萬眾期待之下,索尼在昨晚宣布《戰神》最新作來了——《戰神:諸神黃昏》將於2022年11月9日發售,消息傳來,玩家紛紛尖叫:「老頭環危矣!」
大家都知道,《戰神》一直是索尼的招牌遊戲,玩家跟著奎爺一路衝殺,歷經希臘神話、北歐神話洗禮,在史詩級的大片中享受無與倫比的劇情和戰鬥,而《戰神4》則不孚眾望,在2018年獲得了「年度最佳遊戲」等一系列獎項。
《戰神4》之後的《戰神:諸神黃昏》也是吊足了玩家胃口,本以為最新作還要跳票良久,沒想到索尼來了個突然的驚喜——今年下半年就能玩到!
不過,玩家在興奮之後卻突然呆住,因為大家發現這部3A大作的售價,就跟這些天大家熱議的「雪糕刺客」一樣,這價格漲得有點離譜啊。
最便宜的普通版(數字/實體)價格為:568港幣(PS5)|468港幣(PS4);而最貴的巨人版則賣到2080港幣(含PS4|PS5數字版遊戲),差不多是2000元人民幣的價格,不少玩家表示難以接受:以前都是300-400元,現在直接翻兩倍,我錢包已經承受不住啦!
相比於這些對價格不滿的玩家狂噴,更多玩家卻對《戰神:諸神黃昏》的漲價表示理解,有人說:3A漲價勢在必行,因為人家一個遊戲的售價還不如手游648一抽來的錢多,大家都在埋頭做割韭菜的手游,能有廠商做3A都不錯了,還不讓人漲價?
的確,《戰神:諸神黃昏》這樣的3A漲價也是無奈之舉,因為現在的遊戲大環境,就是手游好掙錢,而3A受制於平台、研發費用等等局限,一不小心就會陷入入不敷出的險境,也要讓人家有繼續做精品的動力吧。
可以說,3A大作的漲價也有手游的一份「功勞」,如果手游沒有這麼氪金嚴重的話,整個遊戲產業鏈會更加良性,可能玩家會留下一些錢來支持3A;如今,玩家把大部分錢都貢獻給了手游抽卡,倒逼3A也只能靠漲價來維持成本,何其悲哀!
不過,手游的這種氪金現象也引起了一些遊戲廠商的警醒,因為氪金、逼氪,始終不會是行業良性循環的良藥。因此,一些廠商也嘗試和氪金劃清界限,找到一條更適合整個行業發展的盈利之路。
比如,前段時間曝光實機視頻引發行業熱議的《逆水寒》手游,其研發公司網易就高調宣布:「我們不氪金不逼氪」,要做良性運營。
《逆水寒》手游表示,會像自己的同胞《原神》學習,通過持續不斷地輸出高品質內容,做到千萬月活以上;在此基礎上,部分或全部放棄數值收費,主要通過外觀+通行證+軟性植入廣告來實現盈利。《逆水寒》手游的這個動作,也讓行業為之一振。
從《逆水寒》手游的實機來看,遊戲似乎的確具有爆款的骨相,各種黑科技的加入讓其畫質絲滑順暢;而且官方還表現自己會一口氣學習15款國內外優秀大作,試圖取其精華去其糟粕,做一款醇正中國味的開放世界。
如果《逆水寒》手游真的能夠做到不氪金不逼氪,靠著優質玩法長期運營,是可能給行業樹立榜樣,從而帶動整個行業更為良性的發展的,也為3A大作提供一絲喘息之氣。
3A不漲價,手游不氪金,我們的遊戲才能更加爽快,你說是不?