星際爭霸是今年暴雪嘉年華上被徹底遺忘的系列,地位甚至不如手游。最近,暴雪前設計師傑森·霍爾在視頻中指明了其尷尬地位的原因,整個「自由之翼」賣的錢還不如《魔獸世界》一款皮膚。
「自由之翼」是《星際爭霸2》三部曲的首部曲,遊戲為買斷制,附帶有星際2人類方面的劇情包,支持獨立運行。星際是暴雪的起家IP之一,奠定了其在現代電子競技時代的地位。
傑森·霍爾稱他在星際2的開發過程中,連續加了兩年班,然而遊戲賺的錢比一匹馬還少。這個馬是《魔獸世界》里的商城坐騎星騅,當時售價90元(相當於三張點卡)。作為第一款商城坐騎,儘管受到一些質疑,但星騅一經推出便大受歡迎。它的成功也讓暴雪改變態度,不斷推出更多坐騎,陷入微交易的內容製作不能自拔,還將此理念擴展到《暗黑破化神4》身上。
整個團隊的2年心血,還不如花50小時建的一個皮膚,這是傑森·霍爾失落的原因。而RTS的沒落並不能成為星際2隕落的原因,因為像《博德之門3》這樣的小眾類型也收穫了巨大成功,更多原因還是暴雪運營策略的失誤,特別是在韓國市場的一些騷操作,自毀長城。
暴雪在2020年結束《星際爭霸2》的內容開發,遊戲停更,不過社區依然活躍。隨著微軟的收購,IP重啟的趨勢愈加明顯,官方也暗示系列的回歸,不過可能以其他遊戲類型的方式。當然,如果未來還有《星際爭霸3》,商城幾乎是肯定了。
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