:最大的困難應該就是開發團隊的問題了。在開發過程中,我們其實更換過一次外包團隊。雖然遊戲的設計以及核心技術都是我們自己團隊進行製作開發的,不過對於一些量產的內容,我們通常也是採取外包的方式進行製作。
我們合作的第一家(外包)團隊,並不是說他們開發實力不行,而是他們更擅長2D、手繪方面的開發。而《赤痕》這款遊戲是採用的3D畫面的虛幻4引擎來進行製作的,因此在遊戲的渲染方式上與2D還是有很大的不同。在開發過程中,我們覺得繼續合作下去的話,可能會達不到我們想要的效果,沒有辦法回饋玩家的期待。
當時做出更換外包團隊的決定,我們其實承擔了很大的風險。不過我們當時覺得如果不換的話,這個作品的最終結果很有可能會失敗。如果我們現在更換合作團隊的話,還有成功的機會。在更換合作(外包)團隊後,我們無論是在時間還是資金上都面臨著很大的挑戰,這個應該是我們遇到最大的困難了。
17173:後續《赤痕》的開發計劃是怎樣的,是否有推出續作的打算?你們是否會考慮製作《赤痕》的手游?
馮剛:在《赤痕》發售之後,其實還有很多此前眾籌時承諾的遊戲內容、DLC沒有製作完畢。現在我們開發團隊也正在積極製作中,斬月這個角色應該會在2020年1月正式推出,而第三個角色後期也會與大家見面的,這也是目前《赤痕》的後續開發計劃,這些內容基本上都會在今年年內呈現給大家。
至於手游,畢竟目前《赤痕》這款作品還在發售初期,還處於形成口碑與IP積累的階段,因此目前暫時還沒有開發手游的計劃。不過手游項目我們確實有考慮過的,只是現在一切都還沒有確定下來,還都停留在想法階段。
現在《赤痕》取得了一個非常不錯的成績,我們自己本身也是很滿意的。續作我們在今年年初也已經列入計劃中了,不過更具體消息還是需要各位玩家耐心等待了。
17173:關於續作,能夠透露一些大致的方向嗎?
馮剛:關於續作現在還沒有完全確定方案,大概就是繼續在整個世界觀中選取一個時間線,在這個時間線中包括年代、角色等等都會與《赤痕》不一樣。當然,《赤痕》的主角是否會出現在續作中,我們也還在討論中,請玩家們繼續期待。
17173:除了《赤痕》之外,你們是否有其他的遊戲產品在開發中?如果有,能否透露一下是什麼類型的產品?
馮剛:首先,我們對於《赤痕》這個作品我們還是很希望能夠系列化,擴大整個IP 的影響力。同時對於Artplay這家公司來說,只擁有《赤痕》這一款遊戲也顯然過於單薄了。在我們的開發團隊中還擁有非常多擅長其他品類遊戲的人才,我們也希望能夠給這些人才更多的機會。
因此,我們也希望在未來幾年之內,能夠推出一些其他品類的作品。這個其實在今年開始就已經有了一些規劃,不過具體什麼時候開始做,什麼時候上線,還是需要根據實際情況來決定。
17173:對於中國市場,Artplay有什麼樣的看法?未來是否有更深入開展中國業務的計劃和想法?
馮剛:中國市場現在無論是從用戶群體還是市場規模來說,都非常的龐大,是一個在全球範圍都處於領先行列的遊戲市場。而我自己本身也是中國人,包括我們的團隊大家也都非常的喜歡中國文化。五十嵐孝司也經常會說,日本的很多文化來源中國,他本人對三國之類的中國傳統文化IP也非常感興趣。
對於Artplay來說,我們當然是希望能夠在中國市場擁有更大的業務,不過目前Artplay還只是一個初創的團隊,並沒有能力去獨自開拓中國市場。目前我們是希望能夠尋找一個合適的合作方,一同來拓展中國市場。
事實上,在Artplay成立之初,我們的想法就是用日本的創意加上中國研發能力,去創作面向全球的精品。我們現在感覺中國的研發實力在全球處在領先水準,無論是從技術還是商業方式方面,都非常領先,可以說中國市場是非常有潛力的。
17173:2019年《赤痕》的發售給Artplay開了好頭,那麼在2020年Artplay有什麼樣的規劃呢?
馮剛:今年我們其實還在忙於《赤痕》後續DLC的更新,首先要把這個任務沒有水分、實打實的按照我們當時承諾的去做好,這是我們今年的首要任務。其次,我們也在準備一些續作的方案,希望能夠在今年上半年就開始這個續作的研發。
另外,在2020年內我們也會進行其他品類遊戲的嘗試,希望至少能夠有1到2款的不同品類、不同風格的產品可以呈現給廣大玩家。