2019年12月3日谷歌公布了「Google Paly」年度榜單,具體內容可以在Gamelook其他報道中查看。
本文主要詳細介紹此次「Google Play最佳獨立遊戲」中5款獲獎的獨立遊戲。分別是《Aliment》、《毛線先生(CHUCHEL)》、《Grimvalor》、《星露穀物語》和《Tiny Room Stories(小房間故事)》
「對於獨立遊戲來說,這是一個輝煌的一年,幾乎每個冠軍都讓我們感到高興和驚訝。這些遊戲超越一切,成為我們2019年最喜愛的獨立選秀」這是Google Play對今年手機獨立遊戲的評語。除了《星露穀物語》部分玩家可能比較熟悉,其餘四款較為陌生。那麼這些遊戲到底帶來了哪些驚喜呢?
《Tiny Room Stories(小房間故事)》
《小房間故事》手游宣傳篇:https://v.qq.com/x/page/u0890dq7f75.html
《小房間故事》是由Kiary games開發的一款3D密室解謎遊戲,遊戲採用Unity引擎開發。Kiary games是一個位於西伯利亞的兩人工作室,可以說是名副其實的「小廠」。他們表示「我們愛我們所做的,只是嘗試,你也會愛它。」
事實證明他們的「愛」也被玩家們喜愛,這款遊戲在Google Paly商店上下載量超過1百萬次,接近5星的評價,是本次谷歌年度最佳獨立遊戲5款中下載量最高的一款,谷歌給出的評語為「《小房間故事》與眾不同的是,它將謎題呈現為內向型的立體模型,供你探索。這是一個快樂的移動通過這些觸覺空間,更令人滿意的是當你設法解決棘手的謎題。」
在手機獨立遊戲市場中,「密室逃脫」類型的遊戲可能算比較小眾,但也不乏精品。比如《銹湖》系列作品,每一部都保有非常不錯的口碑,而《小房間故事》靠著自身較為獨特的遊戲形式同樣也吸引著玩家。
遊戲中玩家將扮演一位私家偵探,某天接到了父親的來信,需要你馬上過去,在這其中玩家需要解開一個個的謎題。與大多密室逃脫遊戲相同,玩家需要在房間內收集道具或者密碼來推進劇情。
本作中最具特色的設計便是遊戲中的場景均採用立體模型來呈現,玩家通過滑動螢幕可以查看每一面的細節和線索,眾多解謎的線索也設計在其中。比如沙發後面可能會有密碼,或者掉落的鑰匙等。
不同於《銹湖》系列中玩家似乎是在房間裡以類似第一人稱視角來找尋線索,《小房間故事》更像是站在上帝視角,看到信息更多,所以難度也會小很多。同時,該作的劇情推進並不像《銹湖》系列中根據機關或者線索的推進向前,而是將大的劇情框架拆分成幾個小的章節,每個章節里的場景並不多,對於玩家的解謎壓力並不大。
遊戲中不乏對玩家明顯的提示,比如第一關中就明確的指出了讓玩家去找遙控器。這麼「實誠」的解謎遊戲還是比較少見的,但這並不會削減遊戲的邏輯性,因為後續找尋道具的過程還是得靠玩家親歷親為。
總的來說,《小房間故事》是一款很容易上手的密室逃脫遊戲,創新的將空間與謎題相結合,關卡精妙不失邏輯並且還非常簡單。
《Grimvalor》
《Grimvalor》手游宣傳篇:https://v.qq.com/x/page/h0749aj53vz.html
《Grimvalor》是由Direlight出品的一款2.5D橫版動作遊戲,是一款類似「魂系」的黑暗風格遊戲,同時遊戲還支持連接手柄。目前iOS端售價40元,國內安卓市場還沒有上線。
這款遊戲在操作上並不難,遊戲中主要的行動按鈕只有攻擊、跳躍、閃避(滑步)以及左右移動幾個,簡單的操控同樣能夠打出華麗的連招。
閃避(滑步)和跳躍都可以通過點擊和長按來分別實現長閃避和短閃避、高跳和低跳,遊戲內還可以二段跳。三個主要行動技能沒有技能CD,並且能夠無縫銜接,你可以在跳躍中釋放閃避,也可以在攻擊中立刻接上閃避。操作條件比較寬鬆,玩家可以根據不同的需要來調整自己的連招方式。
因為行動技能較少,這也意味著玩家需要對小怪或者BOSS的進攻方式有著足夠的了解,因為玩家可以實現的操作無外乎「躲避敵人的進攻」「進攻」等這幾種。如果不了解,稍有不慎可能會遭到圍攻從而喪命。當然,遊戲中的小怪以及BOSS的行動並不複雜比較單一,玩家比較容易掌握,側面的較低了遊戲難度。遊戲中的戰鬥主要是以「巧」取勝,如果你是個「莽夫」可能是走不遠。
戰鬥方面,遊戲有著拳拳到肉的打擊感,打擊反饋也比較不錯,人物動作自然,行動銜接流暢。
遊戲中還有一套裝備系統,分為「劍」「斧」「拳套」以及一些加成的首飾等,裝備方式為輕擊和重擊。「劍」是高攻速高暴擊,「斧」是高攻擊高擊倒,「拳套」是兩者平衡,攻擊範圍最小。
除了戰鬥,本作的劇情方面並不重,在被遺忘的Vallaris王國中,惡意的力量激起了人們,而你需要去擊敗King Valor的可怕守護者保護王國。在關卡和地圖的設計上,遊戲中加入了一些解謎的元素,遊戲並沒有地圖,需要玩家自己探索正確的路,玩家也不必擔心這一塊會增大遊戲的難度,因為跳崖跳坑都不扣血,地圖也並不大,多嘗試幾次便可找到正確的路,關卡中設有一些脆弱的牆面,用重武器擊打可開啟隱藏通道,這也加深了地圖的可探索性。
總的來說,這是一款比較好上手的動作遊戲,因為技能只有3個,上手操作「有手就行」。但這也是一款有難度的遊戲,因為想要通關必須要對敵人和技能有著一定的認識和熟練度。由此看來簡潔的技能設計同時也降低了玩家的挫敗感,配合上精美畫面和打擊感,相信這也是玩家對它愛不釋手的原因吧。
《Ailment》
《Ailment》是由BeardyBirdGames出品的一款像素風RPG射擊遊戲,遊戲採用Unity引擎開發。
遊戲操作方法非常容易,左邊搖杆可以控制人物的方向,右邊三個按鈕可以切換武器、開啟護盾、攻擊。主角的射擊方式是隨著玩家的視角自動攻擊附近的敵人,並不需要瞄準,所以玩家也無需擔心單獨。開始時,主角只有一把手槍,200點生命值。隨著不斷的探索,主角可以在地圖中拾取各式各樣的武器,血量上線也會提高。
戰鬥中人物被擊中時會掉血,但地圖上有豐富的資源給玩家補給,只要不太「莽」,通關難度基本不大。
可能介紹到此,有的玩家認為,這個遊戲並沒多大特色。其實不然,本作最大的亮點在於遊戲的劇情和展開方式,谷歌對其的評語是「被一種神秘的疾病所困擾,在這部黑暗的科幻生存射擊遊戲中,你要揭開導致你失憶和船員死亡的一系列事件」也應證著該作的故事是不錯的。
本作的故事採用電影中常用的「環形敘事」結構。在一艘遙遠的太空飛船上,主角為了了解當年感染者「屠船」的慘劇登上飛船,上船後卻因為不明原因昏迷3天,醒來後發現船上其他的人都變成了怪物攻擊你。在一步步的探索下,慢慢的結識到了三位正常人,一起並肩作戰,最後消滅船上所有的怪物後才發現,其實所謂的「怪物」只是你看到的幻象,真正的感染者是主角一行人。由此,整個事件形成了一個「閉環」就連最後的反轉也是合情合理。
「環形敘事」的特點就是故事環環相扣,很有緊迫感,到最後的反轉在意料之外卻在情理當中。遊戲中,地圖並不大,再加上NPC的出現很好的串聯了故事節奏。遊戲中的對話框並沒有暫停遊戲,而是隨著戰鬥同步進行,是為了給玩家較為流暢的遊戲體驗。
總的來說,《Ailment》在敘事上打磨,遊戲節奏敘事節奏相輔相成,讓這個像素風的遊戲也能帶給玩家電影般的體驗。
《毛線先生(CHUCHEL)》
《毛線先生(CHUCHEL)》是由捷克的開發商Amanita Design出品的一款輕度冒險解謎類遊戲,遊戲畫風新奇,溫馨可愛,是一款相當治癒的遊戲。售價4.99美元(人民幣33元),國內由極光計劃代理發行。
這是一款非常有特色的遊戲,遊戲內除了標題玩家基本上看不到一個字,甚至沒有一句「人」能聽的懂話,但這並不能阻擋這款遊戲為玩家帶來快樂,由於Gamelook報道過,這裡就不多作闡述。
《星露穀物語》
《星露穀物語》是由ConcernedApe 開發的一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,海外由Chucklefish發行,國內由極光計劃代理發行,售價7.99美元(人民幣55元)
相信大部分玩家對這款遊戲比較熟悉,《星露穀物語》在2016年就已經在PC、PS4、X-BOX等平台相繼發布,2018年移植到iOS端。
《星露穀物語》的設定很簡單,一開始就接管了祖父留下的廢棄農場從頭開始打理。但比較特別的是,遊戲進度完全是可以自由操控的,還加入了短期目標和日常任務以及季節任務。除了每天澆水、種植農作物之外,還可以學習釣魚、挖礦或者和鎮子上的人物聊天互動。
除了種菜之外,該遊戲還加入了地牢探索和製造玩法,而且把這些玩法非常出色的融入到了農場模擬之中,遊戲里的很多角色也都加入了引人入勝的故事。Gamelook之前也做過報道,這裡也不多作闡述。
總結
本次Google Play年度最佳獨立遊戲中的5款遊戲都能看到不同程度的創新,有在著手於故事上的,有著手與玩法的,也有著手與機制的,也許「創新」正是獨立遊戲源源不斷的生命源泉。