《魔獸世界》原開發人員揭秘早期設定:部落無巨魔有食人魔

2023-10-27     後竹遊戲

原標題:《魔獸世界》原開發人員揭秘早期設定:部落無巨魔有食人魔

一位前《魔獸世界》的開發者在社區組織的一場慈善活動上分享了遊戲開發的若干細節,包括部落最開始沒有巨魔,而有食人魔。

此人是喬納森·斯塔茨((Johnathan Staats),《魔獸世界》的第一位3D關卡設計師,被稱作「團隊英雄」的人物,曾在暴雪工作十多年。問答環節,喬納森聊到遊戲早期開發的一些亮點,經由社區成員Portergauge記錄並分享到社交網絡。

具體內容包括:

部落最初定下來的第四個種族是胖胖的食人魔,而不是瘦高的巨魔,所以食人魔的動畫才如此之多。但因為團隊沒有足夠的時間來設計女性食人魔的模型,所有兩者互換了。

題外語:台服把巨魔叫食人妖,食人魔叫巨魔,兩者其實頗有淵源,以上是國服的稱呼。

在熊貓人之謎的原始版本,熊貓人是聯盟的專屬種族,因為團隊成員普遍喜歡功夫電影,後來才改成中立種族,部落聯盟都可以選。

題外語:受《魔獸爭霸3》的比賽影響,熊貓似乎跟暗夜精靈天然綁定,看起來確實更「聯盟」一些。

《魔獸世界》的第一個資料片原本設計在納沙塔爾,講述南海海盜的冒險故事,此方案被放棄,原因是當時的水下渲染技術還不成熟。

題外語:納沙塔爾直到《爭霸艾澤拉斯》的8.2版本「艾薩拉的崛起」才開放,看起技術終於成熟了。

老版的艾澤拉斯地圖:

暴雪嘉年華將於下周舉行,玩家們期待看到《魔獸世界》的新資料片以及重啟Plus版的揭曉,希望未來部落能夠真正玩到食人魔。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-cn/c4adb1995790289bf2ad97429944f2fd.html