穿越火線還能堅持多久?再這樣下去的話,很快就要逆戰化了

2023-09-22     小禮遊戲

原標題:穿越火線還能堅持多久?再這樣下去的話,很快就要逆戰化了

穿越火線這段時間,大家都玩得怎麼樣了,是比之前好玩了?還是比之前要不好玩了,但有一點是可以肯定的,那便是穿越火線現在已經沒有當年的輝煌了,當初,穿越火線的人多到什麼地步,一個伺服器裡面,10個頻道都是滿的,想擠進去都很難,搞得穿越火線不得不拼了命增加大區,可現如今是什麼情況,大量的伺服器空蕩蕩的,像極了鬼服的樣子。

那麼,不可避免就會產生這樣的問題了,穿越火線還能堅持多久?對此,很多穿越火線玩家覺得現在的穿越火線也挺好的,的確,看起來是那麼一回事,但也僅僅只是看起來而已,實際上,穿越火線現在的玩家留存率低到嚇人,不管策劃怎麼救這款遊戲,恐怕也挽回不了多少的數據了,因為穿越火線現在已經到了無解的地步了。

一來,就是贏利點逐漸開始縮水,以前,穿越火線可以靠著像火麒麟這樣的氪金神器來大量圈錢,那是因為火麒麟的確能吸引不少玩家,可是,問題就在於當時這麼做,一大好處就是玩家足夠多,只要有一成玩家買了就是賺,可現在不一樣了,現在的玩家能留下來的,那都是忠實的老玩家,他們對於遊戲的期待值遠比我們想像中要高。

一旦這麼做了,玩家非但不會買帳,搞不好還會隨時可能跑路,因此,CF就不得不想辦法留住這群玩家,留住這群玩家,就必須得尋找新的平衡點,可這個平衡點是很難拿捏好的,如果強行削屬性來換取玩家氪金,必然是飲鴆止渴,到時候,死的可能就不單單那麼簡單了,所以,現在情況就是這樣惡性循環,穿越火線根本無解了。

其實,穿越火線和其他遊戲一樣,也是有壽命的,隔壁外網的美國CF《使命召喚》之所以是常青樹,一大原因是這款遊戲是年貨,壽命很短,開發者不需要考慮長遠運營,進而不需要設計那麼多的事情,可穿越火線是老遊戲,每次更新都需要考慮更加長遠的未來,這就不得不使得他們在一些方面進行妥協,可妥協的代價就是遊戲變得越來越脫離我們玩家的預期。

畢竟再怎麼說,穿越火線已經是一款十幾年的老遊戲,就算是運營再怎麼努力,也避免不了遊戲越來越臃腫的現狀,現在的穿越火線就是屬於廉頗老矣的地步,再也沒有翻身的機會了,現在的穿越火線只能說不太好說接下來會怎麼樣,但從現在穿越火線的更新速度變慢也能說明騰訊自己都已經開始放棄穿越火線了。

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