40億次下載、收入暴增350%,CEO卻說產品已經走到頭了

2023-03-23     手游矩陣

原標題:40億次下載、收入暴增350%,CEO卻說產品已經走到頭了

俄羅斯遊戲發行商SayGames可以說是近幾年免費遊戲領域裡最出眾的一匹黑馬,這家總部位於白俄羅斯的廠商早在2019年就開始嶄露頭角,推出的休閒遊戲可以說是出一款就火一款,其中不乏下載量超過5000萬的爆款產品,包括2019年推出的《Sand Balls》和2020年上線的《DOP4: Draw One Part》,其中《Sand Balls》目前的終身下載量已經超過3.22億。

SayGames不僅擅於發掘爆款,還擁有著極高的發行效率,能在短時間內將優秀產品源源不斷地投放到市場上,據統計,僅僅在2018年2月到2019年9月這段時間裡,SayGames就發行了多達23款遊戲,並且全部都是超休閒玩法的小遊戲,其中有13款遊戲的Google Play下載量都突破了1000萬次。

到了2022年,SayGames發行遊戲也依然維持著「屢戰屢勝」的勢頭,全年共發行了25款遊戲,並且在這一階段調整了遊戲的創收模式,將內購和廣告結合之後,公司的遊戲營收也大幅上漲,在2022年的遊戲內購收入同比增長350%,達到了3750萬美元。根據SayGames在今年公布的數據,該公司發行的遊戲下載總量已經超過了40億,顯然這個數據還會在今年不斷刷新。

可以說,SayGames在休閒遊戲這條賽道上當之無愧的領跑者之一。然而,這家公司的CEO最近卻表示,目前的市場環境已經不再適合傳統的休閒遊戲生存。

SayGames已經不再專注於發行那些休閒遊戲,事實上,他們已經將目光投向了所謂的「混合休閒」遊戲,這類遊戲有著更具深度的玩法和長期的在線運營,以及內購+廣告的新營收模式。

SayGames執行長兼聯合創始人Yegor Vaikhanski在接受外媒訪談中提到:「對於那些依賴傳統的休閒遊戲營收模式的廠商來說,今年肯定會很艱難。」

「未來的成功將取決於工作室能否創造更深度的遊戲體驗,以及發行商為這些工作室提供支持和幫助的意願。」

「當我們的第一個混合休閒遊戲於2021年問世時,我們不僅看到了自己製作和運營在線遊戲的潛力,而且還看到了通過長期運營這些遊戲來實現未來增長的機會。」Vaikhanski 繼續說道。

「與2021年相比,今天更難推出一款成功的休閒遊戲,因為它需要先進的產品分析工具、營銷專業知識,對遊戲的質量要求也更高。廣告變現不會很快消失,但不斷變化的市場條件要求開發商和發行商都快速適應和改進。」

為了向混合休閒模式轉變,SayGames在用戶定位工具和遊戲微交易系統上投入了大量資金,Vaikhanski補充說,公司現在正在發行各種類型的新遊戲。

「我們有多種品類的遊戲正處於早期開發階段,包括休閒拼圖和硬核卡牌戰鬥,」他說。「我們相信,我們的混合創收模式會適用於各條賽道。」

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/f71b12e334c9bf3dbf9898c64b8fcc25.html