你知道這三年我怎麼過的嗎?《猛獸派對》來了!

2023-09-20     手游矩陣

原標題:你知道這三年我怎麼過的嗎?《猛獸派對》來了!

我和我的動物朋友們看了都說好。

多人聯機派對遊戲《猛獸派對》今天(9月20日)正式上線。在上線前,官方於本月開啟了三期測試,其中9月15日至19日測試的地圖最多。

作為一款派對遊戲,《猛獸派對》最大的疑問就是玩法是否有趣。經體驗後,基本可以給出一個比較正面的評價,這款遊戲極其好玩,能帶來十足的歡樂。如今三年之期已到,遊戲登上願望單榜首,派對狂歡一觸即發。

可可愛愛,沒有腦袋

《猛獸派對》給人的第一印象就是可愛,整個遊戲採用卡通畫風,主題介面更是選取了讓人感到陽光暖意的橘色調。

所有角色都是擬人化的動物,有些戴金鍊子墨鏡,有些則戴個頭套或者帽子,他們有一個共同的特點——怎麼看都不太聰明的樣子。遊戲也積極開展聯動,此前《暗影火炬城》的主角雷德文來到了遊戲中,雖同樣裝備著巨大鐵拳,但一改往日硬派風格,盡顯萌態。聯動皮膚「白菜狗」會在發售當日登陸,成為遊戲中行走的「表情包」。

時至今日,沒有布娃娃系統的派對遊戲牛頓玩了都搖頭。《猛獸派對》討喜的畫風與物理引擎完美結合,動物的動作機制並不複雜,主要是頭槌、飛踢、拳擊、跳躍和移動。

但實際操作下來手感還是有些「軟乎乎」的,動物們總是感覺頭重腳輕的樣子,可這就玩家想要的「節目效果」。

尤其是在動物大亂戰時,看到他們在地上陰暗地爬行、艱難地扭曲與瘋狂地毆打,一晚遊戲下來,場內外充滿了快活的空氣。

奪冠誠可貴,「打拳」價更高

在最後的測試中,《猛獸派對》開放了8張地圖,每個地圖都有不同的規則和玩法,但總體來看可分為生存賽和積分賽兩種。玩家可以無視規則,直接在場上互毆,與「智力高達5」的隊友瘋狂配合,帶來無比歡樂。

其中的生存模式十分容易上手,而玩家需要考慮的只有一件事——打死各位,或者被各位打死。目標是用任何必要的手段將對手擊出戰鬥區域,或者使得敵人喪失戰鬥力。許多場景都有妙招,地圖上也會刷出武器,確保戰鬥不會持續太久。

在「武道會」地圖中有一團毒氣會逐漸逼近玩家,笑到最後並不簡單。玩家可以用電擊槍或者弩箭在遠程騷擾敵人,也可以用馬桶塞把敵人吸住然後推到擂台外,或者用狼牙棒把對手錘飛。

不過,拿起武器從來都不是一件特別容易的事,因為抓取機制實在是太複雜了。有時你的動物會從錯誤的一側抓住武器,比如就在我發獃思考如何拿起武器時,人家直接一套飛踢接頭槌接拋出場外絲滑連招把我帶走。

這張圖為那些與世無爭的玩家提供了「逃課」玩法,比如在躺在地上裝死,還可以爬上石柱然後「坐山觀虎鬥」。

隊友合作固然能增加勝率,但在一個用迴旋鏢、雙節棍能把自己都打暈的遊戲里,又有什麼「合作」可言呢。只聽見遊戲語音的另一頭傳來「求求你阻止我。」「身體里沉睡的野獸,覺醒了!」的聲音。

好好好,這麼玩是吧

同樣類似的還有一張叫做潛艇的地圖,團隊的任務是在一艘慢慢下沉的潛艇上生存,需要做的也是瘋狂地打拳,同時把任何不省人事的敵人「拋屍大海」。可以發現圖中的一些「陷阱」機制:飛彈發射的衝擊波會把周圍的動物彈飛,發射井的關閉會讓困在裡面的動物直接淘汰。

我常爬到「指揮塔」這個兵家必爭之地,然後在上面守住,給任何想要上來的敵人一記拋摔。得益於遊戲「奇怪」的判定,我的攻擊往往會落空然後失足摔下去,這種操作可謂是讓隊友和敵人看了都沉默。

我還喜歡當自己被淘汰時,我仍然可以作為觀戰者往「舞台」上扔魚、香蕉皮和炸彈。看見其他玩家艱難地往上爬時,這時候來一發鹹魚把他們擊暈,比贏了比賽還要歡樂。

積分賽涉及更獨特的目標,隊友也會增多,當遊戲變得更複雜和更具策略性時,團隊合作和博弈思維就變得十分重要。相比「極致的鬥毆體驗」,利用策略和團隊合作往往能獲得更大的勝算。

但贏得比賽=快樂嗎?實際上,看似正經的比賽往往都會演變成干架比賽,毆打敵方隊伍成員通常是分散他們注意力的有效方法,個人而言,在絕對的「打拳」面前,一切博弈都是紙老虎。

比如裝載投石機來炸毀敵人的基地時,玩家可以選擇在自己基地運雷,排雷。也可以利用投石機去對方基地「偷家」,打斷敵方進攻進度何嘗不是計劃中的一環?

這就是你的逃跑路線嗎

又例如在搶奪糖果的時候,敵我雙方可能會在一個"大糖果"上發生激烈衝突和僵持,我可以選擇繞過他們,去運兩個「小糖果」,期間沒人阻攔且效率更高。但這就成了幾乎沒什麼互動的「打工仔」,我寧可選擇「半路殺出個程咬金」,去劫持對方手上的糖果,來一出反客為主的大轉折。

而在另一張打人版橄欖球的地圖上,動物們需要搶到中間的球,然後扔進對方的球門。這個球會不時地放電、爆炸然後將所有動物彈開,這時突然跑過去搶球就可能成為那個英雄,但這種「老六」行為是為大家所不恥的,在亂戰中打出的「烏龍球」更能讓快樂超級加倍。

一時分不清誰是友軍

快樂至上、眾生平等才有「電子烏托邦」的感覺。遊戲深諳此道,在對局開始時,玩家可以投票選擇地圖,而不是違背玩家的意願隨機選擇地圖。在一場遊戲結束後,所有動物都會在一起拍合照,在這裡大家都會撒歡、互毆或者向冠軍「尋仇」,將「打拳」貫徹到底。

常言道,一款遊戲的最高配置要求不是什麼RTX4090顯卡,而是幾個隨叫隨到的朋友。對線下聚會而言,《猛獸派對》同樣允許最多8名角色在地圖裡廝殺,每台主機最多支持4名玩家。自定義遊戲可以讓玩家用AI對手填充對局,這為沒有足夠朋友在場的玩家提供了更多的選擇。

就目前內容來看,遊戲主要還是依靠隊友「發揮」,並不追求遊戲深度,不像《Among Us》《大富翁》那樣有一套獨特系統。考慮到開發團隊的更新速度以及目前的內容量,遊戲短期內可能會面臨在線人數下滑的困境。另外遊戲首發價格也頗受爭議,官方在前幾天對低價區進行了降價,但國區依舊需要98元人民幣。

社區有如此反應,是因為製作人羅子雄曾在採訪中表示「一局《Party Animals》(《猛獸派對》)的同步量,相當於一局《CS:GO》的8倍。所以如果遊戲本體定價60塊錢,我們公司大機率就會倒閉。」

橫向來看,大多數熱門派對遊戲的國區價格都低於70元。《糖豆人》《人類一敗塗地》定價為58元、《火柴人大亂斗》定價21元、《基佬大亂斗》68元。

派對遊戲的商業模式對其推廣非常關鍵。因為遊戲往往依靠朋友口碑傳播,所以免費+內購(如《蛋仔派對》)或具有買贈優惠(如《雙人成行》)的模式更有優勢。它降低了試玩門檻,可以迅速聚集玩家群體。

可惜的是,《猛獸派對》兩頭不沾,偏偏走了買斷+內購的路線,也沒有類似的「團購優惠」,這確實提高了推薦給朋友的門檻。個人花98元勉強可以接受,但推薦多個朋友就不一定買帳了。

身邊的不少朋友表示,《雙人成行》最近優惠價才60多元,只需要買一份就能供兩位玩家一起遊玩,相當於一人只需要30多元。如此一對比,花三倍的價格入手《猛獸派對》就顯得有點大冤種了。

純粹的快樂與討喜的動物朋友,讓這款遊戲被玩家期待至今。如果經常與好友團建,並且對價格不敏感,那麼《猛獸派對》幾乎可以說是能向任何人推薦的遊戲。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/d4c5f0dbf5ba19d7901b997ca2c3c16b.html