劍網3旗艦畫質beta版本評測:極致升級下的全新體驗

2023-10-26     遊俠網

原標題:劍網3旗艦畫質beta版本評測:極致升級下的全新體驗

對於劍網3的玩家們來說,每年的這個時候都是一場遊戲內的狂歡。

劍網3每年會推出一個新的資料片和大家熱絡一下,例如去年的資料片「橫刀斷浪」和前年的資料片「北天藥宗」等。而玩家們也會在體驗過新鮮的內容之後,將這些新玩法融入到日常的遊戲生活中,重新感受劍網3的魅力所在。

但在今年的周年慶典上,劍網3的玩家們似乎更加激動和雀躍,因為:十四歲的劍網3迎來了遊戲一次徹底的版本更新——推出劍網3旗艦版beta。

與2016年發布的《劍網3》重製版相比,這次的《劍網3》旗艦版可謂是一次更為重大的革新。旗艦版不僅採用了全新的自研引擎,大幅提升畫質,還引入了開創性的、全平台數據互通的旗艦版移動端。

在公布旗艦版的消息之後,劍網3在TapTap平台上開啟了旗艦版移動端的預約。

雖然距離旗艦版和移動端正式上線(明年4月上線)還有差不多半年的時間,但是僅在移動端開啟的一個多月之後,遊戲就獲得了超過500w的預約,並且長期占領TapTap預約榜前列——不得不說,劍網3的熱度依舊不減當年啊。

10月26日,劍網3旗艦畫質beta版本正式上線。當然,同步上線的還有年度資料片「萬靈當歌」,以及全新的副本和史詩級劇情等等,這次的版本更新內容可以說是前所未有的豐富。

有幸能夠提前來到測試服體驗到旗艦畫質beta的內容。作為一個「A了有段時間,但又被旗艦版畫質和新門派吸引回歸遊戲」的玩家,我也想以我的角度,來和大家分享一下我在劍網3旗艦畫質beta版本中所體驗到的那些亮眼和有意思的地方。

全面提升畫質下的國風江湖

老實說,作為一個「風景黨」,劍網3旗艦版全面提升的畫質,是我這次選擇回歸遊戲的主要原因。

而當我真正來到測試服,體驗到提升後的遊戲畫面之後,我發出了這樣一聲感嘆:「原來劍網3的風景也能這麼細膩啊。」

當然,相比於替換原有的畫質,這次的旗艦版畫面更新更像是遊戲中的一個「附加內容」。

在遊戲中,玩家可以根據自己的需要一鍵切換重製版和旗艦版的畫面。玩家可以選擇熟悉的重製版畫面繼續遊玩,也可以體驗一下全新的旗艦畫質——這也意味著,旗艦版的更新並不會給玩家帶來更多配置上的負擔。

遊戲中可以在設置中的「性能效果測試」進行一鍵切換

在旗艦版畫質下,玩家們熟悉的稻香村別有一番韻味。整個村莊蒙上了一層柔和的色彩,一草一木也有著更好的細節表現。遠遠望去,稻香村門口的那塊大石碑都顯得更加精緻。

我來到了曾經非常熟悉的巴陵縣重遊了一番。在渲染精度的升級之下,遊戲畫面展現了更加真實的材質感,色彩和陰影也更加豐富,似乎還真有種懸走在鄉間小道的那種身臨其境的視覺體驗。

我也來到了遊戲中的楓華谷,欣賞到了遊戲中的絕美風景。在旗艦版畫質下,植被和山巒的層次更加豐富,而當陽光透過葉片照射下來,到處都是流光溢金的色彩,實在是美不勝收。

不過唯一有些可惜的是,由於這次測試服中尚未開啟所有地圖的旗艦版畫質,所以我還沒來得及欣賞旗艦版畫質下萬靈山莊的場景,或許在旗艦版正式上線之後,旗艦版畫質下的萬靈山莊能夠驚艷到不少玩家吧。

不過在重製版畫質下,萬靈山莊的畫面表現也是非常不錯的

這次旗艦版更新之後,遊戲中人物的捏臉系統也進行了一次大更新,採用了更加寫實的風格,面部骨骼的調整也更加靈活。

圖源見水印

值得一提的是,重製版和旗艦版的不同捏臉風格同樣可以並存在遊戲中。玩家可以根據自己的喜好自由選擇旗艦版的「寫實風格」或是重製版的「寫意風格」——畢竟原來的風格都看了十幾年了,如果突然轉變畫風,對老玩家來說總會有些不適應吧。

圖源見水印

除了更加寫實的捏臉風格,這次旗艦版畫質下,服裝和髮型的細節表現也變得更加精緻了。讓我感到驚訝的是,衣服上的每一個裝飾和布料都有著其應有的材質表現,尤其是在遊戲中光線的照射下,場景內的服裝表現甚至超過了商城中的展示畫面。

旗艦版的服裝和頭髮細節真的美到我心坎里了

可以毫不誇張的說,在寫實光影和水墨畫風的融合下,旗艦版的畫質已經達到了端游顏值天花板的高度。

軟萌和野性並存的新門派

說完旗艦版在畫質的各方面提升之後,還是要聊一聊這次版本更新的另一個重頭戲——新資料片「萬靈當歌」。

雖說萬靈山莊是一個全新的門派,但其實這個新門派的背景故事很早之前就在遊戲中鋪墊好了。

熟悉劍網3過往劇情的玩家們,可能對一位叫做「頌少風」的角色有些許印象。頌少風是「獸王莊」——即如今萬靈山莊的莊主。

那麼,為什麼曾今的「獸王莊」會改名為萬靈山莊呢?

——這事兒還得從一樁血案說起。

獸王莊本是嶺南蒼梧的一大家族,但由於一場計謀,獸王莊被捲入了嶺南的舜英城血案,自此獸王莊在江湖上身敗名裂,只能隱居北方的群山,不再與外界往來。

隨著父親去世,頌少風接替父親的責任,成為新一任的莊主。在此後的十年間,頌少風帶領著獸王莊於江湖中懲惡揚善,希望能夠洗刷過往的錯誤,使獸王莊重新立足於江湖。

然而,在偶然間,頌少風得知這個讓獸王莊背負了三十年苦痛的血案竟是身邊人的一場陰謀,而敵人甚至還在覬覦自己家族千百年的盟友——承黃。

頌少風經常攜獸王莊眾人於江湖中懲惡揚善

為了讓獸王莊重返新生,頌少風決定帶領族人回到蒼梧,並將獸王莊改作「萬靈山莊」,和乘黃共同守護嶺南蒼梧,從此將門派拉回正道,不再顛沛流離。

萬靈山莊主殿

或許是因為萬靈山莊的背景故事太過於苦大仇深,當族人們回到蒼梧時,迎接他們的是一個足以治癒心靈的小東西——乘黃。

就像前面所提到的,乘黃是頌家家族千百年來的盟友,也是萬靈山莊的專屬異獸。乘黃一族可以和人類締結靈契,但一生一次,只得一人。締結靈契的乘黃會以幼崽的形態陪在主人身邊,並且還有不同的毛色和形態。

不過,可別看這個小糰子平時軟乎乎很好rua的樣子——

人家正經打仗的時候可是霸氣的很呢!

而秉承著和乘黃結契、與動物為友的精神,萬靈山莊的門派校服也展現出一股「野性」的氣息,衣擺與胸前的遠古獸紋仿佛呈現了乘黃在雲間戰鬥的英姿。飾品則是用猛獸翎羽和鱗片製成,輔以木棉花裝飾的刺繡,整體裝束既保持了行動時的舒適和自由,又彰顯了門下弟子與自然和諧共生的理念。

老實說,這次新資料片能夠吸引我回歸的另一個重要原因,還是萬靈山莊這個門派的獨特戰鬥方式。

萬靈山莊說起來其實有些類似魔獸中「獵人」這一輸出職業,使用弓箭進行遠程射擊,還有寶寶陪伴在左右共同作戰。而就在我體驗萬靈山莊的詳細打法時,我發現這個職業似乎和我認知中的「獵人」職業有著很大的差異,不僅戰鬥招式多樣,還結合了一點「德魯伊」玩法進去,整體趣味和操作性非常強。

萬靈山莊使用的是遠程輸出的單心法,並且有著四種武學套路。從整體來看,我認為可以把這四種套路歸為兩大打法——弓箭和召喚。

萬靈山莊的四種武學套路

弓箭的套路非常簡單易懂,包含了平射、連射、AOE三種不同側重的射術。而在使用「白羽流星」技能進行強化之後,招式也會激活不同的強化效果,充分擴大和發揮出它們靈敏機動性高,或是覆蓋面廣、火力強勁的傷害特點。值得一提的是,在戰鬥過程中,弓箭招式基本上是無僵直瞬發,在戰鬥中靈活性非常強。

「流矢雨集」(「霖集簇」強化後)

由於新職業的箭袋中一次只能夠擁有8隻箭,雖然在射空箭袋後會自動補滿,但為了保險起見,玩家還可以注意使用技能快速補充弓箭(換彈癌是吧)

相比於弓箭高輸出的打法,裝填套路更像是對輸出進行輔助提升,能夠從不同的角度強化弓箭,提高招式傷害。值得注意的是,這一套路下,使用「空弦驚雁」效果的弓箭可以給對方造成控制的干擾,如果這一箭命中目標,會將目標收到的控制狀態以減速鎖足定身眩暈擊倒這一系列強化。或許在PVP時,玩家可以注重使用這一技能給自己形成有利局面。

作為與動物為友的門派,劍網3給萬靈山莊提供了另一個非常重要的打法——召喚動物夥伴。在戰鬥過程中,玩家可以使用常規召喚以及應急召喚兩個方式召喚動物。後者召喚出來的動物夥伴僅存在10秒,不過耗藍量也只相當於前者的三分之一,可供大家在常規召喚CD時或者藍量不夠的時候使用。

值得一提的是,在遊戲中玩家一共能夠召喚出6個動物夥伴,每一種動物夥伴都有著不同的特性。而召喚的順序也能夠靈活的進行改動,或許按照什麼樣的順序能夠對敵人造成最大化輸出,也是戰鬥時需要考慮的一種因素。

除了召喚動物夥伴,作為和乘黃維繫了千百年的族人,在戰鬥中和乘黃共同作戰也是一個非常重要的戰鬥方式。

在我體驗下來,我發現乘黃在戰鬥中的作用實在不容小覷。它既可以為玩家解控,也可以給玩家提供減傷屬性。而當使用招式「游霧浮雲」技能的時候,乘黃也會給目標帶上「恐懼」的效果。

使用技能恐懼敵人

而最重要的是,當玩家已經召喚了4個動物夥伴,集齊4「喚靈印」之後,玩家還能夠「變身」成為大乘黃,以它的視角進行戰鬥,帶來群體傷害、聚攏敵人、群體控制三個不同效果的招式,傷害指數爆表。

在我的體驗下,萬靈山莊整體的戰鬥體驗可以說是非常「絲滑」。

針對於弓箭和召喚兩種戰鬥方式,你可以選擇側重其中一種,也可以兩種混合使用,無論是哪種選擇,在PVE中都有著不錯的輸出循環。而在PVP戰鬥中,裝填套路和乘黃的控制和解控技能也能夠給敵人帶來很強的牽制,不過需要注意的是部分技能耗藍量較高,在PVP中需要注意控藍,免得被對方鑽了空子。同時,新職業全程無站樁的靈活打法,以及強勁的輸出數值也非常在副本中成為一名優秀的DPS。

我想在新資料片上線之後,萬靈山莊不只會是「版本新爹」,或許還是近年來手感最好的一個門派。

旗艦版還有那些升級和改動?

就像我開頭提及的,我想大部分玩家所關注的重點還是明年4月份上線的旗艦版移動端。

老實說,在曾經學生時代入坑劍網3陸續成為社畜之後,似乎已經很難再有時間聚集親友,坐在電腦前聊天打本了。

或許是因為這一方面的考量,在運營了十四年之後,劍網3也決定推出移動端,提供給那些越來越繁忙的老玩家們在碎片時間遊戲。

在我看來,劍網3移動端可以說是一次開創性的舉措。

和市面上所有同類MMORPG不一樣的是,旗艦版移動端將會全平台互通,所有設備數據同步,徹底打破PC和移動平台間的隔閡。

當然,作為一款端游,龐大的技能體系移植到移動平台上,自然也會帶出很多問題。而劍網3的解決辦法則是——為移動端量身打造UI和技能體系。

和大家一樣,我也非常期待明年4月份移動端的正式上線。

除了針對移動端的優化和調整,在遊戲玩法上,劍網3也一直致力於對玩家們提出的意見進行改進,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

例如,為了給玩家進行「減負」,在這次的資料片中,劍網3也對武器的重要部分「五彩石」進行了優化和調整。

比起以往五彩石和武器綁定,每換一把武器就要重新鑲嵌石頭的操作,在優化之後五彩石變為了直接鑲嵌在裝備欄上,玩家可以隨時綁定或是解綁五彩石和武器的搭配,在減負的同時也滿足了多樣化的需求。

而在減負之外,旗艦版也帶來了更多細節方面的調整,例如掛件可支持自由調整,家園升級等等,在不斷優化疊代下,提升玩家們的遊戲體驗。

總結

由於這次旗艦畫質beta版本更新的內容實在是太多,所以在這篇文章中,我也只是挑選了一些在我看來非常亮眼的方面來跟大家分享,劍網3旗艦畫質beta版本實際的內容,還需要大家真正來到遊戲中去體驗了。

不過不管是我文章中提到的還是沒提到的,我想大家一定都能夠在這些更新內容中,強烈感受到劍網3「一切為了玩家」的態度

為了給玩家帶來更加精美的畫質表現,劍網3發動了近千人研發了4年,讓遊戲達到了端游顏值的天花板;而遊戲也在不斷推陳出新,通過不斷給玩家減負,帶來年度資料片和移動端等全新內容,保證玩家的遊戲體驗以及遊戲的長線運營。

或許正是因為這種用心,在劍網3運營了十四年後,你依舊能夠看到玩家們活躍在社區和論壇,大家聚在一起吹水聊天,在劍網3這個「小世界」如同多年的老友一般和諧相處著。

而對於曾忙於現實,慢慢脫離遊戲的玩家們而言,明年4月份上線的旗艦版移動端也意味著之後能夠更加容易的和遊戲中的親友們聯繫,或許也是時候「回家」了。

Taptap中玩家們對旗艦版移動端的期望

我想,在遊戲長線運營的態度以及旗艦版移動端的加持下,今後的日子裡,劍網3的世界可能會更加熱鬧吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/e9e4f9d5ab5cc259a6ae1958cf7d9446.html