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文章的開頭,花席先問你一個問題,你先試著回答一下。
20級武將200武力
50級武將200武力
這2個武將的屬性完全一樣,但是等級不一樣,他們造成的傷害一樣嗎?
注意:戰法、屬性完全一樣,只有等級不一樣。
答案1:一樣
答案2:不一樣
遊戲中影響戰鬥的因素很多,花席將它們可以分為5個因素,分別是武將、戰法、兵力、屬性、等級。
【影響戰鬥的5個因素】
1:武將--自帶戰法
2:戰法--自由戰法
3:兵力--影響「基礎」傷害率
4:屬性--影響「增傷與防禦」
5:等級壓制--額外的傷害加成
讀者的疑問:
等級不就是屬性嗎?為什麼要單獨列出來。
花席的回答:不一樣
等級提供屬性,這一點沒錯,但是等級還提供額外的等級傷害,可以讓玩家造成等級壓制效果。
花席寫過一篇文章,90%的免傷,實際上只有80%的效果,花席當時不能理解,為什麼少了10%效果。
然後有位粉絲聯繫花席,他發現遊戲中有「等級壓制」,他在計算傷害值的時候,發現總是有偏差,通過很多嘗試,發現了「等級壓制」這個概念。
等級壓制效果:
同樣兵力,不同等級,打同一個人傷害不同。
等級壓制導致「大多數」計算屬性的公式都不准,通過40-45級武將挑戰50級試煉得出的結論,實驗的本身就出現了偏差。
【花席的驗證方式】
分別用43級的曹丕和5級的曹真,不斷的進攻5級土地,因為不存在克制效果,所以實驗結果不會有太大的偏差。
曹丕和曹真的武力都是110左右,相差不超過1武力,並且兩人都是A級騎兵。
【實驗結果】
曹丕110武力,1976兵力,打朱然289傷害。
曹真110武力,2000兵力,打朱然235傷害。
289-235=54
竟然有18%-21%的傷害偏差。
當然,這是相差36級,才產生這麼大的影響,等級相差「5級以內」就不會產生這麼大的影響。
【正常誤差】
平時的戰鬥中有修正值,每次普攻都會有10點傷害的誤差,可能是策劃防止玩家計算傷害,但不至於產生54傷害的誤差。
花席的結論:
這就是等級產生的傷害偏差,兩個武將相差36級,所以傷害也不同。
如果真要計算,也能算出1級和50級有多大的等級壓制,不過沒什麼意義,因為玩家正常打怪、打架都不會相差太多,最多是40級和50級武將打架。
對你玩遊戲有什麼影響?
1:不要越級挑戰
為什麼40級一般打不贏50級,而45級有機率打贏50級。
原因就是,除去屬性之外,40級和50級的等級壓制太明顯了,而45級和50級相差不多。
所以,當你與敵人打架時,發現等級相差太多,就一定要練級,不要變成敵人的戰功提取機。
2:對開荒有略微影響
15-17級武將,打27級的野怪
10-12級的等級壓制效果,至少有20基礎傷害的影響,這就基本等於1-2紅的屬性了。
這也是為什麼15-20級打5級土地困難,45級打5級土地幾乎沒難度的原因之一。
花席的總結:
驗證了遊戲中有屬性壓制這個效果,以後一定要注意練級,不要讓自己的傷害與敵人相差太多。