2019年度電競賽事盤點之PUBG:體系化聯賽建立,觀賽人數超5.1億

2019-12-18     愛吃雞的小女孩

導語:用圖片記錄過往,用文字書寫傳奇,這裡是Aggro電競為大家帶來的2019年度盤點系列之電競賽事篇。


Aggro電競年度賽事將會以賽事所在領域內的成績和影響力為基礎,回顧過往展望未來。本期的電競賽事盤點的對象為絕地求生,Aggro電競將帶你回顧整個2019年的絕地求生大型賽事。


回首整個2019年,比賽繁多成為了絕地求生賽事的一個特點,從年初的PAI亞洲邀請賽一直打到年底的三大杯賽,比賽似乎就沒有停下來過。如此繁多的賽事也讓一些網友一些傻傻分不清,但其實總共不過兩類:官方賽和第三方賽事。再往下細分,便是國際賽、洲際賽、官方聯賽和地區杯賽了。


走入正軌的國際賽事


FGS(Faceit Global Summit),4月舉辦的倫敦邀請賽是PGI後的第一屆國際大賽,來自全球九大賽區的24支隊伍參與其中。雖然這屆賽事是由第三方Faceit承辦,但含金量依然相當高。歷經小組賽、淘汰賽、決賽共計5天鏖戰,來自PKL賽區的Rangers戰隊摘得桂冠。此外,這次比賽上還誕生了小醒目一雷四響獨狼吃雞的名場面,成為4AM與17關係破裂的導火索。



PNC(PUBG Nations Cup),8月上旬舉辦的全明星賽或者說國家杯是絕地求生舉辦的首屆以國家和地區為單位參賽的國際大賽,邀請到了16個國家和地區的隊伍前往參賽,無論規模還是影響力都是空前的。三天比賽打完,俄羅斯代表隊最後關頭奮起直追,在韓國隊的主場搶下冠軍。這一屆賽事的舉辦,也讓人們初次看到了藍洞辦好絕地求生賽事的決心。


PGC(PUBG Global Championship),絕地求生全球總決賽是自PGI柏林邀請賽以後舉辦的第二屆官方世界賽,比起上一次PGI,PGC規模更大、更專業、更正規。參賽隊伍提升到了32支,賽制也從簡單的決賽變為了小組賽、半決賽、決賽,比賽時長也從以往的3-5天增加到了16天。


此外這次賽事的獎金池首次採用了類似DOTA2的「眾籌」模式,這帶來的最直接影響就是獎金提高。最終由來自PKL賽區的GEN.G戰隊摘得PGC桂冠,Faze戰隊排名第二,而PCL賽區的4AM則屈居第三。


不難看出從FGS倫敦邀請賽到PGC全球總決賽,絕地求生大型賽事正在逐步向傳統體育項目靠攏,專業性和影響力都大大提高。



鬧劇與高光並存的洲際賽


PAI(PUBG Aisa Invitational),1月初舉行的PAI亞洲賽匯聚了16支實力頂尖的亞洲絕地求生隊伍,某種意義上來這屆賽事就是亞洲絕地求生最頂尖戰力的對決。因此PAI也受到了國內觀眾的廣泛關注,絕地求生國服官網甚至製作了PAI的觀賽專題網頁。最終PKL賽區的Actoz_R拿下了比賽冠軍,17戰隊則收穫季軍。


Met亞洲邀請賽(Met Asia Series:PUBG Classic),這屆比賽的參賽隊伍都是亞洲各大賽區的佼佼者,因此備受網友期待。但比賽過程中卻因為主辦方的多次不公正處理,發生了戰隊集體退賽的鬧劇。好在藍洞方面及時接管了比賽並給出了合理的解決方案,賽事得以順利進行。最終PKL賽區的GEN.G戰隊奪下冠軍,PCL賽區的Weibo戰隊則後半程爆發拿到第三。


GLL歐洲邀請賽,雖然名為歐洲邀請賽,但實際上這屆賽事邀請了歐洲、南美、北美、澳洲四大賽區的頂尖隊伍參賽。因此雖然比賽在北京時間的深夜進行,但依然有許多國內觀眾熬夜觀賽。最終PEL賽區的Faze戰隊拿下了冠軍,但來自澳洲的ATH戰隊同樣展現出了十分強大的實力。



獨立觀眾1.2億,5.1億人次觀賽


PGI柏林邀請賽結束後,藍洞宣布了對絕地求生賽事制度的改革方案。他們將全球劃分為九大賽區,並分別建立相應的聯賽體系。雖然各賽區的賽制都略有不同,但大都是因地制宜,結合了賽區的特色所決定的。比如PEL和NPL賽區的長賽制,PKL賽區類似瑞士輪的小組循環賽制以及PCL賽區杯賽與聯賽相結合的賽制。


成體系的聯賽制度不僅方便了粉絲觀賽,還增加了戰隊收入、提升了賽區的整體實力。FGS時PCL賽區的最好成績不過是4AM的第七,但到了年底的PGC,除了4AM距離冠軍一步之遙以外,VC和QM兩支隊伍都展現出了強大的競爭力,PCL賽區已經今非昔比了。此外Faze戰隊在聯賽中磨礪出來的韌性也幫助他們完成了驚人的逆轉。


值得一提的是PCL聯賽建立以後,國內觀眾的觀賽熱情也有所提升。據PCL賽事組發布的數據顯示,春季賽的直播觀看人次達到了5.1億+,場均觀賽人數大約在1700W左右,僅次於英雄聯盟的LPL聯賽和王者榮耀的KPL聯賽。而這,還僅僅是聯賽建立的第一年。



錦上添花的地區杯賽


地區杯賽可以說是PCL賽區的一個特色,除了PCL賽區的微博杯、鬥魚黃金大獎賽和虎牙天命杯以外,其他賽區很少有這樣的杯賽打。三大杯賽此前曾是國際賽和世界賽的資格選拔賽,但PCL聯賽建立後就成為了對聯賽制度的補充。


三大杯賽一般在聯賽的休賽期舉辦,由於賽事的含金量不高,因此在大多數粉絲眼裡三大杯賽實際上是各大戰隊的練兵場。許多戰隊也會利用三大杯賽調整戰術、磨合陣容,此外有不少新生戰隊也會利用這個機會打出名氣。



總的來看,進入2019年以後絕地求生的電競賽事雖然數量比較多,可已經能看出「官方賽事+第三方賽事」的體系,絕地求生的賽事規模在一點點擴大,賽事的正規性和影響力也在逐步提高。此外藍洞已經宣布了2020年的電競賽事規劃,新的世界賽體系以及選拔賽制即將建立,可以預見絕地求生電競賽事有逐漸變好的趨勢。



本期絕地求生賽事盤點的內容就到此為止,之後Aggro電競將繼續為大家帶來2019年度電競賽事的回顧,還請大家持續關注。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/ebEVGm8BMH2_cNUg8phk.html