為什麼說以後PC端游會越來越少?因為現在早已是手游時代了

2023-10-26     小禮遊戲

原標題:為什麼說以後PC端游會越來越少?因為現在早已是手游時代了

最近,這些年,不知道大家發現了個事情沒有?就是似乎給玩家一種感覺,端游越來越少了,甚至在國內,現在的端游市場上,每年能上線的新遊戲,兩個手指頭都數的過來,在以前,動輒幾十款端游上線,玩家都快挑花了眼,可是,我們再來看現在,端游好像越來越少了,甚至一年也出不到幾款遊戲,這究竟是為什麼呢?

其實,我認為也很簡單,現在是手游時代,這是外網一個叫做NikoPartner公司發布的一份數據報告,從這個報告中,我們可以很明顯看出來的,國內玩家遊戲總支出裡面,占比最高的是手機遊戲,達到了恐怖的31%,去年2022年的總收入更是恐怖的301億美元,相當於是2194.29億人民幣,啥意思?相當於國內有3成以上的收入都是手游貢獻的。

而且,儘管中國PC玩家數量占到了全世界的39%以上,甚至,他們明確預估了一件事情,就是中國遊戲市場總收入在未來可以達到恐怖的570億美元,相當於是5155.3億元,但是,細心的我發現,手游市場卻占到了47%的說明,這還是不包括手游衍生出來的周邊產品,要是這個算上,按照上述圖譜來看,起碼能吃掉相當一部分的蛋糕。

所以,這麼一看,我們再來看端游越來越少的情況就不難理解了,現在的遊戲收入增長預期,大多數都是來自於手游,端游目前已經進入到了存量市場,在存量市場的博弈,那更是非常激烈的,因為存量市場和增量市場是完全不一樣的,增量市場,大家都在拼了命搞增量,哪有時間去折騰對方,可存量市場不一樣,遊戲與遊戲之間是存在更加激烈的競爭。

競爭越來越激烈的結果,就是增量市場被不斷地壓縮,不斷壓縮的結果,就是市場上,競爭壓力越大,成本就越高,現在的遊戲開發成本被不斷地拔高,以前投資上億的遊戲,那都是大製作的,可現在的投資1億的遊戲,那只能算是小遊戲,3A遊戲壓根不算,這也是為什麼很多遊戲做得那麼爛的原因,理由就是因為成本太高了。

再加上風險問題,現在端游投資動輒幾個億往裡面砸,對於風險的把控是非常關鍵的,因為一旦投資失誤了,那真的損失特別慘重,搞不好就是股價和口碑都跟著崩塌了,很現實的事情,手游再怎麼折騰,哪怕口碑崩了,也損失不是很大,但端游不行,端游一蹦,那就是徹徹底底的崩塌,損失是相當慘痛的事情。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/f65b243c64b86b7d559d27ee73d44aca.html