估計今天的推文又晚了,昨天晚上和一個編輯電話到凌晨一點多,再忙和完自己的事情就已經到6點、小睡了一會睜眼十點……
閒話不多說,趕緊進入今天的正題,很多人都在設置各種不同的場景,而最普通而又讓人最熟悉的場景莫過於日常的生活了。
這時就有一大群的模型高手在做街道的場景。往往正因為「平時看得多了」會導致這類的場景的製作難度極高,真實與否會讓人一眼就看得出來。
為了彌補場景中的的各種細節不足,往往會採用一種相對於偷工減料的方式——製作夜景。這樣場景中的一些細節缺陷就會隱藏起來,看不清的部分也就讓觀察者自行腦補了。
所以基本上咱們能看到的驚艷的街道模型場景作品幾乎都是夜間效果。這是有一定的道理的。
在這時為了照明街道的燈光就有了至關重要的作用。也就成了場景模型中的亮點。iN自己在拍攝街道模型場景的時候(其實也不僅僅限於街道模型,大多數模型都是這樣做)通常會在暗室內進行拍攝,這樣的話可以最大限度的排除外界光線對模型的影響,而這時街道場景中的燈光也就成了拍照時的主光源。
今天咱們來講一下,如何將場景模型中的燈光進行設置。
與通常的加燈點亮不同,模型場景中燈光是需要控制照射範圍和光線強度的。
如果用簡單點的方法去做,最好的素材莫過於帶有燈罩的路燈了。這種路燈的效果是完全可以提供分區域照明的功能並且由於燈罩的存在可以呈現出完整的路燈光暈和陰影效果。
最常用的路燈燈罩素材是「包腳釘」或者「水桶釘」,這個東西一般是用在皮具上的,回頭看看女朋友的大牌包包,你就會發現女朋友(當然你先得找個女朋友)的包上面通常都有這玩意。
放在包上主要用於皮包放置於地面的時候放塵防髒,方在模型上就是一種極好的素材。這東西也不貴,十多塊錢能買100個。
用的時候直接向內側砸一下,就可以取出釘腳。然後就可以得到一個模型用的路燈燈罩。
釘子的底部打透鑽孔。
燈頭燈方向用砂紙磨掉包邊,這時就能用鑷子取下包邊的金屬圈。
如果取不下來,就繼續磨磨……
在鑽孔的邊緣塗上萬能膠,插入直插的LED燈珠,燈珠儘量選擇透明的白髮白的LED,通常這種LED的直徑在3毫米左右也可以按照場景需求選擇更大或者更小的。
不用直徑的LED燈發光亮度並沒有太大區別,只要在購買LED的時候和老闆問一下是高亮度是高亮還是普通即可。
將LED的引腳彎曲成需要的形狀。
只要保證LED引腳在彎曲的過程中不會碰到一起短路就可以隨便彎曲成任何形狀。
將膠管截取成合適的長度。
畫出LED引腳在膠管上的位置。
鑽孔。
穿入粗的硬漆包線,這裡有一個小技巧,在穿入漆包線的時候將線頭彎曲一下,這樣就容易從側邊孔穿出。
焊接一下,由硬漆包線本身就可以提供一定的支撐力,因此完全可以利用漆包線來支持燈罩,不需要額外的再加入其他的支持。
只需要將焊點位置打磨平整並拉直漆包線和LED引腳即可。
調節好後在鑽孔的位置注入502膠水,對線材起到固定作用。
為了突出路燈燈杆的層次感,可以再在燈杆的末端增加一節較粗的膠管,這樣就有路燈的不同杆徑的效果了。
路燈整體造型就完成了。
在路燈的電路裡面是需要焊接電阻的。
這個電阻最好是在場景完全構建好後焊接。原來視頻的例子裡這種沒有完成場景後焊接的做法其實並不是十分可取。
最優的做法是場景完全建立塗裝後,在暗房內調光。利用可變電阻記錄調節完畢後根據可變電阻上可以測量出來的電阻值再給每一個燈配置合適的固定電阻。
將路燈上成合適的顏色就可以放置到模型場景中了。
這裡還有一個需要注意的要點就是LED燈珠在燈罩外面的透明部分,這個部分是透光的。在場景中就會有不對的漏光效果。
首先用黑漆將LED燈珠的透明部分完全塗黑後再上其他的顏色,就可以解決漏光的問題了。
通過上面的過程,一個燈杆就可以做好了。安放到場景內就可以提供場景的照明功能了。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/cq2to3MBURTf-Dn5AA8t.html