這幾天微軟在遊戲圈可謂鬧的很沸騰,先是在Xbox&B社聯合發布會上,一口氣公布了海量大作,而旗下的XGP服務讓用戶只需花10港幣就可以免費體驗3月,被玩家集體捧為「人類之光」。
而今日微軟的XGP又曝出向大面積用戶發起了退款,明明價值100塊的會員服務,最後退回用戶帳號里卻只有幾塊錢,引發了眾多主機玩家的討論。
從Xbox&B社遊戲展後被玩家稱為「人類之光」,到XGP大面積退款後跌落神壇,僅僅才用了3天。不過經過後來玩家的爆料,這其實並不是微軟的問題,而是某些黑心商家,利用微軟XGP的BUG漏洞,幾塊錢薅了好幾年的XGP服務,然後高價賣給用戶賺高額差價,一時間,輿論陡轉。
在理智的玩家看來,利用惡意BUG低價薅微軟的羊毛(這個漏洞為去年出現),享受了大半年的XGP服務,然後微軟將這部分錢退回,甚至有的還多贈送了一月XGP服務,微軟已經很良心了。
再者就不論微軟操作是否合理,XGP服務所提供的訂閱制特權,能讓玩家花幾十塊就能體驗上百款精品遊戲大作,並且並不用通過主機即可在PC端暢玩,而且新用戶只用幾塊錢就能開通三個月,還要啥自行車?可以說在遊戲領域,這是最成功的訂閱模式了,廠商、用戶雙受益。
其實很多玩家都不知道,這種訂閱付費模式並不是微軟首創,在娛樂行業,最先將訂閱制這個服務發揚光大的,是國外最大的綜合娛樂視頻平台——奈飛(Netflix),它就是要求所有視頻只能用戶付費訂閱後才能觀看,而且完全沒有廣告,但不付費的話,連試看資格都沒有。
事實證明,Xbox模仿Netflix的這種付費模式,真的很成功,即使是作為老對頭的索尼,都開啟了自己的訂閱制服務PS PLUS。不過這種訂閱制並不是百靈的,比如對於國內用戶來說,要是愛優騰也像Netflix那樣,不付費訂閱就完全不讓看,小編保證,第二天他們就會被噴上熱搜。
當然,不同行情就有不同的處理方法,愛優騰就是在這種獨特的國內市場下,摸索出了一套獨特的付費模式,而國內,也還真有廠商以微軟「為榜樣」,它就是網易旗下的《逆水寒》手游,它和微軟一樣,都參考了各自的流媒體模式推出了國產遊戲獨特的新付費模式。
在6月1日,《逆水寒》手游官方曾放出了狠話表示:逆水寒手游不會氪金!一時間震驚了所有的玩家,網易遊戲不氪金?這在玩家看來,壓根就是不可能的事情!
但隨後《逆水寒》手游的萬字解釋讓玩家釋然了,《逆水寒》手游不是不氪金,而是不逼氪,在外觀、通行證等常見方面,還是會開啟付費,但是將會輕數值或者完全不看數值,不會出現土豪和普通玩家拉開太大差距的情況,土豪玩家能擁有的,普通玩家也能擁有,只不過花的時間更長一點。
就憑這些收入,能撐起6.4億元的研發成本?當然不會,這就是《逆水寒》手游新付費模式的精髓了:和愛優騰一樣,讓廣告廠家們代替玩家付費!在《逆水寒》手游中,將會引入創新性植入廣告來賺品牌方的錢,比如在遊戲中角色喝水的瓶子上,打上「農夫山泉」的廣告。並且目前,《逆水寒》手游官方已經收到了超過2000萬元的廣告合作意向。
讓「羊毛出在牛身上」,是《逆水寒》手游這種獨特付費模式的核心,它能讓零氪玩家也能擁有很好的遊戲體驗,儘可能地縮小和氪金大佬的差距,由於本身在廣告模式上有盈利,遊戲廠商就可以更大程度的讓利給玩家,甚至「6元首充」「30元月卡」這種手游付費固定模式也將會被打破,真正做到讓普通玩家體驗變好。
不得不說,相比起XGP、Netflix的訂閱制,無疑這種讓品牌方出利、三家共贏的付費模式,更能被國內玩家所接受,之於Xbox和Netflix,你們覺得網易這種向國內視頻御三家愛優騰學習而來的遊戲付費模式如何呢?