Steam8月遊戲銷量不佳,Epic「拿錢鋪路」成果初顯?

2019-09-16     GameLook

Epic長期以來用錢鋪路的獨占策略,或許已經對Steam產生了可見的影響。

根據SteamSpy數據,2019年8月Steam平台共計上線779款遊戲,其中有13款產品銷量超過了5萬套。但值得注意的是,13款產品中有8款是在本月結束了搶先測試,即實際上steam本月銷量超過5萬套的新游只有5款,並且其中銷量超過20萬套的僅有《遺蹟:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》

這個數據與上月的4款相比沒有什麼太大差別,說明8月份Steam上線的新品銷量依然不容樂觀。而且8月Steam的夏日大促已經徹底結束,檔期也不再是新游銷量不佳的理由。

此時,橫向對比Epic Games Store可以發現,8月PC平台2款預熱了很久的遊戲《先祖:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》以及《控制(control)》都採取了Epic獨占的模式,並且兩款產品上線後媒體玩家的評分評分都在8分以上,品質尚可。

顯然,數據顯示Epic的獨占策略逐漸對Steam在頭部新游的補給上產生了一定影響,而且可預見的是,這種影響在未來依然不會減弱,譬如9月份即將上線的《無主之地3》也是EGS獨占。不過,頭部作品的轉移,是否會幫助Steam次一檔的產品銷量有所提升?

答案似乎並不是這樣,從8月的結果來看,Steam的新品並沒有因此獲利、取得太突出的成績。而且在2019年的進程中,遊戲平台分散成了玩家必須要接受的事實。玩家社區中,筆者也觀察到越來越多的聲音在支持Epic提供給開發者更高分成的策略。特別對於中國玩家而言,在Epic不鎖國區後,似乎已經沒有了聲討EGS的必要。

莫非,G胖的王朝要此去不復返了?

在國產遊戲方面,本月上線的40餘款國產遊戲中有7款產品評價數量在100條以上,其中的前兩名《超載地牢》《基因特工》預估銷量在5萬套以上,總體來看,表現尚可。不過,今年只剩4個月了,留給中國開發者上線諸如2018年的《太吾繪卷》《中國式家長》《波西亞時光》等爆款遊戲的機會已經不多了。

以下筆者將按暢銷、國產、免費遊戲的順序分別介紹6月Steam的熱門新游:

銷量過5萬套的海外新品

Remnant: From the Ashes(遺蹟:灰燼重生)

《遺蹟:灰燼重生》是由《暗黑血統3》開發商Gunfire Games開發的一款第三人稱生存動作射擊遊戲,該作最早於去年7月份曝光,發行商為完美世界(Perfect World Entertainment)。遊戲中玩家的主要任務是在怪獸橫行的時空里穿梭、並尋找拯救自己世界的方法。

遊戲顯然擁有類魂遊戲的影子,譬如需要死亡無數次才能成長的難度。不過由於本作是一款射擊遊戲,所以通過翻滾和時機把握可以略微降低難度。此外隨機BOSS的設計加上多人聯機的玩法,整體遊戲過程還是頗為歡樂的。

自上線後,《遺蹟:灰燼重生》已經在Steam銷量榜上取得了兩連冠的成績,近幾日在線人數還維持在2-3萬,顯然這個銷量還有進一步成的空間。

Ion Fury(等離子狂怒)

《Ion Fury》是一款非常復古的單人FPS遊戲,採用古老的Build引擎製作,風格可以參照《毀滅戰士》或新《德軍總部》,甚至於除了高解析度以及自動存檔功能外,這就是一款1996年的遊戲。

該作中沒有掩體、沒有安全屋,玩家需要經歷長達16個小時的硬核大戰,難度也超過了如今的常見遊戲。顯然,復古遊戲致敬到了一定程度,也是能有市場的。

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan(黑相集:棉蘭號)

《黑相集》是一系列帶有多分歧故事情節的獨立電影式恐怖遊戲,由PS4獨占恐怖遊戲《直到黎明》的工作室開發。在遊戲中,五位好友啟程前往假日潛水之旅,但隨著時間的推移,暴風雨突然的來臨,他們的旅程急轉直下成某種不祥的災難。

雖然上一部作品口碑不錯,但是大部分玩家對遊戲的劇情、設計不太滿意,導致遊戲僅有68%的好評率。

Blair Witch(布萊爾女巫)

《Blair Witch》是一款第一視角、由情節驅動的心理恐怖遊戲,遊戲靈感源自《Blair Witch》電影系列。IGN對這款遊戲給出了8.8分的好評。不過由於遊戲在上線前宣布有中文,但是隨後中文亂碼,以及遊戲優化似乎不過關、bug較多的緣故,導致遊戲好評率僅有68%。

評價數過100條的國產遊戲

Overdungeon(超載地牢)

《超載地牢》是由雷霆遊戲代理發行,日本獨立遊戲團隊開發的一款卡牌遊戲。遊戲在去年年底搶先體驗登陸steam,經過一年的打磨後今日正式發售。

本作的特色則在於類似《皇室戰爭》的布陣機制和半即時玩法,類似RTS的設計帶來別具一格的決策體驗。遊戲中還加入了很多萌屬性的動物元素,卡通畫風也與遊戲玩法相匹配。可惜在銷量上並沒有太大突破,部分玩家覺得內容深度有所不足。

G2 Fighter / 基因特工

基因特工是一款Low Poly風格的俯視視角動作射擊遊戲。暢快直接的射擊玩法之中還融合了角色扮演,小組戰鬥,基地搭建等諸多元素。遊戲由坐標重慶的獨立團隊歐比特遊戲工作室(ORBIT GAMES)開發,目前評價數1100餘條,好評率86%。

據了解,遊戲還獲得了由騰訊學院頒發的《優秀策略射擊遊戲》獎項,明年或許還將登陸Switch和PS平台,希望他們能取得更大的成功。

時之迴廊/Corridor of time

《時之迴廊》是由英雄互娛代理的一款國產遊戲,主打roguelike玩法和2D橫版戰鬥系統。遊戲在今年2月份搶先體驗上線,當時首周的評價數達到了278條。

可惜,由於幾個月內產品的表現持續不佳,投資方已經終止了投資,製作組已經解散。遊戲中原本的聯機功能由於無法維持伺服器的費用也已被迫停用。某種程度上,這也是國產遊戲開發者的現狀縮影吧,即使遊戲有一定特色但沒有取得太好的商業成績,依然很難維持下去。

巔峰騎士團

觀察作品的玩家評論,發現本作似乎存在刷好評行為,以下是玩家評論。

Youth Feather

一款圍繞DOTA電競為主題的國產galgame。在小範圍內引發玩家的共鳴,或許也是小成本開發的可行做法。

克蘇魯異聞錄

一款基於「克蘇魯神話」世界觀下的Roguelike動作冒險遊戲作品。但是50元的定價、克魯蘇題材的小眾特點,2D橫版像素的畫風,都是這部作品難以取得銷量突破的地方。

記憶重構/Memories

《記憶重構》是由甚至百恩互動娛樂開發、騰訊極光計劃發行的已扣款交互式電影遊戲,在TapTap上達到了8.7分的好評,此前也倍受玩家青睞。不過由於遊戲並沒有、也無法根據端游進行優化,所以遊戲在Steam上的好評率只有78%。

附國產遊戲完整列表:

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/eLUcOm0BJleJMoPMwVY-.html